缺水的海怪
微博@缺水的海怪
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今天和大家介绍一位97年人气画手!
本科毕业于广美动画系
大二就参与各大厂爆款项目绘制
凭独特故事感氛围营造 微博斩获超40W+粉丝
还开了一家关于艺术文创产品的店
目前正筹备出版个人画集 专注个人提升
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绘画、从业经历
Soul:很多小小伙伴对您在绘画上的学习和经历都很感兴趣,开始前先和大家分享下您的学习绘画以来及从业经历吧。
考上美院真的非常幸运,分配到非常好的教学资源,且赶上游戏美术市场的火热时期,在大二的时候就参与了不少大厂的热门项目,那时候积攒的人脉和经验,到现在也一直很受用。
Soul:从美院的系统学习到入行创作,您觉得这个行业带给您最大的改变是什么?有什么比较难忘的入行故事吗?
Soul:一路走来,创作的心态有没有发生什么变化呢?
缺水的海怪:从学生时期的热情急躁到工作的麻木,再到现在重新创作后的平静又喜爱。
Soul:看到您是广美影视动画系毕业的,在平时的工作或者创作流程中,您认为动画和插画在角色设计上最大的差异呈现在哪里?
缺水的海怪:差异点在功能性上。动画的角色设计更考验在整个动画工业流程中的合理性和可行性,角色形象是否符合剧情需要;角色的结构,线条,配色,在技术上是否可以实现;角色在不同的环境下是否可以呈现清楚,既要拥有特点,又要符合功能要求,这其实是很难的事情。而插画(广义上的插图)对角色设计就自由得多,甚至是没有设计要求的。极高的自由度可以让角色呈现效果非常多样,可以根据不同的内容场景,灵活调整角色效果。
缺水的海怪-个人创作《日光城》
灵感来源&风格倾向
缺水的海怪-一些关于高原的纪录
而灵感大多是我的五感在运作的过程中获得的,简单理解就是我得去看,去听,去吃,去闻,去摸。与其说多观察生活,我更喜欢用关心生活这个词,因为关心更多带着一些细心,一些喜爱,一些真诚。我只有去关心生活,五感的体验才会更加真切。
风格形成&自我提升
Soul:您在插画方面故事性方面塑造较强,此外在色彩氛围上,您有什么绘画技巧和练习方法可以分享给大家的吗?
缺水的海怪:上面提到的五感,和色彩是强关联的,就以听觉的音色为例,不同音色对应着不同色调。简单来讲小鸟的音色是明亮清脆的,频率很高;对应的色彩印象是明亮色调(高明度,高彩度)。如果我想要画一个被鸟叫声围绕的气氛,就会围绕明亮色调去做色彩设计。但是这只是一种观念,它不是定理或是准则,因为不同时代,不同种族,不同地域对色彩会有不同的印象,需要多做考察,灵活设计,我更希望是提供一个不同维度的切入点,去做色彩语言的思考。
Soul:在绘画方面,您一般是如何进行提升的?主要是靠工作还是私下的个人练习呢?
缺水的海怪:把客观存在的问题解决了,就进步了。我在私下练习是可以着重攻克我存在的问题。但是工作的挑战往往是随机的,如果幸运遇到有趣的挑战那么可以有所提升,不幸的话遇到烂摊子,反而会带来一堆麻烦,而工作所带来的挑战往往是不幸居多,哈哈。
Soul:几乎每个美术人都会遇到思路中断的瓶颈期,请问您一般是如何解决瓶颈的问题呢?
缺水的海怪:大多时候是无解的,我唯独能做就是想着怎么休息和放松。让自己心情好一些后,继续去应对瓶颈期给我带来的迷茫和焦虑。我是不太认可在瓶颈期拼命练习的,可能少数人可以,但是瓶颈期很多时候带来的是心态的问题(不想画,画腻了,画什么?)而不是技术问题(不会画),所以大胆的休息和玩乐对创作者来讲很重要的。
生活消遣&个人建议
缺水的海怪:我私下和线上其实没太大差别,但是我确实没想明白我到底是什么样的人,好复杂,可能大家看得更清楚一些。
Soul:现在蛮多低龄触的大佬出现,很多人会觉得焦虑,年龄带给您的是焦虑还是动力?对此您是怎么看的呢?能否给一些建议给到行业新人呢?
Soul:和去年的自己相比,您觉得在绘画上有没有带来的新的体验?2023年伊始有没有想要完成的目标?最后和读者们说两句吧~
缺水的海怪:肯定是有的,我开始学会放下规则,开始随性创作了,我很自由也很快乐。目标就是把《日光城》系列画完,最后祝大家能画得开心。
缺水的海怪-个人创作《日光城》
最后感谢大大带来的独家分享
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