/【海外】手游∙PC∙主机,盘点2022韩国游戏市场趋势

【海外】手游∙PC∙主机,盘点2022韩国游戏市场趋势

● 手游:在增速放缓的市场中成为主流的二次元           

据韩国文化信息振兴院在12月上旬举行的文化信息产业研讨会上发表的内容显示,手游比重占一半以上的韩国游戏市场规模今年有望增长4%。与前年的9%和去年的21.3%的涨幅相比,增长势头有所放缓。

手游领域因全球经济恶化而面临激烈的市场竞争。因此,虽然人工、营销等投入费用增加,但销售额难以维持现有水平。实际上,从长期占据韩国谷歌手游销售额最高位的《天堂W》、《奥丁:英灵殿崛起》等来看,虽然前几名的排名几乎没有太大变化,但其今年的销售额比上市初期的数据相比大幅减少。

因此,在进入手游市场的红海时,可能需要找到能确保新用户的新方向。今年,在韩国市场迅速崛起的领域是强调日本动漫风格的二次元。这类游戏在韩国曾经并不是主流,但今年《Blue Archive》、《赛马娘》、《胜利女神:Nikke》等在韩国上线初期就进入销售榜上游,并成为了主流;而下半年的《无期迷途》、《Eversoul》、《Heaven Burns Red》等二次元主题的新作也大幅增加。同时,应该考虑到该领域的游戏不仅出自韩国厂商,中国、日本等海外市场的工作室也在积极进军韩国市场。

● PC Online:通过Steam向全球市场发出挑战          

韩国PC游戏通过Steam进军全球市场的趋势较强劲。以《Some Age Crowz》为开端,Kakao Games的《Distera》、Netmarble的《Paragon:The Over Prime》等游戏陆续在Steam上线,Nexon推出的《Dave the Diver》上线仅2个月就获得了5,779个的积极评价(97%)。虽然不是今年上线的作品,但今年2月通过Steam开始提供全球服务的《失落的方舟》仅三天就创下了132万名同时在线玩家的纪录。

Steam的最大优点是PC在线用户范围广。特别是疫情开始扩散的2020年以后,这个平台的同时在线人数持续增加,并在今年10月创下了3000万人的在线记录,刷新了历史最高值。

● 主机:起步阶段,需要观察          
今年在韩国游戏业界,主机被认为才刚刚起步。今年11月举行的G-STAR 2022也让我们更加意识到这一点。Neowiz的《Lies of P》、Krafton的《木卫四协议》、NEXON的《First Decendent》等参展。特别是《Lies of P》,它还参加了今年8月举行的Gamescom,作为韩国游戏首次获得了3个奖项(最佳动作冒险游戏、最佳RPG、最期待的PlayStation游戏)。          


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