冯伟
微博@c12的迷幻蓝天_冯伟
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畅游 × 7.GAME 联合主办
《重绘异世界——西方魔幻角色设计大赛》
今天很荣幸邀请到赛事评委<冯伟>老师
冯伟,行业资深概念艺术家
拥有二十年的游戏美术从业经验
作为国内CG艺术发展的见证者
其个人作品都有其独特的视觉语言
顺应行业发展的同时,打破常规跳出舒适圈
从黑暗幻世到清新魔幻,从绘画到模型
带来独属于冯伟的别样艺术之美
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冯伟-《女武神-艾尔登法环同人》
冯伟-《吉巴罗同人》
01 微博@c12的迷幻蓝天_冯伟
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02年入行至今的行业大牛,现专注于教育版块的发展。
冯伟,著名资深CG艺术家,2002-2007年在KOEI任职五年,担任颜组负责人。2007-2010年在上海悠乐网络科技有限公司担任美术总监,负责《苍茫世界online》客户端网游的开发。2010年创建元素动力概念艺术工作室并担任CEO至今。曾为《魔兽世界》绘制海报,参与制作的项目包括《决战3》《天龙八部》《Legend of the Cryptids》等。个人作品多次被收录于国际权威cg杂志《EXOTIQUE 5》《Expose7》。
冯伟-《C12的迷幻蓝天》
7.GAME:如何从一张参考图中提炼有用的元素和发散思维到自己的设计上?请冯大分享些心得好吗?
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从绘画到雕像,用热爱开启的模型艺术之旅。
7.GAME:您目前已经完成了《聚魂吟》《食材少女》《c12迷幻蓝天》《和莫子》等原创IP的雕像化,最满意哪件呢?
冯伟:我自己很喜欢聚魂吟,但你懂的,很小众。
冯伟-《聚魂吟》雕像
冯伟-《聚魂吟》插画
7.GAME:作为模型大收藏家,您主要收藏什么类型的模型?大概收藏了多少件?最心头好的是哪个?
冯伟:真谈不上收藏家,比较贴切的形容也就是个大玩家,到如今买了好几百件….我也没确切的数过,最喜欢的还是好莱坞著名特效化妆原型师的孤品。
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这是个矛盾的时代,浸泡在这个内卷的时代很难做出有生命力的判断。
7.GAME:您早期以黑暗魔幻的作品被大家熟知,而在18年《C12的迷幻蓝天》发布之初就吸引了不小的关注,创作这系列的初衷是?
冯伟-《聚魂吟》系列
冯伟-《C12的迷幻蓝天》系列
冯伟:都不太满意,没有什么意义,浸泡在这个内卷的时代很难做出有生命力的判断,而且即便是做出来了也不一定得到认同,相反即便得到了认同也不一定心里就坦荡,这是个矛盾的时代。
冯伟-《C12的迷幻蓝天》
04 微博@c12的迷幻蓝天_冯伟
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《重绘异世界—西方魔幻角色设计大赛》的创意点拨。
冯伟:我希望看到设计性强,有感染力的,技法出众的作品,而不是堆场面的作品,我对堆场面的作品非常反感,更看重作品实实在在给我的温度。
冯伟:晦涩,神学,宗教,铁血,哥特,节奏感沉重,充满悲情沧桑的感染力大概是我的出发点。
冯伟:不急起稿,多想想再画,少来大中华商业美宣的套路,多一点踏实的技法。
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