回顾2022年这极不平凡的一年,除了疫情给生活和经济带来的冲击,大家感受最深的可能就是就业和裁员。去年高校毕业生破千万大关,同时期,互联网巨头裁员潮一浪接一浪,在这两股压力夹击之下,注定2022是就业最难的一年,而这种形势未来可能还会持续。
好在企业并未关闭招聘的大门,只是对人才能力和项目需求的匹配度要求更高。能否给行业内年轻人创造高质量就业机会的同时,更好地解决企业招聘用人的痛点?
基于这样的大背景,去年6月我们开启了新的探索,除了上线7点专聘,我们还联合中央美术学院国际学院和各企业发起了「奇点英才计划」和「启航计划」。有针对性地为企业培养能力对口的高潜人才,解决就业难的问题,为学生能够顺利进入游戏职业生涯提供专业的保障。
#01
奇点英才计划 | 优秀毕业生专访
“菁英计划-游戏艺术设计研修课程”是奇点英才计划的前身,由中央美术学院国际学院与腾讯天美Z1工作室于2022年发起,共902人次报名,按计划成功招收59人,开启了为期四个月的研修课程的学习。临近年末,本期的学习接近尾声,同学们在融洽和谐的校园环境中即将走完这趟央美的进修之旅。
如今,第一批学员尚未毕业,但已经有两位优秀学员被腾讯提前录取,这是今年春节前我们收到的一个小惊喜,下面带来这两位优秀毕业生的专访,带大家更进一步走进「奇点英才计划」。
我之前是一名UI设计师,但一直对游戏行业特别感兴趣,尤其是3D建模,而且也比较看好这个行业未来的发展方向,所以才决定转行踏入这个行业。
从2020年6月辞职之后,从我决定转行脱产学习的那一刻,我就觉得我不会走回头路了,我就决定拿出一年的时间先学习3D建模,当时也报了一些课程,但是确实没有得到系统的学习。在一开始的时候我是认为靠着自学和一些课程是OK的,但没想到难度还是挺大的。所以后来当在CG模型网看到了中央美术学院国际学院的游戏艺术设计专业研修课程的招生信息,就立刻下定了决心,我一定要来央美学习。因为我本身对央美十分向往,希望能继续深造,得到系统的、专业的学习;再就是这个课程是跟腾讯合作的,可以有入职腾讯的机会。这对我转行进入游戏行业是一次非常好的机会。
我毕业于湖北美术学院的动画专业,毕业以后去做了UI设计师。工作几年之后我还是想去画画,并且想要从事游戏原画的设计工作。刚好在7点game平台上看到了中央美术学院国际学院的研修课程,于是就抱着试一试的心态去投稿申请,没有想到就拿到录取通知书。当时很开心,因为我有了新的人生选择,这对我来说是一次挑战,也是一次宝贵的机会。
我觉得游戏的本质就是体验,它会令人感到愉悦。文学的感受是平面的,电影的感受是多维的,而游戏是以第一人称在不同的世界里进行交互,这对我来说非常有吸引力。所以我希望未来我也能够参与不同的游戏项目,能够通过视觉通过我的设计传递我的情感,让玩家也可以在游戏中获得这些体验。这是一件非常有成就感的事情。
收获&挑战
专业的、系统的学习是非常非常重要的!这是我最大的收获之一。还有一点就是结识了很多良师益友。来美院之后,我发现同学们都非常优秀,而且特别卷!这让我一刻都不敢懈怠!因为有压力才有动力,这也激励了我不断的往前走。大家在一起生活,一起学习,一起交流,在这个过程中建立了非常深厚的友谊,这是对我来说非常珍贵的,能结识他们是一件非常难得也非常难忘事情。
因为我的年龄稍微大一点,而我的同学很多都是在校大学生,甚至有很多名校的学生,他们综合能力都很优秀,这对我来说会有比较大的压力。要从这么多优秀的人才中脱颖而出,必须背水一战把作品打磨好,因为只有好的作品才是核心竞争力。然后我会仔细分析自己的优势跟不足,不断地调整自己的学习方式与思路。在每次作业选题的时候,我都会比较慎重,会跟老师有大量的沟通,尽量在这个环节就把控好选题思路与制作流程。
并且每次作业汇看专业老师都从不同的角度给出专业意见,这对我的帮助很大。不仅锻炼了我的表达能力,更收获了专业知识的提升。同学们之间的交流也很重要,因为你自己看到的地方可能就是一个点,但是如果你跟同学交流的话它就是一片。我很享受跟大家一起学习的过程,这种学术氛围让我收获匪浅。
入职腾讯
给下一届学弟学妹的建议
#02
校企联合发起 | 入读央美入职大厂
→
▲
左右滑动查看更多内容
▼
#03
2023春季招生简章
Course Structure
课程结构
//////
左右滑动查看更多内容 →
游戏2D角色设计研修课程
▲
左右滑动查看更多内容
▼
游戏美宣设计研修课程
- END -
声明 文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。
本文来自微信公众号“七点GAME”(ID:SEVEN-7GAME)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。