/2022工作之外肝了100余张私图!做了管理为满足创作欲望,凌晨起床练画的拳头首席插画师-7.GAME

2022工作之外肝了100余张私图!做了管理为满足创作欲望,凌晨起床练画的拳头首席插画师-7.GAME



         

           



666K信譞

微博@666K信譞xuan


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666K信譞-拳头游戏首席插画师

   

“666K信譞”国人资深CG艺术家

在游戏美术行业深耕了十六年的大前辈

他在业界的知名度不用多加赘述

相信看文章的朋友们都知悉一二

去年在全球CG设计师聚集的平台Artstation上

共4组作品入选Popular2022总榜前10

以自己妻子为原型创作的新国风系列《赋神》
   
在绘圈狠狠地打开了局面,吸引了数十万粉丝群体
   
画老婆才有的动力!妥妥的狗粮制造机
   

上图下滑查看更多网友观点

工作上,他是拳头的首席插画师

工作之外,是个数量质量都有的"私图卷王"高产帝

2022工作之外的私图就肝了100余张

问到“怎么分配时间”时
   
他说“日复一日地凌晨起床练画是常态”
   
问到“如何解压”时
   
他说“只能通过再画一张图来解决....”
   
果然大佬和我这种凡人不太一样......
   

666K信譞-2022部分私图合集

01微博@666K信譞xuan
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  不局限于做管理的天生自卷王  

666K信譞,知名插画师,2007年入游戏业至今,现任RiotGames(拳头游戏)首席插画师,暂居新加坡。参与项目《英雄联盟》、《瓦罗兰特》、《符文大地传说》、《TFT》等。

↓↓下列图为酷拳画师作品
担任《符文大地传说》美术指导 参与的部分项目图

7.GAME:欢迎譞哥~ 临近过年,近来有什么比较想分享的事情吗?


666K信譞:锦鲤玉扇的扇子实体化的雕像可能就快出来了,今年也会制作自己IP里面的锦鲤玉扇全身雕像。

666K信譞-2022部分私图

7.GAME:记得您21年产出中私图就有190张,很夸张!2022的产出有多少呢?满分十分,给自己打几分?

666K信譞:大约100张出头点。我对自己很满意、依旧在进步,11分。多给1分、让自己保持激情,永远最新最强

2022作品合集

7.GAME:譞哥在2022创作上有什么新尝试吗?哪张的挑战性最大?(盲猜是锦鲤玉扇的动画


666K信譞:对,的确是,还有就是画了点像素的小动画,也很有意思。

666K信譞-《锦鲤玉扇》动画

7.GAME:您平时非常忙,但又非常非常高产,非常好奇您是怎么分配工作、生活和自己肝图的时间?


666K信譞:我们牺牲了很多休息时间,我和小鹿在一起的时候也有很多时间是两个人都在画画,我们都相信要有专业上的进步,肯定得做出牺牲,需要额外的花费时间去磨练自己。如果把画画这件事情只认为是工作时间段内的事情的话,那可能会非常难以安排。



   

   

   

   

7.GAME:之前采访小鹿姐时,她说您是“天生的卷王”(笑),对此您怎么看?这种自制力、自律性是怎么造就的,平时会怎么给自己释压?

666K信譞:我对于重复枯燥的事情天生具有很强的韧性,十几年前的大学期间曾经在《魔兽世界》靠刷同一个怪(角鹰兽)在菲拉斯从40级升到50,又在艾萨拉刷同一个怪(鱼人)升到60。(← 那么自豪怎么回事?=3=)这种例子只是诸多事迹中的一个,所以一件事情坚持重复充满动力的去做其实没什么难度。


这个特质运用在游戏上难免有点偏离,用在画画上,就能给我更正面的影响,比如日复一日地凌晨起床练画等等,包括现在持续的创作也得益于自己这方面的个性。解压的最好方式,就是画完一张图。然后画完以后压力就来了,只能通过再画一张图来解决.......

