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高级纯欲感的绅士定位!回归本心的色感表现,20年行业老司机的涩气之作-7.GAME


             
                 



冯伟

微博@c12的迷幻蓝天_冯伟


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畅游 × 7.GAME 联合主办

《重绘异世界——西方魔幻角色设计大赛》

今天很荣幸邀请到赛事评委<冯伟>老师

分享个人近况的同时给各位选手带来创意点拨

冯伟,行业资深概念艺术家

拥有二十年的游戏美术从业经验

作为国内CG艺术发展的见证者

其个人作品都有其独特的视觉语言

顺应行业发展的同时,打破常规跳出舒适圈

从黑暗幻世到清新魔幻,从绘画到模型

带来独属于冯伟的别样艺术之美

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冯伟-《女武神-艾尔登法环同人》


冯伟-《吉巴罗同人》





冯伟-《C12的迷幻蓝天》系列

01 微博@c12的迷幻蓝天_冯伟

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02年入行至今的行业大牛,现专注于教育版块的发展。


冯伟,著名资深CG艺术家,2002-2007年在KOEI任职五年,担任颜组负责人。2007-2010年在上海悠乐网络科技有限公司担任美术总监,负责《苍茫世界online》客户端网游的开发。2010年创建元素动力概念艺术工作室并担任CEO至今。曾为《魔兽世界》绘制海报,参与制作的项目包括《决战3》《天龙八部》《Legend of the Cryptids》等。个人作品多次被收录于国际权威cg杂志《EXOTIQUE 5》《Expose7》。



冯伟-《C12的迷幻蓝天》


7.GAME:很开心又邀请到冯大~~!最近在忙些什么捏?

冯伟:最近忙着在疫情的肆虐下教学生画画….















冯伟-《C12的迷幻蓝天 | 露娜的棋子系列》

7.GAME:元素动力的版图涉及了培训、外包、模型等,您的工作重心现在主要放在哪一块?

冯伟:主要还是教学,其他都是随便玩玩而已。






冯伟-《C12的迷幻蓝天 | 单目失明少女系列》

7.GAME:如何从一张参考图中提炼有用的元素和发散思维到自己的设计上?请冯大分享些心得好吗?

冯伟从参考图上提取元素,首先是你的审美品味要高,这往往拼的是阅读量。发散到自己的设计事实是要有针对性,当你想好元素是什么的时候,大部分时间是你找它,因为元素而反向触发你的设计这种状况虽说有,但我做设计时很多时候都是坚定的执行我需要的设计,我想好的设计很少见异思迁,所以很多时候是我挑选大量我确定的同样的方案,选择我觉得最适合的用在画里。


做设计,想法要多,多思考,不要让设计的时间大幅小于绘画执行的时间,然后多去找资料,最后技法要够用,跟得上表现才行。

   
   
   
   
   
   

冯伟-《C12的迷幻蓝天》    

7.GAME:结合您的教学经验,冯大能否给一些建议给到新人朋友呢?

冯伟努力练功,不要哗众取宠,反对套路,有自己的风格。





冯伟-《C12的迷幻蓝天 | 宇航员少女系列》

02 微博@c12的迷幻蓝天_冯伟

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从绘画到雕像,用热爱开启的模型艺术之旅。


7.GAME:从原画到雕像,将自己的设计做成可触摸的玩具,感觉如何?最初是怎么想到要做模型手办呢?


冯伟:感觉很有成就感,但是确实也消耗很大,最初就是兴趣使然,很想把自己的画变成触手可及的雕塑,所以越陷越深。



冯伟-雕像作品




7.GAME:目前已经完成了《聚魂吟》《食材少女》《c12迷幻蓝天》《和莫子》等原创IP的雕像化,最满意哪件呢?



冯伟:我自己很喜欢聚魂吟,但你懂的,很小众。






冯伟-《聚魂吟》雕像


冯伟-《聚魂吟》插画


7.GAME:作为模型大收藏家,您主要收藏什么类型的模型?大概收藏了多少件?最心头好的是哪个?


冯伟:真谈不上收藏家,比较贴切的形容也就是个大玩家,到如今买了好几百件….我也没确切的数过,最喜欢的还是好莱坞著名特效化妆原型师的孤品。







冯伟-雕像收藏一角

03 微博@c12的迷幻蓝天_冯伟

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这是个矛盾的时代,浸泡在这个内卷的时代很难做出有生命力的判断。


7.GAME:您早期以黑暗魔幻的作品被大家熟知,而在18年《C12的迷幻蓝天》发布之初就吸引了不小的关注,创作这系列的初衷是?

冯伟:市场大环境所致,也有想试试不一样的设计感觉,其实并没有完全放弃以前的画风,我依然在画着。最近一年画写实的风格比较多,依然比较黑暗。









冯伟-《聚魂吟》系列



冯伟-《C12的迷幻蓝天》系列

7.GAME:在这二十年的创作中,哪些作品对您来说是有不一样意义的?或者说您最喜欢的作品有哪些?

冯伟都不太满意,没有什么意义,浸泡在这个内卷的时代很难做出有生命力的判断,而且即便是做出来了也不一定得到认同,相反即便得到了认同也不一定心里就坦荡,这是个矛盾的时代。








冯伟-《办公室的杀意》系列



7.GAME:当一个创作者其实是一个蛮消耗的过程,因为得不断的向外输出,您怎么看待这样的精神消耗?


冯伟时常告诫自己生于忧患死于安乐,保持自律,多积累多画,如果想突出保持状态,那么勤劳使你踏实…大家都知道消耗一词的概念,如果不认为是消耗,自然也不需要精神积累自然乐在其中



冯伟-《C12的迷幻蓝天》

7.GAME:对即将到来的2023年有什么期待,明年有什么想实现的目标吗?

冯伟在上海有一种说法叫很有挑战性,心若在梦就在,一切都是起点。另一种说法叫被新冠折腾的也差不多七荤八素了。2023我的期待是疫情平息回归正常生活,明年实现的目标是忘掉悲催的2022。





冯伟-《C12的迷幻蓝天 | 食材女孩系列》

04 微博@c12的迷幻蓝天_冯伟

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《重绘异世界—西方魔幻角色设计大赛》的创意点拨。


7.GAME:很荣幸能邀请到冯大担任《重绘异世界——西方魔幻角色设计大赛》的评委!您更想在比赛中看到什么样的作品呢?


冯伟我希望看到设计性强,有感染力的,技法出众的作品,而不是堆场面的作品,我对堆场面的作品非常反感,更看重作品实实在在给我的温度。



7.GAME:您之前就有很多这个题材的作品,如果本次的赛题让您来设计,您会怎么做?哪些元素是您可能会用到的,或者用几个关键词概括一下。

冯伟晦涩,神学,宗教,铁血,哥特,节奏感沉重,充满悲情沧桑的感染力大概是我的出发点。


7.GAME:最后对各位参赛选手有没有什么建议呢?

冯伟不急起稿,多想想再画,少来大中华商业美宣的套路,多一点踏实的技法


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