/(厦门)真有趣游戏 | 角色原画/3D特效/3D动作设计师/3D美宣/技术美术/3D场景模型/各类策划/发行线/UI设计师等

(厦门)真有趣游戏 | 角色原画/3D特效/3D动作设计师/3D美宣/技术美术/3D场景模型/各类策划/发行线/UI设计师等

公司介绍

厦门真有趣信息科技有限公司成立于2012年8月,总部位于福建厦门。

真有趣游戏致力于国际化、多平台、多类型的游戏开发。真有趣聚集着一群“有趣”的人,我们热爱游戏,享受创作,喜欢开发,并且才华横溢。我们聚集在一起协力合作,创造更“有趣”的游戏。希望我们的创作能给人们带来“有趣”的体验,体会着游戏包含的文化。

企业愿景

“创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱”


价值观

「用户第一、热爱创作、讲逻辑」


代表作品

▲香肠派对


▲不休的乌拉拉


招聘职位

01
美术向

主美(香肠派对)(30k至50k)

岗位职责:

1、负责手游香肠派对产品整体美术风格的把控,为产品美术提供总体风格指引,协助打造香肠IP;

2、负责产品美术效果&品质标杆的制定和落地;

3、整合协调美术资源,优化美术工作标准、规范与制作流程,并能够监督落地,提高美术生产效率与质量;

4、负责美术团队日常业务管理和人才管理,不限于选育用留;

5、负责与上下游部门的沟通协作,制定美术团队整体工作计划,确保版本制作进度。


岗位要求:

1、热爱游戏,大专及以上学历,美术相关专业背景;

2、以主美身份经历至少1款U3D手游完整开发经验,卡通风格或射击类游戏背景优先;

3、具备优秀的美术工程能力,尤其是3D架构、技术标准、制作规范,能够统筹3D、动作、特效等,并能与UI统一风格;

4、具备优秀的领导力,至少管理过30-40人以上的美术团队;

5、良好的沟通协调能力和合作精神,善于通过他人拿结果。

欧美卡通角色原画组长(14K-28K)

岗位职责:

1、熟练掌握游戏中时装、怪物、武器等内容,与APM协作制定小组工作规划,拆解策划的设定要求,带领小组完成原画创作;

2、与3D建模,动效职能组协作,按需按时按品质共同落地相关创作;

3、为游戏设计的持续提升做规划及思考,持续提出建设性的意见及迭代。

4、对成员、对小组进行发展规划建设等相关管理。

岗位要求:

1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏;

2、5年以上游戏行业原画设计经验,擅长设计欧美卡通类角色相关设计;

3、手绘能力出众,色彩感觉强,设计创意包容度高,偏卡通风格优先;

4、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。

高级UI设计师(香肠派对)10k至20k


岗位职责:

1、能理解功能和设计目的,合理拆解设计逻辑,结合功能与交互进行视觉包装;

2、能快速熟悉游戏风格并进行创作,修改或新增各次级界面的延续性设计;

3、根据项目风格完成商店相关平面风格美宣图;

4、与团队合作,输出需求等规范文件并对最终界面效果进行跟进;

5、能独立完成游戏里的Icon、Logo设计;

6、工作文档撰写及自我管理.项目各环节与策划、程序、美术的沟通协调,以及游戏版本测试等相关日常工作。


岗位要求:

1、3-5年以上游戏UI设计工作经验、有丰富的项目经验,独立思考并能适应各种风格;

2、具备优秀的审美能力及界面包装能力,对界面构成、信息的阅读排版、交互逻辑及动态效果有很好的把控能力;

3、扎实的手绘能力,熟练掌握Photoshop等相关设计软件操作,熟悉 Unity3D 以及UGUI开发工具者优先;

4、热爱游戏,接触或对各平台优秀游戏类型有了解;

5、沟通能力良好,能快速理解美术需求,有较强的跨部门沟通能力。

高级角色原画设计师(欧美卡通MMO)(12k至22k

岗位职责:

1、配合产品主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;

2、依据角色原画设计流程,参与审核;

3、参与重要角色设计任务,审核外包和指导外包工作;

4、积累和共享角色设计经验,提炼创造积累并培养新人,分享设计经验。


岗位要求:

1、美术类相关专业,4年以上相关工作经验,具有扎实的美术设计功底;

