关于主讲人
Apurva Shah既是Duality公司的总监也是创始人,他领导团队建立一个企业元空间,并以此解决现实问题。同时,他也是加州艺术学院交互设计项目的兼职教授,他教授与新兴技术有关的课程,比如元宇宙设计和信任设计。
Apurva Shah曾任职第一资本金融公司(Capital One)的创意技术和设计主管,节奏特效公司(Rhythm & Hues Studios)的全球技术高级副总裁,皮克斯公司(Pixar)的视觉效果主管和技术智囊团成员。他的电影作品包括《料理鼠王》、《怪物史莱克》、《海底总动员》和《玩具总动员3》。在模拟、渲染和数字支付方面,他持有多项创新专利。他还曾在SIGGRAPH的委员会和美国视觉效果协会(Visual Effects Society)的董事会任职。
关于演讲
Apurva Shah团队提出了一个问题,能把如今用以娱乐和游戏的工具和技术用在建立虚拟世界上,然后通过创建元宇宙解决现实世界的难题吗?
首先我们要明确的是:元宇宙是一个同步共享的虚拟环境,化身其中的用户通过直接存在进行交互,同样这也是交互设计从业者对元宇宙的思维模式。
同步共享虚拟环境意味着什么?
计算机网络链接不同的计算机,可以用同样的方式,让不同的用户连接到这个共享的同步元世界,并意识到其他用户的存在以及他们在做什么,所以大脑几乎会开始相信大家在同一个虚拟位置。让所有不同的元空间彼此同步,这是使元宇宙成为元宇宙的一个关键。
直接存在意味着什么?
像Apurva Shah所在的Duality团队在元宇宙大环境下,能够充分利用企业元宇宙的虚拟性,获取人工智能和机器学习所需要的数据,而这些数据本需付出高昂的时间和金钱成本。在虚拟元宇宙的环境中,还为现代机器人和自主机器人的复杂操作验证提供了便于测试的机会。
越来越多的公司、企业,甚至城市和政府开始数字孪生的基础设施建设,都希望能真正地引入终端用户和消费者让他们接触数字孪生,由此也能看出元宇宙的前景所在。
设计 | 罗志国
编排 | 冯雅雯
终审 | 苏菁
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