/广美动画系毕业的97年设计师!大二就参与各大厂爆款项目,现专注个人世界观创作出版画集-SoulofArt

广美动画系毕业的97年设计师!大二就参与各大厂爆款项目,现专注个人世界观创作出版画集-SoulofArt


   
   

       

缺水的海怪

微博@缺水的海怪

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今天和大家介绍一位97年人气画手!

本科毕业于广美动画系 

大二就参与各大厂爆款项目绘制

凭独特故事感氛围营造 微博斩获超40W+粉丝 

还开了一家关于艺术文创产品的店

目前正筹备出版个人画集 专注个人提升

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缺水的海怪-商业作品
             

               

绘画、从业经历

           
Soul:很荣幸能邀请到老师做客SoulofArt,您最近在忙些什么呢?目前是怎样一个工作状态?

缺水的海怪:你好~我也很荣幸可以参与这一次交流。最近的话,把手头的商业工作做完后,我在专心创作一套关于《日光城》的原创作品,同时也开了一家相关的艺术文创产品的店,现在还能做自己喜欢的创作,每周大概有4-5天自由画画的时间,很难得,要珍惜。


缺水的海怪-个人创作《日光城》

Soul:很多小小伙伴对您在绘画上的学习和经历都很感兴趣,开始前先和大家分享下您的学习绘画以来及从业经历吧。

缺水的海怪:如果是传统绘画的学习内容,我其实和大多美术生没有太大差别。不过接触得比较早,小学就开始接触传统绘画了,初中的时候自己买书研究数字绘画,发现这个很好玩,一有空就自己瞎倒腾。同时初中是计划去考央美附中的,结果太狂妄自大,文化科不合格就没考上。回老家后就认真补课,美术反而不是很有压力了,高考也很顺畅的考上了美院的动画系。

缺水的海怪-《曈》项目

考上美院真的非常幸运,分配到非常好的教学资源,且赶上游戏美术市场的火热时期,在大二的时候就参与了不少大厂的热门项目,那时候积攒的人脉和经验,到现在也一直很受用。

缺水的海怪-《阴阳师》项目

Soul:从美院的系统学习到入行创作,您觉得这个行业带给您最大的改变是什么?有什么比较难忘的入行故事吗?

缺水的海怪:改变最大的还是思维模式的转变,从「按部就班的学习」到「探索式的实验」,敢于推翻既定的规则,去寻找自己的创作习惯和规律。难忘的入行故事还得是大二那个时候,某一线项目那边有个朋友找我帮忙,原因是有个画师跑了,不干了,问我能不能救急。当时这样的工作机会对我一个大二的学生来讲是可遇不可求的。我想即使是个烂摊子也要接下来,最后在游戏上线前的3天内紧急完成了工作,因为这个契机,之后一直能收到好项目的邀约。
缺水的海怪-个人作品

Soul:一路走来,创作的心态有没有发生什么变化呢?


缺水的海怪:从学生时期的热情急躁到工作的麻木,再到现在重新创作后的平静又喜爱。


缺水的海怪-插画作品
   

Soul:看到您是广美影视动画系毕业的,在平时的工作或者创作流程中,您认为动画和插画在角色设计上最大的差异呈现在哪里?

缺水的海怪:差异点在功能性上。动画的角色设计更考验在整个动画工业流程中的合理性和可行性,角色形象是否符合剧情需要;角色的结构,线条,配色,在技术上是否可以实现;角色在不同的环境下是否可以呈现清楚,既要拥有特点,又要符合功能要求,这其实是很难的事情。而插画(广义上的插图)对角色设计就自由得多,甚至是没有设计要求的。极高的自由度可以让角色呈现效果非常多样,可以根据不同的内容场景,灵活调整角色效果。


   

   

缺水的海怪-个人创作《日光城》

   
   

灵感来源&风格倾向

               
   

 
Soul:现阶段会倾向于什么风格题材的创作?有刻意训练过自己的风格吗?一般会从哪些方面寻找灵感呢?
 