2、熟练使用Photoshop、Painter等绘图软件,手绘能力强,具有扎实的造型能力,色彩感觉优秀。能充分拆解参考、表达设计思路、角色表现包装、明确材质效果等信息,可根据设定信息和参考图片,独立进行设计,提供方案;

3、爱好游戏、动漫、绘画;

4、做事认真踏实、善于沟通、有责任感,工作积极主动,能适应较大的工作压力;

5、偏欧美卡通原画设计经验者,优先考虑。

高级3D特效设计师(香肠派对)(8k至15k)

岗位职责:

1、设计符合项目风格的对应游戏内,界面特效资源;

2、跟进最新特效制作方法和思路;

3、沟通需求,验收最终特效产出并自检。


岗位要求:

1、3年以上3D游戏特效开发经验或相关外包工作;

2、有射击类或卡通类游戏制作经验优先;

3、熟练使用unity,max,photoshop,ae等制作工具;

4、具备手绘贴图能力,具备基本配色理论知识;

5、具备创作欲望和创作能力,自我学习能力。

高级技术美术(渲染)(15k至30k

岗位职责:

1、与程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;

2、在游戏引擎中实现与美术预期相符的视觉效果;

3、了解美术各环节开发中的需求和问题,提供必要的技术支持,保证美术产出能够高效,高质量地应用到游戏中;

4、制作美术工具,更新生产流程,研究行业中较为先进的技术手段并同步给团队;

5、参与游戏的测试与性能分析工作,从技术美术角度提供游戏的优化建议与方法。


岗位要求:

1、至少精通一款成熟的商业游戏引擎,例如 Unreal 或 Unity,熟悉其主要模块的使用与应用场景;

2、理解现代图形渲染管线、游戏引擎常见的流程以及各个环节的原理,能够根据美术效果的需求制作 shader;

3、了解美术团队的工作流程以及主流的美术生产工具,例如 3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop 等;

4、了解不同美术资源在各个平台上的应用规范,能够对美术资源的生产提出标准与工艺要求;

5、具备一定的主流程序语言的编写能力,了解主流程序语言的特性,包括 C, C#, C++, Python,Rust  等;

6、热爱钻研新技术,热爱与团队分享与共同进步,对工作内容的有较高的自我要求。

高级3D动作设计师(技术中心)(15k至28k


岗位职责:

1、 负责游戏中动作的设计和制作,动画资源导入验证,资源管理;

2、 负责游戏中3D角色动画的风格统一和资源的规范性;

3、制定及优化动画制作流程及质量标准,提升游戏内的动画反馈感受; 

4、负责跟进3D动画外包的进度、品质、意见反馈、修改。


岗位要求:

1、5年以上3D动作经验;

2、了解角色动画状态机、Unity 引擎动画配置相关知识;

3、能做出符合角色定位(不限于人形和异型)的动作设计,传达角色性格特点,对动作环节有专业认知并坚持想法,遇到问题善于沟通能并能提出不同解决方案,对结果负责;

4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;

5、有动捕者经验优先。

美宣组长(香肠派对

岗位职责:

1、负责香肠派对项目多地区、多平台美宣创意设计和视觉指导;

2、负责统筹研发、运营美宣需求,并输出能够落地的解决方案,不限于KV,loading图,海报等;

3、负责CG、KV外包从需求到交付的监修和质量保证;

4、负责辅导部门成员高效完成工作目标,并能够辅导成员增长。

绑定师

岗位职责:

1、负责游戏角色及 CG 模型绑定;

2、可独立完成面部表情绑定;

3、配合动画制作优化流程,提高动画表现。


岗位要求:

1、3年以上绑定经验,熟悉3DMAX、MAYA动画主流软件之一;

2、熟悉 UE 与 Unity 其中一项引擎对接,骨骼最终可正确输出 FBX 并进引擎中;

3、深度了解人体、四足骨骼以及肌肉结构和生物运动规律;

4、了解表情绑定的骨骼分布,并做出可视化控制器;

5、有动捕设备对接经验更佳

高级音频设计师(12K-18K)

岗位职责:

1、声音设计,包括不限于现场录音、拟音、合成、素材库设计、混音等;

2、通过中间件/各种声音引擎等设计创建和增强游戏功能与游戏机制;

