//////
大壮如此可爱
@大壮如此可爱
//////
《丧尸奇兵保卫战—欧美卡通角色设计大赛》
已于11月28日公布获奖名单 大赛圆满落下帷幕!
偏爱暗黑魔幻题材,私底下却是宅女coolgirl!
自称还是“人菜瘾大”的卡丁车选手
今天带来个人近况和生活分享 一起来了解看看~
👇👇
大壮如此可爱-个人生活照
毕业于国美雕塑系后转游戏原画
7.GAME:欢迎大大~ 祝贺您获得本次“丧尸族群角色设计大赛”的银奖!先做个简单的自我介绍,让读者朋友们先了解一下吧~
大壮如此可爱-个人生活照
7.GAME:您的作品自提交后,呼声就很高,这次拿到银奖是在预料之内的吗?在得知获得银奖时,心情如何?打算怎么花掉这笔奖金呢?~~
银奖作品ZOMBIE CIRCUS
大壮如此可爱:故事感、趣味性、夸张生动
大壮如此可爱:这次的参赛作品完成时间大概不到一个月,因为这期间刚好有几个外包要做,所以真正开始做的时候离截至还剩二十多天。遇到的棘手问题可能就是一是时间有点紧,每天都计划满满争分夺秒完成作品,二是平时画的都以B区间角色设计为主,这次比赛要求是3-4头身,我画的这类角色比较少,可能心里也没有底,怕自己画的不好。我觉得这套作品在角色图形变化、趋势上可以更好,如果时间充足,我还可以把每个角色多做几个迭代设计,多试几个方案。
大壮如此可爱:我觉得这一次经历特别棒,因为我本身就超级喜欢丧尸这一类的题材,很喜欢看丧尸类的电影,我原本也是打算有时间就画几套丧尸主题的设计开心一下,没想到这次刚好有这个比赛,于是就毫不犹豫的报名了,我觉得最大的收获就是画的超爽,我甚至觉得还没画够,打算比赛结束后再画一套,哈哈哈哈!
偏好暗黑魔幻题材更注重迭代设计
7.GAME:距离上次专访过去半年多啦~您最近在忙些什么呢?目前是怎样一个工作状态?
大壮如此可爱:从学校到工作对我来说改变挺大的,我本科学的是雕塑到我现在从事的原画设计,其实是两个不同的领域,上学的时候可能比较安逸,我也没什么进取心,一心完成作业就好,但是入行之后,随着自己不断的学习,不断的认识新朋友,看到心目中敬仰的大佬们,自己就会有紧迫感,因为大家都太卷了,我总怕自己被拉下,所以有段时间也疯狂练习,我觉得最大的改变就是比以前勤奋了哈哈哈哈!~\(≧▽≦)/~
比较难忘的可能就是感恩我找到了自己的学习方向,因为我也属于半路出家,虽然之前一直画画,但是和原画设计基本没什么关系,刚入行那阵啥也不懂,一会画速写、一会画风景图、一会画概念图,基本也不知道自己在练啥,所以几乎是没有任何进步,就这样荒废了好几年,后来上了牙爷的课,我才发现我非常喜欢欧美角色设计,然后找准方向就开始主攻这方面的设计,虽然我现在画的也不是很好,但是对比我之前我觉得进步还是挺大的嘿嘿嘿~(///▽///)
7.GAME:在个人创作上,现阶段会更倾向于什么题材和风格的创作?~~
大壮如此可爱:我个人比较擅长欧美风格的设计,喜欢暗黑、魔幻的题材~我平时比较喜欢看魔法、暗黑、丧尸这类的电影,也很喜欢收集这类的设定集~我尤其喜欢画怪物,喜欢把他们变形,越画越开心,之前还有朋友问我什么时候能画点干净卫生的?哈哈哈哈哈哈~
大壮如此可爱-Plant Zombie/植物系丧尸
7.GAME:你在设计一个角色时会更注重什么(例如设计造型、图形对比、节奏把控等)平时会怎样挖掘新颖的设计点?
大壮如此可爱:我觉得我在设计一个角色的时候更注重的迭代设计这个环节,草图我一般会画三到四个来试试想法,确定一个之后我就会进入迭代设计,这个是我所有环节中最重要的一个环节,因为从这个环节我要开始注意图形的变化,图形信息的传达是不是清楚,人物的趋势以及角色的合理性和趣味性,这个处理清楚后,后面的线稿、细画就会顺利很多。我一般是看电影或者听小说突然提到某一点觉得很有意思、很有设计点,我就会立马打开手机记下来,再就是还有一个灵感文件夹,平时我喜欢随便浏览图,看到跟我心灵有感应的图,我就会放到这个文件夹里,等下次画东西没灵感了,我就会打开这个文件夹翻翻~
7.GAME:现阶段对于专业能力的提升,一般是通过工作还是个人创作呢?一般会做哪些练习来刺激思维,推荐些亲测好用的练习方法吧~
私下宅女一枚,对画画始终热情
7.GAME:聊完工作,我们来聊聊生活吧~~平时喜欢做些什么消遣?怎么保证一个好的心态来面对工作和生活?
7.GAME:2023新年伊始,在今年有没有想要完成的flag呢?有没什么新的研究和探索方向可以透露一下吗?
声明 文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。
本文来自微信公众号“七点GAME”(ID:SEVEN-7GAME)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。