 
缺水的海怪:我去过几次高原后,现在主要做一些奇幻人文,安静且有点关怀的题材作品。以前会刻意训练自己的风格,但是后来发现练的更多是技法,那样的技法更多的是在卖弄,不够真诚。因为风格是人的风度品格,它在人的不同时期呈现出的状态不同,它是一种无意间流露出的习惯,所以接纳自己,顺其自然反而能形成自己的风格。
 

缺水的海怪-一些关于高原的纪录

而灵感大多是我的五感在运作的过程中获得的,简单理解就是我得去看,去听,去吃,去闻,去摸。与其说多观察生活,我更喜欢用关心生活这个词,因为关心更多带着一些细心,一些喜爱,一些真诚。我只有去关心生活,五感的体验才会更加真切。

 

 

缺水的海怪-个人创作《日光城》
 
 
 

风格形成&自我提升

   

Soul:您在插画方面故事性方面塑造较强,此外在色彩氛围上,您有什么绘画技巧和练习方法可以分享给大家的吗?

缺水的海怪:上面提到的五感,和色彩是强关联的,就以听觉的音色为例,不同音色对应着不同色调。简单来讲小鸟的音色是明亮清脆的,频率很高;对应的色彩印象是明亮色调(高明度,高彩度)。如果我想要画一个被鸟叫声围绕的气氛,就会围绕明亮色调去做色彩设计。但是这只是一种观念,它不是定理或是准则,因为不同时代,不同种族,不同地域对色彩会有不同的印象,需要多做考察,灵活设计,我更希望是提供一个不同维度的切入点,去做色彩语言的思考。

 

 

Soul:在绘画方面,您一般是如何进行提升的?主要是靠工作还是私下的个人练习呢?

缺水的海怪:把客观存在的问题解决了,就进步了。我在私下练习是可以着重攻克我存在的问题。但是工作的挑战往往是随机的,如果幸运遇到有趣的挑战那么可以有所提升,不幸的话遇到烂摊子,反而会带来一堆麻烦,而工作所带来的挑战往往是不幸居多,哈哈。


 

 

 
缺水的海怪-个人练习
   

Soul:几乎每个美术人都会遇到思路中断的瓶颈期,请问您一般是如何解决瓶颈的问题呢?

缺水的海怪:大多时候是无解的,我唯独能做就是想着怎么休息和放松。让自己心情好一些后,继续去应对瓶颈期给我带来的迷茫和焦虑。我是不太认可在瓶颈期拼命练习的,可能少数人可以,但是瓶颈期很多时候带来的是心态的问题(不想画,画腻了,画什么?)而不是技术问题(不会画),所以大胆的休息和玩乐对创作者来讲很重要的。

 

 
缺水的海怪-2020作品总结
 

生活消遣&个人建议



                     


                     
                     
Soul:聊完工作,我们来聊聊生活~~工作之外,平时喜欢做些什么消遣呢?如果将生活和工作分配个理想的比例,您会怎么分?
         
缺水的海怪:散步,发呆,睡觉和洗澡,是我的消遣,我会很认真的做这些事情。而看电影,玩游戏反而对我来讲是很费神的工作。理想的话肯定是生活9,工作1,但是现实往往反过来。
Soul:自己认为私底下是个什么样的人?

缺水的海怪:我私下和线上其实没太大差别,但是我确实没想明白我到底是什么样的人,好复杂,可能大家看得更清楚一些。

缺水的海怪-工作日常

Soul:现在蛮多低龄触的大佬出现,很多人会觉得焦虑,年龄带给您的是焦虑还是动力?对此您是怎么看的呢?能否给一些建议给到行业新人呢?


缺水的海怪:因为我学生时期就是狂妄自大,这种状态让我面对强者更多的是动力。我是鼓励学生、新人自大一点。学生时期的自大是可以让自己勇敢的去干很多事情。虽然自大会常常犯错丢脸,但是有错就有进步的机会。而自卑带来的焦虑感,往往让自己不敢画,不愿画,这个对创作热情的打击是非常大的。所以新人鲁莽一点也没关系整个环境对新人还是包容的,愿大家在一次次试错中获得自信。

缺水的海怪-个人作品

Soul:和去年的自己相比,您觉得在绘画上有没有带来的新的体验?2023年伊始有没有想要完成的目标?最后和读者们说两句吧~

缺水的海怪:肯定是有的,我开始学会放下规则,开始随性创作了,我很自由也很快乐。目标就是把《日光城》系列画完,最后祝大家能画得开心。

缺水的海怪-个人创作《日光城》


最后感谢大大带来的独家分享

希望本期的内容能对大家有所帮助
一起期待其日后更多的精彩作品吧!
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