3、产品宣发等线性媒体的混音和母带处理;

4、参与游戏音频前期的构思与设计,以及最终呈现效果,优化音频资源的整体质量,提升玩家的沉浸感和体验感;

5、跟进游戏音效的制作与外包质量的把控,定期与团队沟通同步,更新项目统筹进度和工作安排;

6、主动的与组员进行技术分享并指导沟通作品进度,并与团队建立亲密的联系。


岗位要求:

1、至少3-5年以上的游戏音频/音效设计师经验,并有多款上线或在营项目的音频开发流程经验;

2、熟练掌握音效样本设计,对声音有敏锐的洞察力,熟悉各种制作方式,了解拟音、语音的录制,剪辑与混音,能稳定产出符合需求的高质量的音频内容;

3、至少三件个人比较满意的声音设计实例,CG、动画、游戏皆可,并提供相关演示(实机,录屏,纯音频);

4、精通至少一款常用DAW,了解市面上主流DAW的工作流程;

5、熟练掌握一种音频引擎的功能管线设计(Wwise\Fmod\Criware),能完成日常引擎文档整理维护,Wwise引擎使用熟练者优先,并对Unity/Unreal引擎有较深的认知和使用经验,可以熟练的调配游戏引擎内的各类资源;

6、熟练掌握游戏音频资源的绑定方法,有较深的游戏音频引擎集成和整合的经验,并了解音频引擎相关基础代码的运行逻辑,能理解或编写相关代码者优先;

7、对音乐制作流程有一定认识,具备一定的音乐审美及基础理论知识;

8、热爱游戏,了解各类游戏类型与玩法,熟悉主流3A游戏的音频风格,乐意探索并钻研游戏音频制作,有MMORPG/沙盒类游戏设计经验者优先。


加分项:

1、有影视后期或相关声音装置声音设计背景经验者;

2、熟悉一门外语,达到能无障碍阅读的程度(英语/日语皆可);

3、对C#/C++有一定的理解与经验;

4、具有阅读与理解基本脚本的能力;

5、具有一定的合成器使用基础,并能运用于声音设计;

6、熟悉一门乐器,会基础的演奏即可;

7、具备一定的编曲能力。


3D场景组长(16k-30K)

岗位职责:

1、配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范;

2、负责整个游戏的场景品质和进度的把控;

3、负责3D场景组的人员管理、工作进度和质量统筹工作,保证3D场景组工作顺利完成;

4、参与具体场景设计任务,审核外包并指导外包制作。

岗位要求:

1、五年以上3D场景制作经验,具备丰富地编经验,有主导团队制作工作经验者优先考虑;

2、爱创作,爱设计,能把握当下流行趋势,具备主动学习研究的能力;

3、美术设计相关专业毕业,深厚的美术功底;

4、良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力;


技术音频(13k-20K)


岗位职责:

1、与音频团队和开发团队配合,实现业务的音频功能需求;

2、研究游戏引擎和音频中间件的各项功能,并开发相关API接口工具;

3、根据音频团队在业务内的技术痛点,攻坚并与技术团队共同优化音频性能;

4、 进行音频技术探索向的技术研究,包括不限于杜比ATMOS/多声道空间技术探索等;

5、 编写与维护音频开发流程规范和工具等;

6、参与游戏测试,进行音频debug等,改进优化音频表现。


岗位要求:

1、掌握至少一门主流编程语言(C/C++,C#,Lua, Max/MSP, Python,等),有一年以上编程经验,了解常见的数据结构与算法;

2、熟悉游戏音频开发全流程,并掌握至少一种音频中间件(Wwise/Criware),并熟悉对应的sdk和api开发模块;

3、对音频音乐有基本的认知和审美,了解业界各品类游戏的音频运作方式和逻辑;

4、对常用平台(如Windows、Android、IOS)和环境下的音频架构有基本了解;

5、熟练掌握Unity/Unreal等游戏引擎的相关操作,并有相关开发经验者优先;

6、熟悉各种管道的开发,并对音频的自动化/智能化工具开发有基本的理解和研发兴趣。


加分项:

1、熟悉音乐基础理论知识,掌握一种daw的操作及音效制作/音频编辑;

2、熟悉一门外语,达到能无障碍阅读的程度(英语/日语皆可);

3、拥有FPS/MMORPG/沙盒类游戏研发经验的优先考虑;

