感谢大家对黑马家族的支持,今天给大家分享一篇关于循环表达式在动效设计中的应用,希望可以带给大家更多动效设计经验。
前言
动效设计中经常需要制作循环动画,首先在不借助任何脚本以及表达式的情况下,做到循环的唯一方式就是找到循环点并K帧。这样的处理方式在制作一个复杂的循环动画时是一件非常恐怖的事情。当然有一些方法可以更轻松的帮助帮助我们完成循环动画的制作。接下来我们来聊聊在AE中如何制作循环动画以及如何实现动画无缝衔接的完美循环。
常见的循环分为:loop循环和路径循环 2种。
loop循环
基础语法
loop循环包括:
loopIn
loopOut
loopInDuration
loopOutDuration
numKeyframes 与 duration 的区别
numKeyframes
cycle
pingpong
offset
continue
路径循环
如何实现路径循环?
非0帧路径动画循环
完美循环
路径动画
loop完美循环
脚本
脚本01
脚本02
脚本03
总结
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