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画画的Apple
微博@画画的Apple
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从动画专业到游戏原画,入行十余年
绘画、从业经历
画画的Apple-个人作品
Soul:很多小小伙伴对您在绘画上的学习和经历都很感兴趣,开始前先和大家分享下您的学习绘画以来及从业经历吧。
画画的Apple:我是2012年开始工作的,到现在有11年了。之前在外包公司,小团队,大中型研发公司都待过。参与的项目和美术风格都比较杂乱,没有在哪个项目深耕很久,可能还是因为工作性质,需要在不同的部门支援,所以自己没有所谓的“画风”。哪个组需要我,我就去哪个组帮忙打杂。目前没有在公司当职了,所以有更多的时间去研究和探索新的东西,也能在绘画发挥上不受限制。
Soul:从系统学习到入行创作,您觉得这个行业带给您最大的改变是什么?有什么比较难忘的入行故事吗?
画画的Apple:有时候“画的好,不代表能用”做游戏研发和画画是两个概念。做游戏是全局的,很多环节的衔接,一个团队的合作等等,更像是做产品。画画很多时候我们都是图画的爽快,而在实际工作当中会有很多条条框框去限制你的各种发挥。我刚入行的时候也就是打打杂,画点武器设计,画点图标这些,跟一开始自己想象的工作内容不太一样,还是会有一定的落差感吧。
画画的Apple-《卧龙》系列
Soul:一路走来,创作的心态有没有发生什么变化呢?
风格形成
Soul:您以传统融合的画风受什么影响形成的呢?有刻意训练过自己的风格吗?
画画的Apple:我小时候就喜欢传统绘画,国画是一直都在画的。大学期间去尝试过水墨效果,但那个时候能力各方面都有限,效果不是很好。后面工作以后偶然参与到项目迭代,所以就结合水墨的形式去尝试改变。中间也断断续续的搁置了一段时间,今年开年以后又开始重新拾起,结合这几年的感悟,总结了现在的创作方式和技法。
画画的Apple-角色《灵猿化》设计过程
画画的Apple:现阶段会深耕水墨的CG表现吧,我会去尝试水墨表现各种题材,去试错,去总结经验。灵感基本上都源于我看过的动漫,电影,小说,文学著作这些,还有一大部分来源于我睡觉做梦,或者是某一瞬间突然脑袋嘣出个点子这样。
画画的Apple-个人作品
自我提升&个人建议
画画的Apple:提升的话主要是在工作上吧,因为好的平台,好的团队会让你接触到更厉害的高手。我之前在网易工作,左边大大,右边大大,偷了不少知识。我也是运气比较好,公司安排我去韩国学习,又接触了一些韩国大大。加上现在社交平台很多,也认识了很多厉害的画家,一起探讨学习。工作上会提升很多,但工作图和自己的图最好彻底分开,划开界限,这样才会真正提升自己。
画画的Apple-个人作品
Soul:最近AI绘画的热度高涨,有没有尝试将AI融入自己作品进行二次创作的想法呢?您对于此类绘画软件是如何看待的?
画画的Apple:目前我看网上大家都在聊这个,我其实没太在意这些,该来的始终会来嘛,他强任他强,清风拂山岗。AI只是个工具,也摆脱不了美术同质化的怪圈。主要还是看使用者本身的能力和美学修养,对于高手来说只是多了个工具吧。
Soul:最近有没什么新的探索方向可以透露一下吗?最后能否给一些建议给到行业新人呢,和读者们说两句吧~
最后感谢大大带来的独家分享
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