《饥荒 (Don't Starve)》
01
讲好魔幻现实主义的怪诞黑童话
用视觉讲好故事
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“饥荒风格”的字体设计
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会讲故事的图标
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不仅仅只是加载时间
用听觉讲好故事
为了配合作品整体的阴暗基调,游戏中大部分的背景氛围音乐,都采用了降半调音符,使得音乐更加低沉,而编曲的节奏,却有不少都十分轻快,造成了一种反差,完美的营造出了饥荒世界的怪诞荒芜,仿佛是从潘多拉魔盒中缓缓弥漫出来的一样。
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角色配音
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背景音乐
02
虽处处荒诞,却又处处现实
精神值下降的环境反馈,多维度模拟真实的人体状态
温度的环境反馈,冻伤/烫伤的全屏受击提示
环境反馈的合理性,环环相扣的情节及操作
环境反馈强调合理性。随着游戏内时间、季节的推移,游戏色调、天气和生物活动还会跟着改变。例如:闪电会在降雨时发生,降落后会引燃可燃物,也会对生物造成伤害。降雨时,角色精神值降低,环境变得潮湿,木头也不好燃烧,砍树时还会出现“手滑”的现象。环境中的天气系统、时间系统、生态物种及角色行为间都做到了环环相扣,而不是剥离世界的单一物体。
03
总结:生存游戏中玩家自我价值的实现
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