/后浪真汹•前腾讯光子设计师!21年毕业直入鹅厂,入行仅一年就离职单干的狠角色-7.GAME

后浪真汹•前腾讯光子设计师!21年毕业直入鹅厂,入行仅一年就离职单干的狠角色-7.GAME

   



         

           



黑崎樱高

微博@黑崎樱高


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新作登上A站热趋榜,获2K喜爱度

作者原来是个入行仅一年的狠角色?!

21年毕业于南京传媒学院动画专业

未毕业前就屡次在业界各大赛事中获奖

分别两次夺得腾讯高校赛的一等奖和特等奖

2021GGAC优秀奖

CM担任评委主席的“奇点奖”校园组银奖

毕业后入职腾讯光子工作室的Apexm项目组

去年底辞职,现专注于专业向提升的小哥~

下面一起来了解看看!

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黑崎樱高-最新个人作品《八荒州》

01微博@黑崎樱高
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  不局限于做管理的天生自卷王  

黑崎樱高21年毕业于南京传媒学院,前腾讯apexm员工。曾有幸获得腾讯高校赛第六届特等奖,第七届一等奖,GGAC第四届优秀奖,7.GAME奇点将校园组的银奖。


曾获7.GAME“奇点奖”校园组银奖


黑崎樱高

7.GAME:欢迎黑崎~ 最近有什么新动向吗?看朋友圈,是求婚了?恭喜!!

黑崎樱高:大家好,我是黑崎。去年辞职,离开了腾讯,现在是在家接外包。然后人生大事也提上日程,遇到了对的人并且双向奔赴,就是最幸运的事情。

黑崎樱高-求婚女友

7.GAME:离开腾讯的原因可以聊聊吗?

黑崎樱高:想在家休息一阵子画一些自己喜欢的东西,也一直在强迫自己去兑一个角色的深入理解和深化设计,以前我画设计总是追求速度追求快,但其实不是的,好的设计是需要灵光乍现以及深入沉淀反复思考和斟酌

黑崎樱高-《中国功夫》

7.GAME:虽然你才毕业1年,但已经有过许多赛事和项目经历,你是怎么接触到并决定学习CG的?简单聊聊吧~


黑崎樱高在大三的时候面临毕业的焦虑每晚都睡不着,那个时候根本不懂什么是设计,机缘巧合和朋友聊天感受到了自己的无知,就去逸之老师那边学习,随后毕业进了腾讯一年在apexm手游项目组,去年九月份从项目组辞职了,现在就在家接一些自己喜欢的外包来画,感觉这种自由工作我还蛮享受的,也可以自己选择想画的方向和题材。
黑崎樱高-项目图

7.GAME:现在自由职业,有了更多的私人时间,平时喜欢做些什么捏?


黑崎樱高:平时喜欢看些小众的电影,收集些跟专业有关的书籍,空闲了就和女朋友出去旅旅游,采采风。

涂个女友cos的魅语


女友小日常

收集

日常练习
02微博@黑崎樱高
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《八荒州》- 用自我方式表达传统文化 

7.GAME:最新的个人作品《八荒州》非常优秀!以八卦为出发点进行创作的立意很新颖,是怎么构想这个作品的?


黑崎樱高:这个想法在半年前偶然看到讲解旧八卦知晓万物的事情开始,就开始联想做这么一套设计,实际作图时间前后大概在两个多月。


最早是了解到有关八卦的知识:乾坤坎离震巽兑艮,八个卦象对应的地方方位,自然元素以及意义不同,就试想一下可不可以融入到具体的视觉化表现座落到人物身上,以一种传统文化用自我的表达方式来体现,算是一个实验性世界观,今后也会继续在这个世界观中添砖加瓦查缺补漏。

黑崎樱高-《八荒州》



7.GAME:这种比较意象的创作主题,前期找情绪思考和灵感方面做了什么努力吗?


黑崎樱高:前期方面确实非常磕磕绊绊,找了很多大量的参考和反复推翻的设计,主要在于如何做出八个卦象的差异化的同时,又让他们符合在一个世界观和逻辑之下,和思考如何给卦像角色带有情绪附加值这些思考,真真实实的想到睡不着觉。


黑崎樱高-《八荒州》设计分析


中国的传统文化有很多意思,并且可发掘的点也特别多,只是比较难的是很多没有中间总结阶段,更多的是要从远古时期去参考、去看文献、去揣摩每个卦象对应的角色的生存地理位置以及背景故事和角色性格,并且在情绪值达标的同时可玩性也要跟上。


更希望自己看到我的角色的时候能打动我自己,那是一个真实存在在某一个方位,大陆上的一个生物,而不是把这个角色按照八卦代表的一些元素符号做出来。这种既视感我思考了很久。文化杂糅性很多,我也只是能做到一知半解并且加入一些比较喜欢的设定。


黑崎樱高-《八荒州》前期探索

7.GAME:如何将八卦具象化融入设计,可以展开讲讲吗?

