Raf Grassetti
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《战神》系列艺术总监
顶级数字雕塑艺术家
家庭.事业.颜值三丰收
Raf Grassetti-生活照
01 Raf Grassetti
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16岁开始工作,30岁当上《战神》美术总监,今年35岁。
Raf Grassetti,来自巴西的数字和传统雕塑艺术家,现居洛杉矶。1988年生,今年35岁,在CG美术、3D建模等领域都有建树。目前在SONY公司工作,是游戏巨制《战神》4和5的艺术总监和主美,同时也在创作他的个人艺术书籍、展览/画廊作品和加密艺术。
Raf在娱乐行业工作了超过19年,是业界最著名的数字雕塑家之一,多年来赢得了许多奖项,包括最佳艺术总监、最佳数字雕塑家和年度电子游戏奖等。除此之外,Raf也在NFT领域因一些备受瞩目的拍卖而名声大噪,并且是佳士得“主权证明”拍卖和苏富比“当代策展”拍卖中最畅销的艺术家之一。
《战神5》最佳美术 Raf领奖现场
Raf Grassetti工作经历(部分)
Raf Grassetti 至今已经为超二十家公司的近百个产品项目工作过,其中包括电影、电视、游戏、雕像收藏玩具、艺术、印刷广告的设计,在游戏和电影行业都有着丰富的制作经验。
他在2004年开始了他的职业生涯,最初只是为一个广告工作室打工。之后他作为自由角色设计师、雕塑师,在电影界、玩具圈、广告业混迹了3年。在这三年里,他为很多公司进行过设计,比如育碧、漫威、孩之宝等。
Raf Grassetti-个人作品
在2011年Raf Grassetti入职EA公司担任高级设计师,主要参与EA旗下游戏《质量效应》和《龙腾世纪》。2013年他加入了加利福尼亚的SONY公司,职位是美术主管,在这期间经他手的游戏有《杀戮地带:暗影坠落》《臭名昭著3》《教团:1886》等。
2013年底,他被SONY圣塔莫尼卡工作室聘请,任职首席角色设计师。3年后加入《战神》项目组,在 - 年6个月里,Raf都效力于《战神》这个项目。
Raf Grassetti 和《战神》美术组成员
Raf Grassetti-《战神5》项目图
在《战神》项目组工作了一年半后,2018年3月,Raf正式晋升为《战神》的艺术总监,时年30岁。从那至今的五年里,在战神4和5的制作过程中,Raf为游戏内角色和场景的设计塑造出力颇多,带领团队将游戏画面的质感与角色细腻程度提升到一个新的高度。
作为PlayStation现象级爆款,《战神》系列游戏向来以硬派战斗,宏伟的场面及巨型BOSS为典型特点,其出色的画质与优秀的可玩性是吸引众多死忠玩家的主要因素。这其中,美术团队功不可没。
Raf Grassetti-《战神5》项目图
据最新公开资料显示,Raf去年11月从《战神》艺术总监晋升为整个索尼圣塔莫尼卡工作室的艺术总监,负责的项目将不止于《战神》,又为其传奇职业生涯添上浓墨重彩的一笔,至此,Raf已在索尼圣塔莫尼卡工作室走过了9年5个月,也是其最长的一段工作经历。
Raf Grassetti-《战神5》项目图
02 Raf Grassetti
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不只美术总监,更是技术天花板,爱娃顾家好男人。
正如文章开头说的那样,在事业上建树满满的Raf,在生活中非常顾家。在孩子还小的时候,就经常在社交平台上分享家庭的日常,幸福感溢屏而出~
Raf在生活中更是个有趣、爱玩游戏喜欢纹身、爱玩烂梗的cool guy,个人twitter上都是段子和表情包
Raf Grassetti-生活照
在专业方面,Raf虽然当上了管理层,但技术方面是一点都没落下。他在传统和数字雕刻、建模、绑定和面部管线、动画、渲染以及角色、环境、效果和动画的艺术指导方面都有着专业经验。
Raf Grassett最早是以传统雕塑家的身份开始了他的职业生涯,但在发现数字雕塑可以使他的作品永世不朽后,他转向了数字雕塑。
除了代表作《战神》外,Raf Grassetti还有非常多的出色个人作品。在过去的几年里,他为各大雕塑厂牌创作了很多作品,Raf私下也一直在做诸如DC的蝙蝠侠、暴狼、X战警 等一些他喜欢的影视动漫游戏人物的Fanart。
在制作流程上,Raf会是使用ZBrush雕刻,Arnold或者3ds Max渲染和Photoshop绘制,最终呈现的结果是雕刻和绘画的混合。精细的毛发细节和肌肉线条的力量感,让人看得血脉偾张!
Raf日常还会做一些探索性实验,在流程、造型和构成中寻找乐趣和突破。专业上的发光发亮让他在A站坐拥9W的粉丝,每一幅作品都是上万的浏览量,均赞四五千,甚至有上万点赞的夸张记录。
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