大部分的作品集里,只要是改版项目,都会先分析问题,再有提炼目标。
目标清晰的改版设计,确实是好:看完马蜂窝改版,终于明白为什么设计要有目标感
但是,我发现很多人总结的设计目标都差不多:
简洁、便捷、美感,这几个关键词几乎占据了设计目标的大半江山!
早几年用的人不多时,这几个词看着还挺舒服的。现在被用烂了,看到后反倒有种「套模板」的感觉。
好像不管是什么产品,讲到用户体验,就都可以把这几个词套上去。
有人可能觉得,只要有意义有价值,老套又如何?大家都用一样的词,反而证明了其合理性。
其实,我不喜欢这几个词的最大原因,就是缺乏意义和价值 🤷♀️
未必有多重要
简洁、便捷、美感这三个词,乍看确实能提升产品的用户体验。甚至有些设计师,把这几点当作自己的工作重心。
但是站在公司的角度,这三个词还真未必有多重要。
因为,我能找到不少成功的反例:
简洁
Windows 简洁吗?Office 简洁吗?Adobe 简洁吗?
虽然每个人的标准可能不同,但我很少见有人用「简洁」这两个词来形容他们。
设计不简洁,却还能大获成功的产品多了去了。
没错这些都是过去的产品,也许有的真的有点过时……
但哪个它们中的哪个不是行业顶尖?
如果自家公司能做出这样的产品,管它简不简洁,老板做梦都要笑醒了~
你想想自己作为用户选择使用哪款产品时,主要考虑因素通常是功能、易学、价格、营销……
相对而言,设计「简洁」与否并没有那么重要。
便捷
C4D 便捷吗?网银支付便捷吗?大学选课系统便捷吗?
就连我现在码字的公众号管理平台,也没有多便捷,但我还是不得不用。
可见,操作不便捷的产品也未必注定失败。
很多产品的价值在功能、平台和兼容性等,为了其它方面,有时便捷性还真得靠边站。
剪映用来编辑简单的视频很便捷,所以我立即抛弃了 PR,看似是便捷的价值:
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今天的钱 - 付费:能直接进到银行账号
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明天的钱 - 拉新:只要进来,将来总有一定付费比例
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后天的钱 - 活跃:只要盘子越来越大,股票会涨,投资也会有
本月我们知识星球有一个专门针对 UX/交互作品集的训练营,尤其适合 UI 转 UX/交互的同学,有兴趣的可以看看:
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