近期,国内游戏大厂大规模裁员事件火上热搜:
之前国内动画专业毕业生最多的工作选择是游戏大厂(如腾讯、网易等),因为相对来说赚的钱会比在动画公司多。以刚入行的3D建模师举例,动画公司平均月薪6千,而游戏公司则高达1万2。
但是这样高薪的工作在2022年有了很大的改变。2021年末国内游戏行业开始崩溃,上海游戏巨头米哈游、莉莉丝、鹰角、折纸宣布人员优化,而中小型游戏公司更是难以熬过寒冬:1.4万游戏公司注销:
根据在某大厂做游戏动画的好友透露,由于市场监管的原因,国内游戏公司的版号被取消,导致新开发的游戏无法在国内发行,游戏公司迫不得已将新项目的部门砍掉。
大量伦艺、清华、罗德岛等世界顶尖学校的动画、游戏专业毕业生投简历给大厂被拒,即使被招进去,工资待遇也没有前两年那么高了。供需关系的变化让国内游戏市场多出来的人才变多了,某公司hr 说杭州某大厂过去人均招聘量为100-200个,但现在只有10几个。
国内的游戏工作者不仅要面对不稳定的工作状态,还要接受来自绩效强度的工作压力:
+++来自社交媒体用户们的声音
之前动画毕业后想进国内大厂做游戏相关的工作,就是因为工资待遇高、福利好,结果现在的市场不需要这么多毕业生,本来坚定不移想要一辈子做这个行业的同学毕业后可能转岗成设计、特效、美术教育甚至与本专业无关的工作。
有的同学可能会说,游戏行业太辛苦了,也不稳定,那就去动画公司吧。有一句话咱们常说“用爱发电做动画”。
前几年大热的动画电影:哪吒之魔童降世,其导演饺子告诉记者许多国产动画公司长期处于赔钱的状态,现在国内制作一分钟动画的成本5万元左,这么下来一集20多分钟的动画不会少于100万,而大笔的资金投入做出的动画却只有微小的回报,公司纯做动画的利润非常低,没有可靠的盈利方式,若公司不怎么盈利,相应的也无法给员工发放高额的工资。
国内知名动画公司玄机,是《斗罗大陆》的制作商,咱们来看看他的招聘信息。
+++ 《斗罗大陆》
在一线城市上海,月薪一万,如果不是本地人,日子过的真的紧巴巴。
但是!
这只是中国的现状,国外对游戏一直持积极立场,动画公司也没有强制加班。不少国外公司甚至提倡施行“每周四天工作制”。
开发《家园:卡拉克沙漠》的公司Blackbird Interactive宣布从2022年4月开始,永久执行“每周四天工作制”;另一家3A游戏公司Eidos-Montreal也采取了这个模式,为员工提供了良好的工作氛围。
+++《家园:卡拉克沙漠》
根据加拿大劳工统计局的数据,未来十年内动画师面临短缺局面,并预测10年内新出现的相关岗位会达到21500个。经调查,2022年加拿大的动画师平均年薪为87,100 CAD,工资范围从 47,000 加元(最低)到 132,000 加元(最高)。其中 75% 的人收入超过 57,200 加元。
加拿大的知名动画公司有SONY PICTURES IMAGEWORKS; BARDEL; 和INDUSTRIAL LIGHT AND MAGIC等等。
奥斯卡获奖公司SONY PICTURES IMAGEWORKS是一家地处温哥华的大型动画和特效制作公司,它以制作逼真的实拍特效以及cg电影出名,它制作了家喻户晓的《蜘蛛侠:平行宇宙》。
+++《蜘蛛侠:平行宇宙》
动画工作可以定义为为角色或对象注入生命的艺术。它融合了娱乐业和技术,涉及图形丰富且引人入胜的多媒体剪辑的设计、绘图、布局和制作。
动画专业毕业在北美就业主要有8个职业方向:
+01. Lighting technician(灯光师)
年薪:46,800 CAD
主要职责:3D动画中,配合概念设计师和主美要求,完成灯光工作;对项目组内的场景,角色和剧情动画进行灯光配置和优化工作;能够利用影视灯光理论结合游戏效果进行改善推进,并进行总结和推广。3D 动画的照明很像摄影或电影制作中的照明。灯光师设置不同组合的光源,以将观众的注意力吸引到导演所设计的特殊部分,设置场景的整体气氛,或表现场景的自然属性,例如一天中的时间。
+++ Created by Dream Farm Studios(灰色图中,红色线的锥体或者长方形就是作者设置的环境光,右下角的彩色图片是渲染结果)
+02. 3D modeler(3D建模师)
年薪:65,602 CAD
