随着近些年CG产业的发展和国产动画的飞速进步,作为CG流程中为角色赋予灵魂的重要岗位——动画师也被越来越多的人所了解和向往。
每一位想成为动画师或者已经是动画师的大家,最终目标一定是拿到世界大厂offer,做出叫好又叫座的优秀作品。但一直以来网上对于动画师的讨论虽多,但大多数仍然比较浅显,有不少朋友甚至连动画的定义都还没搞清楚,也不知道动画师具体是干啥的就稀里糊涂入行了……
因此,坐标世界针对一直以来大家对动画和动画师最好奇的问题,特意请到了两位动画大佬:来自工业光魔的高级动画师Jex Lee和来自Meta/EA的高级动画师李楠,策划准备了这次的独家专访!
工业光魔、迪士尼和EA这几家公司应该不用小编再特意介绍了吧……
所以话不多说,直接开始!
Jex Lee
高级动画师
From 工业光魔
李楠
高级动画师
From Meta/EA
我们通常理解的动画是一个完整的带有色彩、音乐的完整作品,但在狭义的定义中动画是整体影视制作的一个环节,可以麻烦Jax老师讲解一下动画在整体影视制作环节中起到的作用吗?
同时为我们介绍一下作为工业光魔的动画师在项目制作中的日常工作是怎样的呢?
Jax Lee
一部好的电影,动画片或游戏,每一个制作的环节都缺一不可。模型是视觉认知,让观众看见人有人样,怪物长得像怪物的样子。 灯光色彩是制造气氛,它能传达阳光普照的快乐气氛,也能营造月色阴暗的恐怖气氛。音乐是精神的情感传达,通常大调加上快速的音频,会让人感觉快乐激昂,低音小调会让人情绪低落感动。
而动画的作用呢?那就是动画是躯体的灵魂。动画不在于“画”,而在于画与画之间的“动”。就如生命。生命是什么?生命其实只是存在于呼吸间。我们的每一个动作,都是反应。而我们的反应,是对周遭的环境的反射动作,也是对我们大脑思想传达指令后的要解决问题的反应动作。所有的故事都牵涉到生命体。两颗石头放在一起是不能编成一个故事的,只有它们能对话或动起来才能成就一个故事,不然纵然几万年,它们都只是两块石头。皮克斯的桌灯那么讨人喜爱,是因为观众看到了它在蹦蹦跳跳,在思考,仿佛有了灵魂。
而动画师的职责,就是赋予任何虚拟的事物,至高无上的灵魂。我觉得动画师其中一个最伟大的贡献是,他可以影响到普罗大众对某些事情的看法。当你看了海底总动员之后,你仿佛觉得海龟是那么的善良,在现实中你再不忍心伤害它,这其实都是动画师给予海龟另一个层次的生命幻像。即使是那么的虚幻,却又那么的真实。这就是做动画的有趣之处了!
工业光魔的日常啊……每一个项目都不一样。我之前参与永恒族的时候,每天早上都会有动画会议的。会议的议程通常是动画导演会:
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点评之前的动画
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分派新的任务
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讨论或指导技术问题(这可以是动画师与动画师之间的技术分享,因为每个动画师在不同的项目都会学过不一样的东西)
会议过后,就是可以全天专心做动画啦!我之前也当过动捕导演,当时的工作就是要熟读剧本,把剧本分析成动作,然后跟工业光魔的动捕部门约好时间和聘用动捕特技人员,从而进行动捕的指导工作。
我目前最新的项目是属于动画组组长,每周会跟不同的部门开会,一起讨论流程和前期的测试,确保正式进入制作期的时候可以顺利到完成,工作包括分派工作,点评与指导,与项目总监的沟通等。
经常在网络上看到关于动画师入行难、待遇低的讨论,老师们对此怎么看待?
动画师未来的发展前景和市场需求是怎样的呢?国内外的情况会有所不同吗?
