据韩国文化信息振兴院在12月上旬举行的文化信息产业研讨会上发表的内容显示,手游比重占一半以上的韩国游戏市场规模今年有望增长4%。与前年的9%和去年的21.3%的涨幅相比,增长势头有所放缓。
手游领域因全球经济恶化而面临激烈的市场竞争。因此,虽然人工、营销等投入费用增加,但销售额难以维持现有水平。实际上,从长期占据韩国谷歌手游销售额最高位的《天堂W》、《奥丁:英灵殿崛起》等来看,虽然前几名的排名几乎没有太大变化,但其今年的销售额比上市初期的数据相比大幅减少。
因此,在进入手游市场的红海时,可能需要找到能确保新用户的新方向。今年,在韩国市场迅速崛起的领域是强调日本动漫风格的二次元。这类游戏在韩国曾经并不是主流,但今年《Blue Archive》、《赛马娘》、《胜利女神:Nikke》等在韩国上线初期就进入销售榜上游,并成为了主流;而下半年的《无期迷途》、《Eversoul》、《Heaven Burns Red》等二次元主题的新作也大幅增加。同时,应该考虑到该领域的游戏不仅出自韩国厂商,中国、日本等海外市场的工作室也在积极进军韩国市场。
韩国PC游戏通过Steam进军全球市场的趋势较强劲。以《Some Age Crowz》为开端,Kakao Games的《Distera》、Netmarble的《Paragon:The Over Prime》等游戏陆续在Steam上线,Nexon推出的《Dave the Diver》上线仅2个月就获得了5,779个的积极评价(97%)。虽然不是今年上线的作品,但今年2月通过Steam开始提供全球服务的《失落的方舟》仅三天就创下了132万名同时在线玩家的纪录。
Steam的最大优点是PC在线用户范围广。特别是疫情开始扩散的2020年以后,这个平台的同时在线人数持续增加,并在今年10月创下了3000万人的在线记录,刷新了历史最高值。
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