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吵集仁儿
微博@吵集仁儿
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《丧尸奇兵保卫战—欧美卡通角色设计大赛》
已于11月28日公布获奖名单 大赛圆满落下帷幕!
以丧尸世界观融合海洋生物元素 立意独到
下面一起来了解看看!
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吵集仁儿-个人生活照
吵集仁儿-个人作品
广告专业裸辞后转行角色概念
7.GAME:欢迎大大~ 祝贺您获得本次“丧尸族群角色设计大赛”的铜奖!先做个简单的自我介绍,让读者朋友们先了解一下吧~
吵集仁儿-《吃货》
7.GAME:您的作品自提交后,角色塑造的风格化十分明显,这次拿到铜奖是在预料之内的吗?在得知获得铜奖时,心情如何?打算怎么花掉这笔奖金呢?~~
吵集仁儿-在七点专题赛中勇夺铜奖
吵集仁儿:“热爱”“专注”和“唤醒”。全部人物的设计都是以“专注的热爱”贯穿的,每一个人物身上都有一种来自本能和对生存的渴望,唤醒人类文明对大自然的深层认知,“始于热爱,也终止于热爱”。
吵集仁儿:这次的参赛作品,绘画的时间安排十分局促,零零碎碎的画了二十多天,在截稿前几个小时才上传(●'◡'●)。在创作的时候,选择一个比较满意的风格花费的时间较长,草稿徘徊在不同风格的尝试上。现在看来,觉得造型可以更夸张一些,结构和形状更概况一点会更好。
保持不秃,持续输出的状态
7.GAME:下面聊聊您个人吧~~您最近在忙些什么呢?目前是怎样一个工作状态?
吵集仁儿-形体练习
7.GAME:您的设计作品在造型语言和配色上都十分有趣,您在设计一个角色时会更注重什么,平时会怎样挖掘新颖的设计点?
吵集仁儿:设计角色的时候会先确定要表达的关键概念,之后就一路脑补,如果我是他会在这个世界观中怎样生活,吃什么东西,用哪种武器,还有可以把背后交给对方的伙伴,从丰富、复杂的故事中找几个有趣的元素做设计点。
7.GAME:现阶段对于专业能力的提升,一般是通过工作还是个人创作呢?一般会做哪些练习来刺激思维,推荐些亲测好用的练习方法吧~
吵集仁儿-《召唤白雪》
今年flag恶补基础+出绘本
7.GAME:聊完工作,我们来聊聊生活吧~~平时喜欢做些什么消遣?怎么保证一个好的心态来面对工作和生活?
7.GAME:2023新年伊始,在今年有没有想要完成的flag呢?有没什么新的研究和探索方向可以透露一下吗?
吵集仁儿-个人作品
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