7.GAME:有人形容私图是一种平衡工作和兴趣的调味剂,如果让您来看待,你会怎么定义工作和个人创作这二者的关系?


666K信譞:差不多,我觉得对我来说是兴奋剂,其实我的工作还是以管理为主,包括给反馈之类的,其实没太多机会画画,所以如果我自己也不画的话,可能要疯。工作能让我保持在行业内的高竞争力,因为在拳头能一直接触到比较前沿的工作内容和项目;自己的创作能让自己不会因为管理而荒废了专业技术。没有足够的专业技术,我也没法给大家很好的反馈或者做改图,二者互相成就。

7.GAME:比较深刻的是,在找资料时看到您的一条微博“画画的人如何给另一个画画的人带去正面情绪呢?其实就是鼓励或者夸奖。”那么您在绘画中的幸福感一般从哪而来?


666K信譞:幸福感从画完一张图的成就感开始,当然,很多人点赞,包括你们在这个文章里面留言支持,我也会感到开心的。谁会不喜欢被喜欢呢,哈哈哈。

666K信譞-微博博文


666K信譞-像素动画尝试

02微博@666K信譞xuan
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 拳头首席插画师背后的16年游戏路 

7.GAME:从最初的像素美术到现在,譞哥您在游戏行业已走过了十六年,简单聊聊这一路吧!

666K信譞:和很多朋友一样,我也是小时候喜欢画画的。虽然通过努力学习文化课进入了区重点高中,但是发现自己实在不是读书的料,所以大学也就进了个名不见经传的大专。

在大学毕业之际,我和寝室同学们一起在老师的带领下参与了一些3D动画的制作,从一个迪士尼独立出来的动画师(也是当时那个工作室创始人)身上、我学习到了很多动画知识,我在那段经历后也是拿着实习工资买了第一块手绘板,正式开始用手绘板画画了。


“作为一名美术,哪些时候让你觉得做这行特别的开心骄傲?”
666K信譞的留言互动


在毕业后艰难地找了个像素美术的职位,而后辗转了多家公司,差不多原画呀,UI啥的杂七杂八的美术职能做了个遍,一直到14年开始自由职业开班之类的。


我在2017年加入了拳头香港工作室(目前已经搬到拳头新加坡工作室),结束了3年左右的自由职业生涯,面试的过程漫长且紧张。当时虽然已经30岁了,还要搬迁到另一个城市重新开始,但一切还都是值得的。

666K信譞-过去十几年画过的风格

7.GAME:私下您的性格是怎样的,喜欢做些什么呢?

666K信譞:玩游戏,我感觉我自己还是和大学的时候差不太多,虽然工作了十几年了,但是除了我比以前会画了以外感觉好像没太大变化。

666K-生活随拍

7.GAME:歪一下楼哈哈,每次看到666就会第一时间想到您,好奇问问“666K信譞”这个笔名是怎么来的?


666K信譞:刚开始叫这个名字的时候还没有“666”这个流行语,其实就是把我和小鹿的名拼了一下,挺顺口的就。:/
信譞&小鹿

7.GAME:据了解您的画集今年就能和大家见面了,里面会收录哪些内容?在制作上最花心思的是哪一部分,方便透露一下吗?

666K信譞:收录我从2021年开始做的到去年底为止的《赋神》IP中的插画和一些线稿。其实没啥特别花心思的部分,毕竟图都是现成的。目前还得和编辑沟通合作去进行制作。
666K信譞-画集收录的《赋神》系列作品

7.GAME:对2023年的自己有什么期待?最后也对读者们说几句吧~


666K信譞:对我自己来说就是:画的更好!更多少无所谓了,反正怎么都不会少,品质希望更高,今年会画更多男性角色。工作上希望能够平稳、安定。生活上,希望我们能生活健康幸福,也希望大家都能健康幸福,坚强克服疫情带来的各种负面的内容

666K信譞-日涂作品
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