/是国人!大二就被”金亨泰”亲邀加入团队,今年刚毕业,却已是硬表面领域的佼佼者-7.GAME

是国人!大二就被”金亨泰”亲邀加入团队,今年刚毕业,却已是硬表面领域的佼佼者-7.GAME

   



         

           



大吉

微博@long_Iran


//////

“大二的一个平淡无奇的下午,金亨泰联系我,想让我加入他的团队,然后一干就是两年,今年毕业之后一直是在做自由职业。”  —— 大吉

   
本期主题人物
   
一位钟情硬表面的科幻概念设计师
   
因为A站的坐标在韩国
   
而被许多人误以为是韩国艺术家
   
其实是位国人小哥
   
高考后开始入门3D,并前往韩国学习工业设计
   
大二收到金亨泰的邀请加入Shift Up
   

   
虽然今年刚毕业,但作品多次获A站首推
   

   
👇👇
   
   

   

   

   

   
大吉-项目废稿
   

大吉专注硬表面制作多年

作品中硬表面和布料相结合的设计尤为瞩目

通过硬表面材质效果的处理

凸显布料的厚度和纹理

大吉-个人作品《Sorrow Bird》

#01

  大二即被破格录用的Shift Up之旅  

微博@long_Iran

大吉,常用id:Amos Cheung,longiran,毕业于韩国国民大学工业设计,2019年进入Shift Up,目前自由职业。一名科幻概念设计师。

大吉-《something》

7.GAME:欢迎大吉做客7点!先和读者朋友们打个招呼吧~ 最近在忙些什么呢?

大吉:大家好,这里是大吉,最近在忙第二期网络班,还有一个不能公开的影视项目,负责做一些机械类的设计。
大吉-《Velvet Light》

7.GAME:这次受邀担任《科幻国风角色设计大赛》的评委,有什么想对参赛选手说的吗~ 或者给大家打打气呢!


大吉:希望大家做自己满意的作品!只有做了自己爽的作品,才是最重要的!结合主题,提炼设计语言,融合自己的创作风格~

大吉-《projectEVE》

7.GAME:什么机缘下选择出国进修并留在韩国工作?


大吉:之前高考的时候心里比较犟,除了中国传媒大学以外什么志愿都没填,结果不出意外的出了意外,落榜之后没有复读的心情,加上出了一些事处于人生谷底的时候,就决定出国读大学。选韩国的理由是离国内不远,加上以为经济上能负担的起,就来了首尔(没想到物价世界前三,*!)

留在韩国工作也是巧合,本来没想在韩国工作的,因为整体韩国游戏行业的美术风格并不是我的菜,结果在一天吃晚饭的时候,A站突然来了条莫名的消息,是金亨泰发来的,问我有没有兴趣参观下他的公司和项目,我就去了,然后不出意外的被老金的人格魅力和公司氛围吸引力,就留下来工作了。
↓↓ 大二加入Shift Up时期的作品
2019年进入Shift Up时期的作品

7.GAME:在Shift Up的什么项目担任什么职位,方便透露聊聊吗?


大吉:职位是mech concept artist,专门负责一些机械类的角色,载具,prop之类的。做了得有小100多张图了,等游戏上线赶紧发出来,迫不及待了


大吉-《Mech legs》

7.GAME:Shift Up的工作氛围怎样?歪楼问一下,金亨泰老师私下为人怎样


大吉工作氛围还是很好的,老金这人真的行,没有老板的架子,不喝酒不吸烟,也没啥不良爱好,虽然是黄图大手,但是为人很正直,有股子学校里优等生的那种气质在,上班时间还会开车带着我们组的人去中国街吃中国料理,不陪他吃晚饭还会撒娇哈哈,反正一生老金吹。

大吉-微博记录的金亨泰

   
   

7.GAME:在Shift Up有什么难忘的经历吗?中韩的生活习惯和行业环境带给您的新鲜感和差异性有哪些?

大吉:因为没在国内工作过,所以不太了解国内的工作氛围,老金的公司也不能当作韩国代表性的参考,因为老金对我们美术组还是比较放任的,借用余华老师的名言,我故意迟到一个多小时中午12点到工位,我都是第一个到的了,我就知道这个单位来对了。因为创作氛围过于自由,所以不太能代表大环境,而且我在公司年龄算比较小的,所以组里的大叔们都把我当弟弟照顾,还是度过了很有意义的三年,在老金那儿的磨练也对我的设计和创作帮助很大,真的是我的大恩人。

大吉-《I love you》

#02

   多次上A站首推的硬表面新星   

微博@long_Iran

7.GAME:为什么会对硬表面情有独钟?这个创作喜好受什么影响形成的?


大吉:因为小时候特别喜欢日本科幻漫画,功壳机动队,阿基拉,浦泽直树的pluto等等,创作喜好其实受视觉艺术家很多,但是我觉得培养创作的热情比创作本身更重要,怎么理解这句话呢,就像很多人说自己不会设计,好像设计这两字被一些艺术家捧上神坛了,但设计本身不是一个高高在上的东西,他没有对与错,不是按照制式的设计方法做出来的才叫设计,比起不知道怎么设计,大都数是不知道设计什么,问题回到了创作热情本身了,先培养创作欲,看小说也好,看电影,漫画,我也想做一个这样的角色,我也想构架一个虚幻的世界,这样的话,你想做什么就自然而然出现了。


大吉-《bone》

7.GAME:你常用的工具有哪些?一套个人作品的制作周期是多久?在作品塑造上会更注重哪些方面?

大吉:常用工具是zbrush,marvelousdesigner,fusion360;贴图工具是substance painter;渲染工具是keyshot。


一般个人作品的话没有周期限制,工作图一般1~2个月。在作品塑造上,比起技法,我更在意角色的气质,道具是否符合当下世界观

大吉-《Time To Say Goodbye》

7.GAME:您有很多将金属与布料结合的设计,通过硬表面的处理更凸显布料效果,在这方面的处理上大吉有什么心得可以分享一下吗?


大吉:这个是我的一个小创作思路,在颜色和材质上做差异性,在结构上做对比,尽量把节奏控制好,就会呈现游刃有余的状态,比起炫技,现在的状态更想追求能做但是不做的心理。

大吉-《back》

7.GAME:您非常擅长科幻设计,这类的设计有什么小技巧是可以做到事半功倍的吗?


大吉:没有事半功倍的方法,每一次的个人作品创作阶段都会让我很痛苦,完成的时候才会愉悦一小会儿,然后紧接着陷入创作的痛苦。


大吉-《her》

7.GAME:除了擅长的科幻设计,后面想探索或者深入的方向是?

大吉:接下来两年的目标是挑战生物的设计和整个大环境的创作,搭配学习虚幻5,尽最大努力把我脑海中的虚构的世界视觉化

大吉-2017年早期作品《Tower》

#03

  “35岁以上设计师出列!”  

微博@long_Iran

7.GAME:私下有什么兴趣爱好吗?用一句话形容一下自己?


大吉:私下性格,大大咧咧,嫉恶如仇?哈哈,兴趣爱好就是创作啦,看看电影看看漫画书打打游戏旅旅游~


   


   
和妻子的日常

7.GAME:新年伊始,对今年的自己/工作/生活有什么期待?


大吉:work!work!work!
大吉-《The Red Bird》

大吉-《The Red Hill

7.GAME:最后和读者朋友说两句吧


大吉:35岁以上设计师出列!

大吉-《Red fingers》

- END -

声明  文中所有图片版权归原作者所有仅供分享交流不作商业用途,侵删。

本文来自微信公众号“七点GAME”(ID:SEVEN-7GAME)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。