4、具有一定的合成器使用基础,并能运用于声音合成等;

5、了解常用的音频dsp算法、如常见的振荡器、滤波器、混响算法等;

6、拥有游戏音频优化经验,具备语音、压缩、流媒体和声音库优化方面的实战经验。

02
技术向

Android开发工程师 12-24K


岗位职责:

1、与策划团队,服务端程序员进行良好沟通,设计并实现游戏逻辑、系统、组件的编码和调试;

2、 根据产品需求完成功能的开发;

3、能按照项目计划,按时提交高质量代码,完成开发任务;

4、针对玩法模块进行性能优化和防外挂。

岗位要求:

1、本科及以上学历,3年以上相关工作经验;

2、熟练掌握 C#,UGUI、Animator、数据结构与算法(具备扎实的数学和物理基础优先);

3、熟练掌握 Unity3D 以及相关引擎技术;

4、熟悉玩法逻辑,角色控制,网络数据同步;

5、了解移动端性能优化技巧,熟练使用Git版本管理工具;

6、热爱游戏,热爱游戏,热爱游戏。

Unity3D工程师(引擎)18-27K


岗位职责:

1、在 Unity3D DOTS 技术栈上进⾏引擎的⼆次开发与扩展;

2、与玩法程序沟通,开发引擎功能满⾜玩法程序相关需求;

3、与⼯具程序沟通,设计编辑器和运⾏时数据,协助⼯具程序员开发和调试创作⼯具;

4、与美术,策划等创作⼈员沟通,完善并优化引擎数据制作流程;

5、独⽴完成引擎新功能的 Paper 调研,评估,原型开发与功能集成;

6、持续优化引擎性能(包括但不限于:场景加载,数据加载,物理系统,动画系统,⽹络模块和渲染管线);

7、持续优化开发体验(包括但不限于:设计并添加远端真机调试指令,添加对应功能的真机调试绘制,开发中的热更新,远端真机数据实时连接查看,Log ⽇志等);

8、持续优化打包和编译流程(包括但不限于:增量更新,包体加载,DCC 数据导⼊与合并等)。


岗位要求:

1、熟悉 Unity3D 开发,对 DOTS 有⼀定了解;

2、熟悉引擎开发相关知识,对某⼀特定领域如:物理,动画,渲染,⽹络等有深⼊了解;

3、良好的计算机数据结构知识,有⼀定的数学基础,对内存操作和代码优化有深⼊了解;

4、了解远端真机调试,理解 restful,rpc,live-link 等⽅案并能够根据情况合理采⽤;

5、善于通过 Paper,GDC 视频,其他引擎源码分析等⽅式调研和评估引擎所需新功能,并提供合理的解决⽅案;

6、良好的沟通能⼒,理解美术,策划,玩法程序和⼯具程序的需求;

7、良好的⽂档书写能⼒,能够将开发功能以⽂档形式呈现给其他开发者;

8、有责任⼼,善于学习;

9、对游戏开发充满热情。

大数据开发工程师 18-30K

岗位职责:

1、负责大数据平台的架构设计和实现, 保证平台的稳定可靠, 高效运行;

2、系统可用性改进, 延迟优化, 性能优化, 效率优化;

3、系统监控, 紧急事务处理, 容量规划与管理, 及时定位和排除大数据平台各类故障和潜在风险;

4、研究前沿技术, 对性能, 可用性, 扩展性等方面进行深度优化。


岗位要求:

1、具有3年以上开发和运维经验;

2、深入理解 Linux 系统, 运维体系结构, 精于容量规划, 架构设计等;

3、熟悉K8S和Terraform(云原生), 熟练使用过至少一家云服务商(Aliyun或AWS优先)的产品, 并有生产环境经验;

4、熟悉大数据产品生态, 至少包括Kafka, Spark, Flink, Presto. 有大规模节点部署, 运维, 监控, 调优和故障诊断经验优先;

5、精通一门以上脚本语言(Shell/Python等), 熟悉Golang/Java等开发语言一种及以上, 有大数据产品源码阅读能力者优先;

6、良好的分析能力和团队协作能力, 具备很强的 Ownership, 有很好的技术敏感度和风险识别能力, 有不断钻研和探索的精神, 敢于挑战自我, 有解决疑难问题的毅力和决心。

