/灵游坊丨北京办公室招聘unity客户端主程/spine动画/资深角色TA/资深场景TA/等职位

灵游坊丨北京办公室招聘unity客户端主程/spine动画/资深角色TA/资深场景TA/等职位

灵游坊于2011年成立,前身为独立游戏工作室“Soulframe工作室”,其创始人梁其伟毕业于清华大学建筑系本科,耶鲁设计硕士,在大学时期便开始制作RPG《雨血》系列。灵游坊于2014年开始推出《影之刃》系列手游,并获得网易、英雄互娱等公司投资,2021年1月上线的《影之刃3》曾获得月流水过亿的成绩。目前灵游坊已获腾讯数亿级投资,未来5年将研发两款UE5主机产品,一款为《影之刃》正统续作《影之刃零》,另一款为太空开放世界《STELLAR SAGA》。

《影之刃零》是一款基于虚幻引擎5研发的次时代3D ARPG游戏,面向PC及家用主机(PS5/XBOX Series X)开发,并使用云游戏技术实现移动平台的原生跨平台体验。项目由灵游坊自主研发并在全球自主发行,已获得腾讯数亿元投资,及Epic,索尼及苹果的相关技术支持。


本作是此前获得成功的原2D横版动作手游《影之刃》系列的首部大型3D游戏,由系列原作者,灵游坊创始人梁其伟(Soulframe)亲自担当制作人带队研发,曾任Fromsoftware《黑暗之魂》,《恶魔之魂》系列美术总监的MichaelCTY担任美术总监。作品将使用UE5还原影之刃/雨血系列独特的黑暗武侠风格,并创造出独特的剧情体验和玩法体验。

代表作品

▲ 灵游坊作品:《影之刃3》

▲ 灵游坊作品:《群星守卫》


▲ 灵游坊作品:《影之刃零》

招聘职位


01

群星守卫项目

Unity客户端主程/核心战斗(30-60K*14薪)

岗位职责:

1、使用Unity3D工具引擎,负责Android、iOS平台游戏的设计、开发;

2、负责卡牌类实时战斗游戏的核心战斗的实现;

3、负责使用UWA等相关工具对性能进行分析优化,使游戏在各档次机器上都有流畅表现;

4、使用Addressable和HybridCLR进行资源和代码的管理和热更;

5、对客户端开发质量负责;

6、负责客户端核心业务模块开发和技术攻关,负责客户端研发团队的管理;

任职要求:

1、5年以上研发工作经验,统招本科及以上学历;

2、使用Unity3D开发过一个或多个完整的大型项目(MMO/SLG/ARPG/卡牌), 并完整实现过核心战斗;

3、熟悉Android、IOS系统和相应平台API,能独立解决问题;

4、熟悉各种不同的战斗同步算法;

5、熟悉C#语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力,善于阅读代码,自学能力强;

6、富于团队精神和敬业精神,有独立解决问题的能力;

7、熟悉手机游戏开发的适配和优化,了解U3D和手机系统原生语言的交互;

8、编码能力强, ACM获奖者优先;

9、热爱游戏事业,善于沟通,具备良好的责任心和抗压能力,优秀的学习能力和良好的分析解决问题能力。

spine动画设计师 (15-30K*14薪)

岗位职责:
1.根据策划文档机整体游戏方向,使用SPINE制作相应资源,梳理制作标准及流程的建立;
2.配合原画.UI调整动画设计,满足游戏功能需求和审美需求。

任职要求:
1.5年以上游戏SPINE设计经验;有原画基础优先
2.熟练使用SPINE,运动规律理解透彻,有Flash动作和3D动作经验优先;
3.擅长PS,制作Flash动画,及物件动态表现等,能快速掌握编辑器;
4.对动画原理有较为系统的认识,能够掌握不同风格的动画表现手法,了解游戏动画特性;
5.具有良好的美术基础和审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新;
6.热爱游戏事业,善于沟通,具备良好的责任心和抗压能力,优秀的学习能力和良好的分析解决问题能力。

02
影之刃零项目


资深角色TA(薪资可谈)

工作地点:北京

职责:

1,对角色在Unreal5引擎内的实机表现进行次世代级别的材质研发;

2,对角色头发,布料和挂件等进行次世代级别的动力学研发;

3,开发其它与角色相关的特殊效果;

4,规范技术标准,制作相关文档以指导资产的制作。

职位需求:

1,三年以上角色TA经验,曾作为主要成员参与大型次世代游戏项目者优先;

2,熟悉PBR工作流程,熟练使用3DSMax,Maya,Photohop,对Blender,Zbruh,SubtancePainter/SubtanceDeigner等软件有一定了解或掌握;

3,熟悉Unreal4/5引擎的渲染,材质,粒子,光照等机制并有足够实践经验;

4,熟悉Unreal4/5引擎处理头发,布料及其他相关动力学需求的解决方案;

5,热爱主机动作游戏者优先。

资深场景TA(薪资可谈

工作地点:北京

职责:

1,为Unreal5引擎内的场景进行次世代级别的材质研发;

2,为Unreal5引擎开发雨水,河流,泥泞,雪地等特殊的互动交互地形;

3,使用Houdini软件实现场景的参数化生成;

3,开发其它与场景有关的特效,灯光等效果;

4,规范技术标准,制作相关文档以指导资产的制作。

职位需求:

1,三年以上场景TA经验,曾作为主要成员参与大型次世代游戏项目者优先;

2,熟悉PBR工作流程,熟练使用3DSMax,Maya,Photohop,对Blender,Zbruh,SubtancePainter/SubtanceDeigner等软件有一定了解或掌握;

3,熟悉Unreal4/5引擎的渲染,材质,粒子,光照等机制并有足够实践经验;

4,熟悉Houdini软件并可以基于此进行参数化地形生成,高级粒子效果等表现;

5,热爱主机动作游戏者优先。

职位投递


1. 上述职位由各公司委托ACGNrecruit初步筛选,筛选合格之候选人将会交由公司HR进行面试安排。请将简历及作品集发至:info@acgnrecruit.com,邮件注明申请职位;

2. 职位咨询热线:021-33661613;

3. 职位咨询顾问:Derek Lu咨询

    顾问微信:dereklu92

关于我们


ACGNrecruit致力于为中国游戏行业企业提供人力资源服务,职位涵盖合伙人、技术/美术总监至初级开发、设计人员等各个岗位。客户包括灵游坊、莉莉丝游戏、完美世界、网易游戏、吉比特、巨人网络、游族网络、紫龙游戏、真有趣游戏、3K游戏、龙图游戏、华清飞扬、玩蟹游戏、电魂网络、极贝网络、超级行动游戏、御萩游戏、火箭拳科技、青瓷游戏、游戏扳机、月壤工作室、4399、9377、英雄游戏、成都猫之日、bilibili、阿哇龙游戏、尚游游戏、Pinta STUDIOS、Caveman Studio等优秀游戏企业。作为游戏行业的调律者,我们希望为这个行业找到改变它的人。

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