李楠
在我印象中没听过有哪一行是入行容易,待遇高,福利好。这么跟你说的人,第一小心是骗子,第二即使是短时间内出现了这样的工种,那一定会有很多人会蜂拥而至,最终导致供大于求,最终趋于市场合理待遇。我们寻找的不应该是一时舒服赚钱的工作,看什么容易赚钱又不辛苦我就去做什么,那你永远只能是在工作链的最低端。
我认为工作是要找到你喜欢做的事情,可以努力一生的事业。慢慢积累,成为行业的专业人士。皮克斯创始人John Lasseter 曾说过,让我天天做我喜欢的事,还付我钱?还有比这更好的事吗。
至于发展前景和市场需求,从Facebook改名Meta、Apple即将推出VR眼镜、字节推出Pico等等大公司对虚拟世界、元宇宙、可穿戴设备的投资就可以看出来,未来对CG的需求会只增不减。例如自从上次Zuckerberg发布在虚拟世界图片被群嘲丑到爆之后,科技公司也意识到了元宇宙不是只有工程师就可以搭建起来的,审美艺术也一样重要,所以挖了许多在各大电影游戏公司的艺术人员来加入共创元宇宙,我相信未来会有更多之前想不到的产业也需要动画师的加入,所以我很看好这个行业的未来发展。在全球化的背景下,我认为国内外的情况是一样的。
有不少刚入行的动画师都会存在一个疑惑,就是影视动画和游戏动画的区别在哪里呢?选择哪一行更好?
Jax Lee
影视动画通常会比较多涉及演技,表情,细微动作的表演,当然也会涉及大动作的动画。而游戏动画做的动画数量较多,会有很多循环动作,挑战性在于从一个指定的姿势,发展出不同的延续动作,且要让玩家觉得动画反映了他们的遥控。做到这一点,成就感就会很大!一部电影动画制作期通常是6个月到1年,而游戏通常是1年到2年。
选择哪一行会更好?只选你喜欢的,热忱的,你就会乐在其中,绽放光芒!
李楠
影视动画因为更注重讲故事,所以大部分更注重表演,人物性格塑造。游戏则更多是动作类型的动画,更加注重全身物理运动,比如打斗,舞蹈等等。
并且因为摄像机的原因,影视有中景,特写,所以动画要polish到非常细致,比如pixar很多动画师一个月可能只做几秒的动画,并且因为有固定画面,影视动画可以进行很多cheat,让画面角度更加好看完美。而游戏动画通常没有摄像机,所以要保证动作360度都好看,不会要求polish像影视一样极致,可能一星期就要完成十几秒。
如果更喜欢做表演类型的动画,比如对话,细致表情,性格塑造,推荐做影视动画。如果更喜欢做全身动画,比如喜欢做很酷的打斗,武术,可以选游戏动画。没有特别偏好,希望薪资待遇更好的话,可以选游戏。
李楠老师是作为中央美术学院动画系的学士再到旧金山艺术大学动画系进修的,可以麻烦李楠老师根据自己的发展轨迹,介绍一下如果是美院的后辈们想加入到EA这种国际公司需要经历哪些步骤和努力吗?
李楠
一般在大的国际公司的话会更注重专业的深度而不是广度,因为在大公司流程会分的很细致,每个环节都有专业的人去做。所以这个时候就需要你在本专业有扎实的基础,较高的专业素养。
以动画师为例,你可以完全不会模型,不会绑定,不会灯光渲染,但是动画十二法则,物理运动基础,如何塑造角色都要游刃有余。
比如之前在美院我们课程设计比较广,这样的好处是让我接触到了动画不同的版块,让我了解到我最感兴趣,最想继续深入的是赋予角色灵魂的动画部分,但是我发现我对这个部分知识的掌握以及练习还远远不够,所以选择读研继续进修,读研期间的课程基本全部是围绕动画部分的,这样毕业之后我才靠着比较专业的动画demo进入到了EA。
所以我认为进入像EA这种国际公司最重要的是展示出你的专业性,一个基本功扎实有创意的demo是你最好的敲门砖。
想知道在大厂做动画师是种什么体验?
在国外是不是也会有加班和“内卷”的情况呢?
