最开始插画师画了这张草图:
宇航员和“星球升级”四个字有点散,不知道谁是最主要的。
然后又画了第二张草图如下:
现在的星球升级字体比较聚焦了,但是后面元素太散了,魔方的透视角度不太好看,而且魔方上还有很多元素,太乱了。
但基于这个方向,我们可以优化后面的主体物,让其看起来整体一些:
我们在做画面的时候,切记在构图的时候,就一定要注意,画面不能太散乱,分清主次!
02 节奏真的很重要做图标讲究节奏,插画也一样,举个例子,我们整体画面都是相对可爱的感觉,所以我们的比例都是比较Q萌、短小的,突然出现一个右下角这个比例的人物,是不是有点违和呢?
但是又感觉书包那里太密集了,这也是节奏的问题,脑袋那么空,书包那里又那么密集,很不舒服,于是又优化了一版:
大家在做视觉的时候,一定要注意节奏,哪怕是一个角落,也要重视,不然画面就会不够精致!
03 颜色里面的明暗对比说实话,这个画面的颜色,我们调了很久,一直找不到感觉,比如下面这两个版本:
比如背景和飞碟的颜色对比,稍微有点没去分开:
仔细观察的同学应该明白了,一个画面里面需要有颜色明暗对比,而且要有很多个明暗层次的对比,这样才能让画面更加丰富!
04 颜色里面的饱和度我们做画面,颜色一定要有饱和度对比,如果颜色饱和度都很低就会很脏:
好啦,以上就是这个需求的感悟点了,通过这个需求,我们对于构图、节奏、颜色都有了更深刻的理解,也希望可以帮助到大家!
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