黑崎樱高:我个人是更看重角色的内在性格以及气质的,这种看不见摸不着的潜在设计就更需要去用一些元素去具象化,比如一个微微上翘的眼神,一个打破传统的手势,以及一个很细微的拿刀方式。


利用八卦的属性去做设计难点在于如何呈现视觉化,八卦有很多属性其中对应的八个自然属性是:天地风雷水火山泽,对应的方位是:南北 西南 东北 西东 西北 东南,我选择从自然属性加地域文化去做特征视觉,带来的情绪冲突也是从里面来的,比如天,我结合了英歌舞的文化特征做气质,这个角色给我的第一感受就是傲视,孤僻,啸肃。


《八荒州》- 天

《八荒州》- 

《八荒州》- 

再比如山,考虑到山的固有印象更多的是一种冷清的美,如何结合西北敦煌文化的舞之美的韵律去做设计让整体既静态又动态的冲突美感。这种文化以及元素的融合我只能在我的能力范围之内去做融合,让他们很好的衔接起来并且不割裂不喧宾夺主,为情绪而服务是一个难点。


《八荒州》- 山


《八荒州》- 

《八荒州》- 


《八荒州》- 


《八荒州》- 


对于视觉参考,也参考了很多我喜欢的前辈,比如正子公也做的无极概念,黑泽明前辈的电影对于情绪的理解,比如国内的陈梓郁以及杨奇老师。

黑崎樱高-《八荒州》情绪板
03微博@黑崎樱高
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做纯粹的设计 | 享受过程,追求经典

7.GAME:你过往作品大多偏小众审美,或偏暗黑风格,后面想探索或者深入的方向是?


黑崎樱高:现在喜欢从一些科幻题材和古朴题材来获得灵感,整理出自己喜欢的艺术家来尝试着分析自己能看到的一些设计语言来标注,(要学会懂得欣赏好的东西,把眼睛练精,在尝试运用)。然后有灵感了就迅速在备忘录里记录下来,并且去构建草图,保持一个手的热度和对一个艺术的追求的热爱。

黑泽明的手稿及现场还原的情绪氛围

角色气质的视觉气质表现以及装造性格把控


这些元老级别的大师在我看来绘画方式很朴素并没有什么技法与所谓的绘画表现。但是这才是最纯粹,原汁原味的设计,我大胆揣测他们并不需要任何附加值来实现设计的美感,而是更纯粹的展示设计情绪,抛开一切套路以及构成不谈,创造出来的东西便有了构成及美感。


我一直在思考或者去模仿他们创作时的心里历程以及心境,是我人生中很大的一个挑战。也是这些东西被时代磨平不了棱角经典永流传的秘诀。可能会有人觉得它很老气,不够与时俱进,但在我看来经典才是世世代代的与时俱进

权游Michele Clapton设定草稿及影视服装

亚历山大麦昆设定草稿及服装

7.GAME:新年伊始,对2023年的自己/工作/生活有什么期待?


黑崎樱高:新的一年希望自己不要焦躁,沉住气。对于作品也好,遇到的工作也好,真心对待,而不是像从前一样只追求所谓的好看,效果,对于自己的专业深度要挖进去


借用黑泽明前辈的一句话“每个人,请找到你真正喜欢的东西,对于你来说真正重要的事情,当你找到它的时候,就努力去争取,在那一刻,你有了你自己的新东西,你想为此付出最大的努力,那肯定会成为一份崇高的工作来充满你的心和你的灵魂。”

黑崎樱高-《自主式捍卫小队》

现在这个行业波动较大并且有了ai的加入,让很多人都丧失了去热情对待一个作品的心情,我有时候也会这样,思考自己从业的意义在哪里,我得出的结论是,享受过程,追求经典。随波逐流的时代中更希望自己是坐在礁石修炼的一位学徒。然后今年最大愿望就是养一只瑞牧。

黑崎樱高-《风彝》

7.GAME:最后和读者朋友们说两句吧。


黑崎樱高:这些话也是说给我自己的,希望和我同龄这条路上奔波的创作者们,遵循本心创作,寻找真实的自我感受以及追求,别被焦虑冲昏头脑,沉下心冷静下来,保持这一份的热情与激情去创作。


我看过有说魂类游戏收入总和不如手游的无奈,也听过世人吐槽游戏美术的艺术性。在这个经济大发展的背景下如何做好沉淀是一个很困难的事情,更希望我们游戏人能通过作品来传达自我

黑崎樱高-7GAME“奇点奖”校园组银奖
黑崎樱高-2021 GGAC校园组优秀奖

黑崎樱高-腾讯高校赛第六届特等奖

黑崎樱高-腾讯高校赛第七届一等奖

感谢黑崎的分享~!

祝福黑崎在新的职业阶段有更丰富的收获

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