Unity3D工程师(玩法)15k至25k


岗位职责:

1、与策划团队,服务端程序员进行良好沟通,设计并实现游戏逻辑、系统、组件的编码和调试;

2、 根据产品需求完成功能的开发;

3、能按照项目计划,按时提交高质量代码,完成开发任务;

4、针对玩法模块进行性能优化和防外挂。


岗位要求:

1、本科及以上学历,3年以上相关工作经验;

2、熟练掌握 C#,UGUI、Animator、数据结构与算法(具备扎实的数学和物理基础优先);

3、熟练掌握 Unity3D 以及相关引擎技术;

4、熟悉玩法逻辑,角色控制,网络数据同步;

5、了解移动端性能优化技巧,熟练使用Git版本管理工具;

6、热爱游戏,热爱游戏,热爱游戏。

Unity3D工程师(系统)15k至25k

岗位职责:

1、与策划,服务端,特效,美术,音效 进行良好沟通,设计并实现游戏系统和组件的开发;

2、按照项目计划,按时按需提交高质量代码,完成系统功能开发任务;

3、不断改进和优化用户交互体验;

4、参与客户端功能的持续改进和性能调优。


岗位要求:

1、本科及以上学历,3年以上的相关工作经验;

2、熟悉掌握 c#,lua;

3、熟悉使用UGUI,及其UGUI相关的性能分析及其定位;

4、有第三方SDK对接经验;

5、拥有热更新经验;

6、熟悉Unity引擎各大功能模块;

7、有网络通信协议经验。


加分项:

1、会使用脚本语言(php或者python);

2、有游戏多国语言包的经验;

3、具备原生(ios和android)sdk开发。

高级服务端工程师(MMO)16k至30k


岗位职责:

1、负责实现游戏功能系统设计和开发;

2、负责服务端主要模块和关键代码的开发;

3、参与讨论服务端框架的改进与完善。


岗位要求:

1、拥有5年及以上游戏服务端开发经验;

2、熟练掌握golang编程语言; 

3、具有较强网络编程能力;

4、熟练掌握mysql.redis等数据库;

5、熟悉linux系统,有一定的运维操作能力,熟悉容器化;

6、有高并发经验的优先,懂技术框架设计;

7、具备一定的设计文档撰写能力,或熟悉markdown;

8、热爱游戏优先。

U3D客户端主程-MMO 25k至50k

岗位职责:

1、搭建并维护客户端底层框架,对接口进行封装;

2、指导团队成员进行工作;

3、与策划、美术沟通设计并实现游戏中客户端部分的逻辑与表现。


岗位要求:

1、五年以上游戏客户端Unity3D开发经验,有完整的 Unity3D 项目开发经验;

2、能独立搭建客户端的场景、UI框架,封装接口供游戏逻辑层使用;

3、精通游戏中常用的数据结构和算法;

4、精通 C#、lua编程语言, 熟悉 Unity3D 3D编程与工作流程;

5、熟悉 Unity3D 编辑器编程接口;

6、了解 Unity3D Shader 编程语言;

7、熟悉 Unity3D NGUI插件的使用;

8、熟悉 Unity3D 在不同平台下的编译、发布流程。


03
策划向

主策(香肠派对-海外版)18k至30k

岗位职责:

1、根据公司战略,结合市场和目标用户群体,确定游戏核心玩法;

2、根据核心玩法规则,搭建游戏系统框架和数值框架,确保游戏的趣味性和盈利性;

3、监督项目进度,跟进产品质量,协调程序、美术等部门的合作,确保研发计划的进度及质量;

4、管理策划团队,指导相关策划执行工作,培育优秀策划人才。


岗位要求:

1、两年以上游戏策划工作经验,一年以上主策划工作经验,熟悉游戏研发流程,具备项目管理经验;

2、热爱游戏,有丰富的游戏经验;

3、具有较强的游戏分析能力,深刻理解游戏的核心原理及玩家心理,合理制定产品规划;

4、具备优秀的组织协调能力,团队沟通能力,工作认真负责,敢于拼搏,乐于挑战,能承受较大的工作压力;

5、有海外游戏开发和运营经历者优先,具有外语能力者优先。


高级数值策划(MMO)15k至25k

岗位职责:

1、根据MMORPG类产品的目标和社群的需求,制定为玩家提供持续成长感的游戏内容计划,并设计相应的数值体系;

2、建立角色数值成长、技能设计和关卡设计之间的联系性,达到成长曲线和挑战兴趣曲线的契合;

3、通过设计和持续维护数据埋点架构,对系统和内容的设计有效性进行持续的评估;

4、根据基础运营数据的实时变化,提出数据挖掘的需求并探寻运营数据变化的准确原因;

5、对新内容和系统组织试玩测试、QA验证和线上测试跟踪的完善测试架构,加快验证的迭代速度;

6、深入理解团队设计工作流程和理念,协助策划团队将数值设计和数据验证的工作流程融入整体设计工作流程中,为判断设计的有效性提供权威的信息;

7、协助运营和广告投放团队进行数据分析,设计符合社群需求的付费体系。


岗位要求:

1、5年以上 MMORPG 或成长类卡牌/RPG 游戏的关卡内容设计制作经验;

2、对玩家体验和感受方面有深入的认知,能够建立数值模型到玩家体验和感受之间的联系;

3、对市面上优秀游戏数值模型与系统有研究与自己的见解;

4、具备良好的学习能力和钻研能力,能够独立完成专项技术研究;

5、具备良好的沟通能力和团队协作精神,面对复杂需求时能够通过协作分解和解决问题;

6、有一定的创新能力,在数据分析、挖掘等工作中有自己独特的见解,从数据中发现价值用以支持决策;

7、具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先。


高级战斗策划(MMO)12k至25k

岗位职责:

1、设计游戏的战斗玩法和关卡,包括玩家角色和敌人角色的技能机制设计、数值强度调整,让玩家不断体验养成带来的能力提升和不断设置新的挑战兴趣点作为成长目标;

2、通过养成和挑战的机制组合,设计具有持续吸引力的心流体验循环;

3、配合主策划,围绕和扩展核心战斗玩法,设计游戏中的活动副本任务;

4、和数值策划配合进行关卡数值强度和成长强度的关联、调整和核算;

5、和QA配合制定关卡质量把控、体验测试和强度测试的工作流程,并及时根据反馈进行迭代。


岗位要求:

1、本科及以上学历;

2、有5年以上 MMORPG或成长类卡牌/RPG 游戏的关卡内容设计制作经验;

3、有优秀的沟通能力,能与其他策划、美术、QA、程序进行良好的沟通协作;

4、有强烈的目标感和时间管理能力,能够对关卡生产效率进行持续的测算和改善,并协调其他部门相关人员定期交付足够的关卡内容;

5、热爱游戏,对 MMORPG 和卡牌类RPG手游优秀作品有足够的了解和体验。

高级技术策划(MMO)10k至25k

岗位职责:

1、与玩法程序,美术设计密切沟通,设计并实现游戏底层机制,交互元件以及相关元素;

2、梳理并设计游戏开发相关编辑器需求,制定规范,优化流程和工具体验;

3、协助美术,动画,音频,程序等部门整合数据;

4、为产品设计师提供技术支持,包括便捷的数据输入方案,设计工具和其他解决方案;

5、与工具专家合作,设计并实现关卡创建工具,技能编辑工具等玩法相关的生产工具;

6、设计并实现游戏中的 AI 行为和玩法;

7、利用富有创意的机制去解决游戏玩法中的设计挑战。


岗位要求:

1、具有游戏设计,技能设计和关卡设计的相关知识;

2、熟悉一门编程语言;

3、掌握基本的 Unity 编辑器扩展开发能力;

4、有基础的 3D 建模软件使用能力;

5、熟悉动画状态机并具备动画状态设计能力;

6、理解 AI 控制相关的基础知识如状态机,行为树,寻路算法等。

04

市场营销投放运营向


广告投放经理 16-30K

岗位职责:

1、负责游戏在不同平台和渠道的买量投放,把控整体投放素材,定制投放计划,合理控制投放成本;

2、及时跟进团队素材投放效果,结合投放数据,持续优化,定期总结素材投放效果,把控投放节奏;

3、不断总结各项投放的效果与优化方向,建立起成系统的投放体系;

4、负责日常广告投放团队的搭建和管理,指导下属投放人员,对投放团队结果负责。

岗位要求:

1、3年手游投放经验,至少有1年以上投放管理经验;

