/(上海)御萩游戏 | 招聘GUI/角色原画/怪物原画/3D角色/3D动作/3D特效/美术项目管理/地编/执行数值系统文案

(上海)御萩游戏 | 招聘GUI/角色原画/怪物原画/3D角色/3D动作/3D特效/美术项目管理/地编/执行数值系统文案

公司介绍

上海御萩信息科技有限公司前身为二次元内容向独立游戏开发团队,核心成员为独立克苏鲁风AVG游戏[寄居隅怪奇事件簿]/独立3DRPG游戏[异梦迷城]核心研发。团队成员来自于Bilibili,阿里互娱,米哈游等国内大厂,团队之前项目经历中充分验证文化类二次元产品方法,擅长内容向产品的文化路径与落地实践。


团队价值观


在二次元中的亚文化赛道深度切入,触达核心受众 ,打造产品共同体;

充分预测产品生命周期,精密选择合适的品类,打造迎时代需求且品质高杆的产品;

采用跨媒体,跨平台的叙事手法,最大化内容向产品的表达能量;

在制作人充分把握产品调性的前提下,通过促进积极开放的团队创作提升品质。


团队愿景

作为商业手游行的新兵,同时作为二次元日系产品的核心用户,我们希望打造一款充分发扬我们方法路径的产品;

我们希望自己的产品不止在中国市场,二次元溯源的东亚市场亦可取得优秀的成绩;

日本手游企业Cygames以其优秀的文化元素商业能力和跨媒体内容运营能力打造了可观的疆域。我们希望通过自身的努力,将团队打造成为“中国的Cygames”。


在研项目

▲在研项目Project 0

招聘职位

01

美术向

高级角色原画 3年以上(20K-35K)


职位描述:

1、参与一款手机二次元半回合制RPG的开发

2、根据游戏美术风格、文案和项目世界观进行角色设计

3、与3D美术、策划紧密合作,确保原画设计的实际呈现效果

职位要求:

1、美术基础扎实,对色彩和造型感觉敏锐,具有较高的审美能力

2、善于观察日常生活中不同身份人物的造型特征,对时尚有一定敏感度

3、熟悉二次元作品文化。对动漫、游戏、二次元社群亚文化有一定涉猎

4、对游戏美术有一定追求,有创作激情,对设计中需要文化考据和学习的内容保持开放态度。对策划需求的角色应有自己的思考和见解

5、有团队意识,善于倾听建议并与团队共同学习成长

6、熟悉与美术外包方协作的流程,拥有一定对接经验计的实际呈现效果

加分项:

1、日式RPG游戏爱好者

2、擅长日系画风、有较多二次元作品者优先

3、擅长现代题材造型设计、城市探索爱好者优先

4、艺术院校毕业

高级怪物原画 3年以上(20K-35K)


职位描述:

1、参与一款手机二次元半回合制RPG的开发

2、根据游戏美术风格、文案和项目世界观进行角色设计

3、与3D美术、策划紧密合作,确保原画设计的实际呈现效果

职位要求:

1、美术基础扎实,对色彩和造型感觉敏锐,具有较高的审美能力

2、熟悉二次元作品文化。对动漫、游戏、二次元社群亚文化有一定涉猎

4、对游戏美术有一定追求,有创作激情,对设计中需要文化考据和学习的内容保持开放态度。对策划需求的角色应有自己的思考和见解

5、有团队意识,善于倾听建议并与团队共同学习成长

6、熟悉与美术外包方协作的流程,拥有一定对接经验

加分项:

1、日式RPG游戏爱好者、《真女神转生》等系列爱好者

2、日系特摄作品爱好者

3、对几何造型等抽象题材具有敏锐度

02

工业美术向

UI设计师 2-3年以上(20K-25K)

职位描述:

1、根据已有的游戏风格视觉语言,设计适合界面、交互、转场的动效表现效果
2、创建效果标准,流程规范
3、能动性强,紧密跟进最终落地效果,确保设计与落地效果一致
4、熟悉运用UI动效所需软件
5、注重团队协作力,积极与视觉、程序部门沟通,传递设计思路

职位要求:

1、良好的审美能力,紧跟时代潮流先锋
2、2-3年以上工作经验,有完整项目开发经验和案例
3、熟悉Unity引擎,UGUI,粒子系统,Animation等方式制作动画特效
4、熟练使用Photoshop、AE、Spine2D等设计软件
5、对待工作有极强的责任心和团队协作意识,明确表达设计意图,配合团队完成工作目标
6、对于APP界面动效交互有一定了解,有涉及过更佳
*对FGUI体系了解者优先

3D角色设计师 1-3年(12K-18K)

职位描述:

1.参与一款手机二次元3D半回合制RPG的开发

2.提供游戏角色(日常与战斗形态)的模型方案,参与动作以外演出效果的讨论与规划

3.提供游戏中怪物的模型方案,参与动作以外演出效果的讨论与规划

职位要求:

1.熟练掌握3dsmax、ZBrush或maya等模型制作软件,熟悉将内容向unity3D引擎输出的流程

2.对处理卡通渲染风格的模型有一定经验,对规划与利用UV空间有敏感性

3.1年或以上实际项目经验,团队沟通能力较好

4.熟练掌握PS、substance等贴图绘制软件,对卡通笔触的纹理化表达有一定见解

加分项:

1.日式RPG游戏爱好者

2.日式特摄作品/变身英雄类型作品爱好者

3.熟悉与外包方的协作流程,对工期管理有一定经验者

资深3D动作设计师 3-5年(18K-30K)

职位描述:

1.参与一款手机二次元3D半回合制RPG的开发

2.提供游戏角色的战斗动作方案,参与演出分镜的讨论并落实

3.提供战斗演出相关动作资源的落实,参与动作以外演出效果的讨论与规划

职位要求:

1、熟练掌握3dsmax或maya等动画制作软件,熟悉将内容向unity3D引擎输出的流程
2、对镜头的管理有一定见解,能够在接管镜头的状态下组织完整的特写演出
3、对如何表达画面的冲击力有一定见解,能够提出在接管/非接管镜头状态下赋予画面冲击力的想法与建议
4、对如何处理漫画式分镜有一定见解
5、对于设计能够适应较大体型变化的近战动作有一定经验或见解
加分项:
1、日式RPG游戏爱好者
2、日式特摄作品/变身英雄类型作品爱好者
3、熟悉与外包方的协作流程,对工期管理有一定经验者

资深3D特效制作 2-5年(20K-35K)


职位描述:

1.参与一款手机二次元3D半回合制RPG的开发

2.提供游戏角色的战斗动作方案,参与演出分镜的讨论并落实

3.提供战斗演出相关动作资源的落实,参与动作以外演出效果的讨论与规划

职位要求:

1、掌握Unity引擎和AE等软件的特效模块使用,了解Unity特效模块的技术
2、对二次元特效风格有理解
3、2年或以上实际项目经验,团队沟通能力较好
4、具备成熟的摄影技巧
加分项:
1、对手机性能优化有经验者
2、日式RPG游戏爱好者
3、有二次元项目有经验

Unity 3D场景地编 (20K-25K)

职位描述:

1、根据原画设定或参考图制定3D模型贴图风格,用Untiy引擎完成各种风格的场景地图,能够使用已有资源及网络资源编辑制作及物件摆放、灯光及气氛营造等工作

2、了解Unity引擎特点还原二次元风格,能根据游戏的品质要求提出相应的场景优化方案,及时整理所有地图资源大小及整合。

职位要求:

1、熟悉古今建筑物城市搭建逻辑,具有良好的美术功底和艺术审美,对日本文化、建筑、色彩等有深刻理解

2、熟悉游戏场景搭建逻辑,熟练使用U3D或UE引擎,了解3DPBR向游戏开发流程,场景搭建流程,资源效率管理,理解光影及色彩知识理论并输出

3、具备3D场景物件制作能力(熟练使用高低模及贴图制作软件)

4、具有优秀的审美能力,熟悉二次元品类,关注各类相关游戏动画,有二次元项目经验优先

加分项:

1、有团队意识,具有较好的文化素养,善于沟通

2、热爱游戏,并善于对各类游戏场景关卡进行分析总结

3、2年以上游戏场景美术工作经验

4、有完整研发项目经验优先

美术项目管理 1-3年(15K-22K)

职位描述:

1. 负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程;

2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结;

3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理;

4. 参与支持公司层面供应商管理的工作;

5. 协助职能经理做好团队管理工作;

6. 负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期;

7. 推进团队内部的知识分享和知识管理。

职位要求:

1. 年轻有冲劲,热爱游戏,游戏经验丰富者更佳;

2. 大学本科及以上学历,计算机、软件工程等相关与业,2年以上游戏行业开发或软件开发相关经验更佳;

3. 具有较为规范的项目管理实战技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度)等;

4. 熟悉项目管理相关工具和模板,熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能;熟练掌握 MS Project 等软件;

5. 具有丰富的商务经验、与人沟通交流和组织能力,出色的团队合作精神;

6. 能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力;

7. 具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性;

8. 有长期的游戏开发管理经验或游戏美术开发管理经验,拥有 PMP 证书戒 Scrum Master 认证优先。

02

开发向

技术美术 3-5年(26K-40K)

职位描述:

1、研究游戏项目美术内容制作的各项工具使用

2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用

3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持

4、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用

5、推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档

6、能有效配合美术和程序制定项目的各项效果优化方案

职位要求:

1、本科以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范

2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题

3、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等

4、精通至少—种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、Unity3D等

5、熟悉至少—种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等

6、熟悉至少一种卡通渲染的实现方案,了解其图形原理并能针对风格需求做出调整

7、至少2年及以上技术美术相关工作经验

项:

1、PC/主机游戏资深玩家

2、JRPG爱好者优先

03

策划向

执行策划(10K-18K)

职位描述:

1、参与一款手机二次元半回合制RPG的开发

2、根据分配的任务,提供功能模块的设计

3、配合流程监督推动功能模块的开发进程

职位要求:

1、熟悉二次元手机游戏,游玩阅历丰富

2、对日式RPG的体验流程与游玩内容有较深的理解

3、逻辑拆分能力优秀,能系统、清晰地表达需求

4、文档业务能力成熟

5、有团队意识,善于在各项对接工作中发挥沟通作用

加分

1、日式RPG游戏爱好者

2、日式特摄作品/变身英雄类型作品爱好者

系统策划(10K-18K)


职位描述:

1、参与一款手机二次元半回合制RPG的开发

2、根据分配的任务,提供功能模块的设计,并提供功能模块体系在业务中的相关资源/数据串联方案

3、提供角色的战斗机制设计,并配合生产流程实现相关逻辑、机制、个体的引擎内测试与完善工作

职位要求:

1、熟悉二次元手机游戏,游玩阅历丰富

2、对日式RPG的体验流程与游玩内容有较深的理解

3、有上线的系统设计经验,对用户体验相关要素敏感度高

4、文档业务能力成熟

加分:

1、日式RPG游戏爱好者

2、日式特摄作品/变身英雄类型作品爱好者

数值策划(15K-20K)

职位描述:

1、参与一款手机二次元半回合制RPG的开发

2、根据提供的游戏系统,提供技能、装备等养成内容的数值规划

3、参与核心战斗内容的设计与快速模拟方案的实践

4、根据内容投放计划,提供玩家日/月/季资源获取规划

职位要求:

1、熟悉二次元手机游戏,游玩阅历丰富

2、对日式RPG的体验流程与游玩内容有较深的理解

3、具有筹备模拟方案,使用数学工具提供结果预测的能力

4、文档业务能力成熟

5、有团队意识,善于在各项对接工作中发挥沟通作用

加分:

1、日式RPG游戏爱好者

2、数学建模能力优秀者

3、熟练使用matlab、spss等工具

4、对Unity程序开发有所了解

文案策划(11K-22K)

职位描述:

1. 完成符合需求的碎片化文本叙事,并用规范清晰的方法表述

2. 输出符合符合项目内容的文案表现需求,并用规范清晰的方法表述

3. 构思符合需求中的碎片化情节桥段和演绎,并将创意转化成实际文本

4. 学习使用项目中需要的一般性和辅助性工具

5. 完成可读的文档,逻辑清晰,内容无缺漏

6. 判断符合需求的所需参考的方向,了解主流信息检索渠道并搜集符合需求的资料

职位要求:

游戏行业内的工作经历,研发经历,完整项目上线经历。

【风格理解】

了解现代都市、现实主义、变身英雄题材

对真正的二次元内容行业有深度理解

【学历背景】

不限定学历背景,更看重项目经历。

有实际编剧、新闻或媒体工作、新媒体内容写作经历为佳。

【创作背景】

(符合项目风格为佳,但希望作品能展现作者写作潜力的情况下,并不限定作品集的题材)

游戏经历丰富

完成过中短篇原创作品,擅长不同文字体裁的应用

有自主创作意识和动力

游戏编剧(13K-25K)

职位描述:

1. 制作符合需求的背景、人物、故事设定原案

能够根据初始需求,制作符合需求的故事原案,流程大纲

2. 完成符合需求的演出的设计,并用规范清晰的方法表述

3. 输出符合项目内容的视觉需求,并用规范清晰的方法表述

4. 构思符合需求中的情节桥段和演绎,并将创意转化成实际文本

5. 学习使用项目中需要的一般性和辅助性工具

6. 完成可读的文档,逻辑清晰,内容无缺漏

职位要求:

游戏行业内的工作经历,研发经历,完整项目上线经历。

【风格理解】

了解现代都市、现实主义、变身英雄题材

对真正的二次元内容行业有深度理解

【学历背景】

不限定学历背景,更看重项目经历。

有实际编剧、新闻或媒体工作、新媒体内容写作经历为佳。

【创作背景】

(符合项目风格为佳,但希望作品能展现作者写作潜力的情况下,并不限定作品集的题材)

游戏经历丰富

完成过中短篇原创作品,擅长不同文字体裁的应用

有自主创作意识和动力

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