李楠
1. 公司流程比较系统:因为有多年的积累和迭代,所以内部有一套比较高效的运行系统。这对于保证庞大项目按时高质量完成非常重要
2. 动画师欢乐比较多:一起拍参考,头脑风暴,讨论项目实现方法,同事之间相处比较欢乐融洽。
3. 设施福利比较好:食堂,健身房,团队活动比较多
关于加班的话不同公司不同项目区别其实也是蛮大的。有加班非常严重的,也有完全不加班的。我们的团队是属于几乎不加班的,老板很重视员工工作生活平衡。如果有加班需求的话,也是自愿参加并且有加班费。
内卷的话基本上没有感受到。
相较于传统作画,动作捕捉对动画环节有哪些帮助和影响,相较起来比较传统的动画作画又有什么特点呢?
Jax Lee
动捕技术能捕捉到真人身体的一些不规律的细节,非常适合拿来制作真实真人电影。
虽然说疯狂动物城里的动物都是拟人化的动画,但倘若用真人动捕去制作的话,里面的角色就会像穿了动物服装的人来演的。而且迪士尼风格的动画,是带有夸张和很多挤压拉伸的变形来表达动作的灵活度的,所以还是得靠动画师以艺术的角度去手K来制作出拟人化动画,就是虽然动物角色直立走路,但动物的特性与艺术的表达还存在。
然而,侏罗纪世界里的一些恐龙却是动捕的,是特技人员带上恐龙头套演的, 主要是要得到身体与脚步的真实的细节数据,然后动画师再加上臀部以上的动画,修正与打磨而完成的。
所以说,动捕是一项动画师的工具,我们是要学会利用与包容,加强我们做动画的能力。
镜头语言能够有效的提高动画制作中的表现张力,通过平移,晃动频率,角度,聚焦,甚至是升降来提高画面和动作的表现力。那么两位老师有没有制作中的一些心得可以分享呢?
Jax Lee
镜头语言其实就是模拟第一或第三人称的视觉角度,去让观众去感受身历其境或置身之外的感觉。举个例子,一个庞然大物掉落到了地上,通常会用晃动镜头来表达。为什么呢?其实那就是要模拟地上的撞击力所产生的震动,而假如你有经历过地震,或者是坐在越野车里经过充满窟窿的山路,你的身体失衡震动的感觉,你就明白晃动镜头的缘由。
所以说,镜头的运用不是为了提高表现力而运用,而是根据作为导演的你,想要表达的意思和感受。镜头运用不是一套学说,而是一门艺术。死背和分析知名导演怎么运用,做出来的效果缺乏生命感。本身要用自己的眼睛和感官去发掘镜头的运作,以创新和扣人心旋的方式来表达就流芳百世了!
一直以来CG行业从业者好像都是男性居多,但最近几年学习动画的女生也多了起来,动画师这个职业和性别有没有什么关系呢?李楠老师身为女生,对想成为动画师的女孩子们有没有什么建议呢?
李楠
记得几年前我刚加入EA的时候,我们动画组女生大概只占1/5,近几年基本上男女比较追平,甚至有超过男生人数的趋势,说明有越来越多的女生选择这个职业,并且取得成功,这让我感到别开心。
我认为动画师职业和性别是没有关系的,反而女生的加入尤其的重要,现在越来越多的女性玩家加入,那么创作团队中就需要有代表女生的声音去保证她们的角度在前期就可以被听到被看到,这样才能保证产品的多样性,包容性,才会吸引更多的玩家。
对想成为动画师的女孩子,我想说:喜欢就去尝试,只要你想成功,没有什么事情可以挡住你前进的步伐。
好奇老师们在工作经历中觉得印象最深刻的项目是什么呢?方便的话可以分享一下吗?
Jax Lee
印象深刻的项目当然是有的。
我们就留到公开课的时候,加上图文并茂,跟大家分享吧!
公开课
是的!我们两位动画大佬还为大家精心准备了新年第一堂免费公开课,为大家解答关于动画和动画师、行业与大厂的一切疑问!
和世界大厂动画师“面对面”,独家干货分享!
2月5日11:00
JAX Lee、李楠
动画公开课
《动画AI、动捕、元宇宙,拿来吧你!》
公开课大纲
一.基础内容
动画是什么?
动画在流程中扮演什么角色?
工业光魔动画师的一天
影视动画和游戏动画的区别
行业内的相关职位与入职要求
二.行业前瞻
动画师就业方向
动画师会被AI、动捕取代吗?动画师入行难、待遇低?全靠热爱发电?
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