2、熟悉国内外主流广告平台的操作;

3、有较强的沟通和理解能力,具备较强的数据敏感度和分析能力,有独立分析和解决问题的能力;

4、抗压能力强,有良好团队合作精神和责任心、领导力。


游戏广告视频组长 15k至25k

岗位职责:

1、承接公司游戏相关海内外买量视频创意以及制作工作;

2、管理公司各类游戏产品的视频设计需求,负责视频团队的工作安排和任务分配;

3、了解游戏买量视频市场,结合游戏风格及各投放渠道特点,制定素材的创意方向,提高团队的创意水平;

4、根据不同游戏产品特色及渠道特性进行差异化视频设计制作,跟踪视频投放数据效果,结合用户行为和用户心理,分析其优缺点,并进行视频迭代创新制作;

5、深度体验游戏,并紧跟时事热点,创作出受当前年轻用户喜欢的广告视频;

6、与投放优化师紧密沟通,结合视频的投放数据反馈,分析游戏产品不同阶段的素材制作方向和策略,关键时刻能带领团队攻坚作战,完成项目任务目标;

7、组织团队内部分享学习,活跃团队氛围,共同提升创新能力和激情,提高视频设计制作水平和质量,推动团队持续成长。


岗位要求:

1、3年以上游戏行业广告视频设计制作经验,有带过6-10人团队经验的优先,影视艺术类相关专业毕业优先;

2、热爱游戏和视频制作,有良好的构图、色彩和镜头运动感;

3、熟悉操作AfterEffects、premiere、photoshop、UE4等视频制作及图像处理相关软件,了解运动规律基础常识;

4、熟悉游戏宣传视频、买量视频、真人实拍视频的设计和制作,能够独立完成视频剪辑、后期特效制作,熟悉抖音快手等短视频媒体的视频特性,喜欢玩抖音的优先; 

5、目标感强,有责任心,沟通协调能力强,勇于创新,注重团队合作和分享。

游戏运营经理(香肠派对)15k至25k

岗位职责:

1、负责游戏方向游戏产品整体的运营管理和统筹工作,拆分运营目标并制定对应的运营策略;

2、把控游戏从筹备、预热、上线到成熟运营的节奏,推动运营计划的实施及调优并实时汇报;

3、基于游戏的不同生命周期,制定并细化运营方案,与开发团队沟通达成一致,带领运营团队完成方案目标;

4、负责海内外产品的运营对接,与研发团队密切沟通,负责推动研发团队高效完成目标;

5、对竞品进行市场调研,跟进游戏开发进度。


岗位要求:

1、本科及以上学历,3年以上游戏产品运营经验,具备成熟的运营能力和方法论;

2、具备数据及商业敏感度,擅长发现并挖掘用户需求,具备快速提炼产品使用痛点并形成运营策略的能力;

3、有较强的学习能力和适应能力,能够快速适应海外市场变化;

4、对休闲竞技类游戏感兴趣,具备优秀的文案功底;

5、勇于接受挑战,具备较强的抗压能力,能适应高强度工作节奏。

05

项目管理向

项目管理 (MMO)15k至25k


岗位职责:

1、资源协调:负责运营和研发需求沟通,合理协调研发资源,推动项目顺利实施;

2、团队协作:合理安排研发和运营对接工作,阶段性向干系人输出相关报告,促进双方信息透明,协作顺畅;

3、流程工具:项目流程制定及推动落地,并能运用各种项目管理工具,提升项目组工作效率,保证项目产出的质量;

4、持续改进:管理监控项目过程文件及相关流程,识别并推动问题解决,开展对应度量分析工作,推动团队持续改进。


岗位要求:

1、本科及以上学历,具有3年及以上项目管理经验;

2、理解互联网行业/游戏行业研发流程,有外部团队对接的经验;

3、逻辑性强,具有较强的沟通、组织、协同和决策能力,以结果为导向,能承受一定的工作压力,有良好的团队合作能力;

4、熟练使用Word、Excel、Visio、Project、Xmind等工具,优秀的PPT文档编写能力。


职位投递


1. 上述职位由各公司委托ACGNrecruit初步筛选,筛选合格之候选人将会交由公司HR进行面试安排。请将简历及作品集发至:info@acgnrecruit.com,邮件注明申请职位;
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