主要职责:根据设计要求,完成角色的3D建模、绑骨、表情制作;管理、整合3D角色美术资源;配合技术美术与程序在引擎内调试动画角色的视觉效果呈现。需要熟悉掌握3dmax、maya、PS、zbrush等制作软件;熟悉3D从建模,材质,到渲染,绑定,和动画特效的整个流程;熟悉拆分UV、材质设置、灯光表现;熟悉U3D应用;懂动画K帧。
+++ Created by Jacob Ovrick
+03. 3D graphic designer(3D 平面设计师)
年薪:50,243 CAD
主要职责:3D 平面设计师主要为媒体行业以及其他行业公司工作。他们设计制作电影、电视或视频游戏中的引人注目的 3D角色、风景、背景等其他元素的数字动画或素材。
+++ Created by Vitality Studio
+04. 3D animator
年薪:82,845 CAD
主要职责:负责CG类视频(游戏组/TVC组)里的动画的制作;跟进视频动画的最终表现效果,提出改善意见并实施修改;能承担CG分镜设计、镜头动画工作,负责核心动画产出,精通maya、3Dmax,有UE4经验优先;对运动规律有深刻认识,有动作与表情的表演天赋和能力,有良好的透视和镜头感;3D动画师与3D建模师的区别在于动画师需要对动画规律、镜头非常了解,能够制作具体的动画,而建模师只需要根据原画设计将模型制作出来。
+++ Created by Rumba
+05. Video game designer
年薪:75,000 CAD
主要职责:视频游戏设计师需要帮助开发视频游戏的图形设计和计算机编程。他们为角色创建概念艺术,构建游戏环境并编写游戏故事情节。他们要想象游戏的所有内容,包括情节、角色、视觉设计和布局,跟投放人员一起完成广告素材的优化、视频创意、效果分析。
+++ Photo by Ryan
+06. Compositing artist(合成师)
年薪:64,508 CAD
主要职责:合成师是视觉效果专家,负责管理动画工作室的视觉效果部门。他们帮助动画师组合动画组件,如实景镜头、视觉效果和计算机生成图像 (CGI),以创建具有凝聚力的动态图像。他需要具有灯光、空间透视、摄影的良好的美术基础、色彩氛围感、光影空间感与画面分析能力;并且能探索其它辅助合成的工具或素材,提升工作效率与画面质量;他需要全方位合成能力,会keying,tracking,调色,paint 和 roto,nuke 内置的三维应用等。合成师还要创建时间表和工作流程,并确保视觉效果部门满足deadline。
+07. Art director(美术指导)
年薪:80,000 CAD
主要职责:根据脚本独立高质量完成相关CG动漫广告片画面的单帧设计效果图,包括产品、场景、环境氛围、道具摆设、等;有较强的设计能力,对视觉冲击力,比例,构图,光影,色彩,氛围有较强的把控能力;擅长设计各类风格如科幻、写实的,等;能明确把控项目风格。按时、保质、保量完成计划内的美术需求,并为影片品质的不断提升,积极提出意见和建议;要求美术指导能够推进项目进度。
+++ © element envato
+08. Technical artist(技术美术)
年薪:71,557 CAD
主要职责:研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
其中,技术美术在国内也很吃香,年薪在40万左右。
动画需要熟练的技术,建议多学几个方向,比如2d,3d,定格动画,mg动画等,在对每一种动画形式都有涉猎的基础上,专精某一类,这样无论是激发灵感还是找工作,都会顺利很多。如果觉得重复性的技术岗位比较枯燥,也可以往编剧,导演,分镜师上发展。
在游戏行业可以从事的工作有原画,游戏模型,游戏过场动画,游戏特效,游戏动作等等。
找工作时,选出自己最好的作品集中做成一个视频投给hr,在平时也要积累人脉资源,让已经在大厂工作的朋友给你进行内推。
大二的动画生就可以开始兼职、接外包,比如原画、视频制作甚至淘宝店铺小动画等,刚开始可以不要求很高的资金回报,主要是磨练技术以及提前接触商业动画。毕竟学校教学内容往往比较实验,理论性,若有2-3年的实践经验,毕业时找工作会非常容易。
*部分工作职责描述摘自于boss直聘; 加拿大薪资数据来自glassdoor.ca
本文来自微信公众号“DSC设计罐头”(ID:Design_Can_Studio)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。