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昨日登顶A站热趋榜的男人!非科班凭实力疯狂输出,十年LOL骨灰级玩家如愿入职拳头-7.GAME

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琦峰

微博@峰狂输出

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10年英雄联盟老玩家入坑游戏原画

从半路出家摸着石头过河到形成自己的特色

如愿入职LOL开发商拳头游戏,担任资深概念设计师

凭着出色的角色设计在Artstation圈粉近4W

最新一组作品昨日发布即登顶A站热趋榜

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琦峰-最新作品《极北之地》


01 微博@峰狂输出

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半路出家,本着“办法总比困难多”的心态入行五年如愿进拳头

琦峰,现任上海拳头游戏资深概念设计师,曾就职酷拳担任资深概念设计师,IMG担任Art Lead,参与众多游戏项目的概念绘制。


琦峰-《第5人格》商稿

7.GAME:很开心能邀请到峰哥做客7.GAME,专访开始前,先和各位读者打个招呼吧!

琦峰:大家好啊,叫我琦峰就好。我是一个已经入行5年的老菜鸟画师了,前几年分别在上海酷拳担任资深概念设计师,上海IMG担任Art Lead,现在是上海拳头游戏资深概念设计师很高兴在这里和大家交流


琦峰-LOR项目图
简单说一下我的入行经历吧,我是在大四的时候转行的,算是半路出家吧,一直本着“办法总比困难多”的心态,摸爬滚打到现在,算是成为了资深杂鱼画师吧哈哈哈。也没什么太多的荣誉加冕,目前自我定位就是在不断地摸索学习提高阶段,希望大家可以监督我一起进步。

琦峰-LOL Fanart

02 微博@峰狂输出

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因英雄联盟入坑,摸着石头过河逐渐形成自己的设计特色

7.GAME:您现在呈现的绘画风格主要受什么影响形成?有刻意训练过自己的风格吗?



琦峰:我个人擅长的比较偏向于《英雄联盟》的风格,因为我个人就是一个10年的英雄联盟老玩家,加上之前在酷拳做英雄联盟世界观的概念设计,可以说是super LOL粉丝了。所以自己的风格也不自觉地会受到很大的影响。



琦峰-日涂

至于训练自己的风格,其实并没有,我是看到什么好看就去学什么,用我老师的话来说就是当拷贝忍者卡卡西。因为我喜欢的范畴非常广泛,所以基本上ArtStation上面优秀的作品我都很喜欢,遇到特别心动的就会立刻去模仿学习试试看,好像慢慢的就形成了自己的风格。


现在基本上一发图,就会有一些小伙伴认出来是我画的,还是挺开心的。如果我自己理性分析下,可能对我风格影响最大的是《死神Bleach》这部漫画,我老婆经常吐槽我“又画死神脸”哈哈哈哈。







琦峰-《Black Hell Girls》


7.GAME:您的作品普遍以魔幻类的为主,为什么对这个题材更情有独钟呢?

琦峰:我因为工作和练习的关系,目前更擅长魔幻题材。关于科幻和现代题材,现在也在努力学习中,题材方面其实没有太大的限制,我都很喜欢。不过自己的个人IP世界观定义在了一个魔幻世界,所以会更多侧重于这一方面。


至于灵感来源,会受平时的生活和娱乐影响比较多,比如最近《艾尔登法环》重度沉迷,所以画的题材细节量会更大更写实一些,正好也是个不错的突破,也想朝着更写实的方向去发展试试看。










琦峰-《深渊阵营》系列

7.GAME:关于角色设计,您有没整理总结出一些属于自己的独家心得或者窍门之类的?

琦峰:关于角色设计,我自己总结了一套自检流程,如果大家感兴趣或者设计阶段遇到了困惑,可以参考下我的思路看看,说的不一定对,仅供参考。

大家可以按照这样的顺序对自己的设计进行检查,应该就会比较理性清晰的分析出自己的设计问题出在哪里,该如何解决了,相信大家对于这些学术上的词汇应该都不陌生。


不过有一点值得注意的是(也是我个人经常犯错的地方)要懂得放弃不好的设计,很多时候我会卡在某一个角色的设计上出不来,其实事后会发现这个设计从最初就不够优秀,所以后面不管怎么修改和补救,都有点无力,这个时候不如干脆换个思路直接重新画一个,绝对比反复修改一个不太成熟的方案要好得多。







琦峰-新题材尝试

7.GAME:您当初是转行学习入行的,对于专业技能的提升上您是怎么做的?



琦峰:关于这个话题,其实我一直没有很系统的思考过如何提升,我一直是以一种查缺补漏的方式进行练习的。


比如我会阶段性的画一些非常完整的设计或者插画,在这样一套完整的流程下去发现哪个环节是薄弱的,比如感觉形体有点拖后腿,那么我就会在接下来专项练几天形体,然后再投入到全新的完整创作流程中。往往这个时候发现形体能力补充上来一点,就会有其他新的短板暴露出来了,然后反复上面的流程。简单来说就是先把木桶建立起来,然后去检查每一块板子是否够长,再不断地补长短板。





琦峰-《Imperial Advance Team》系列

我目前最惯用的练习方法也是这个,去画一副完整的作品,然后从中整理出来一系列问题,然后逐一专项训练,一般也就训练个2,3天,不宜训练过久马上就投入到新的创作中。这样的好处就是,不会因为专项训练太久而失去整体创作的手感,同时也不会让心态产生不好的变化。


很多小伙伴意识到自己人体不好的时候,会去练几个月或者半年一年,结果回过头发现自己不但人体画的不怎么样,除了人体以外的内容更是完全不会了。我就不太希望自己出现这种情况,所以每次专项训练感觉到有所提升就马上停下来,不必一次性完全吃透,后面觉得这个问题又成为自己目前的短板的时候再练即可。用句大师的经典名言来说,就是基础是练不完的。












琦峰-《城门护卫队》系列

03 微博@峰狂输出

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脚踏实地提升自己,好的机遇一直在等你

7.GAME:怎么看待行业盛行的“卷”和“焦虑”?

琦峰相比于近期的焦躁环境,我在2017年那阵其实压力要小很多,虽然自己屁都不会,但是却迷之自信,可能是互联网环境和信息差的缘故,我在刚学画那阵没有感受到多么大的压力,每天就是努力画画,弯路肯定也是走了不少的




琦峰-拟人练习
关于一些行业上的建议,我其实也给不出什么太好的建议,因为我自己也还是在摸着石头过河,但是对于刚入行的小伙伴,我希望大家不要浮躁,脚踏实地慢慢来


我们这个行业相较于大部分行业而言,更加透明和公平,也不要过多的去在意“怎么这个人画的这么烂,还能当主美总监”之类的事情。心态放平,不管别人怎么样,只要自己画的越来越好,好的工作和机遇一直等着你

琦峰-《Wendy》

7.GAME:私下有什么兴趣爱好?有什么想做但还没实现的吗哈哈哈



琦峰:其实我蛮想当电竞选手的哈哈哈哈,虽然这个看起来应该是不太可能了,不过其实在大学时期还真的有好几次可以参加电竞职业赛的机会,可惜当时不论是自己怂,还是家庭原因的反对(当时的电竞职业很穷,根本没钱没保障),都放弃了。不过也没什么好后悔的,因为现在的行业我更加热爱。


说点实际有可能做到的,想回老家陪父母,照顾他们。这5年很忙,一直是聚少离多,我父母的年纪也比较大(因为我有位姐姐,所以父母生我比较晚),想多陪陪他们。







琦峰-《帝国骑士团》系列

7.GAME:最后和读者朋友们说几句吧~


琦峰我希望大家都可以健康平安的生活,祝愿大家都越过越好!

琦峰-个人世界观设计

最后感谢琦峰老师带来的独家分享!
 祝福峰哥人如其名“峰狂输出”带来更多喜人的创作
后续动向可关注微博@峰狂输出

今天的内容就到这啦,三连互动走起!
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