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最终版Quest Pro未搭载深度传感器、京东方投290亿元加码VR显示产品市场

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投资290亿元,京东方加码着力布局VR显示产品市场

10 月 30 日晚间,国产显示行业龙头京东方发布《京东方科技集团股份有限公司关于投资建设京东方第 6 代新型半导体显示器件生产线项目的公告 》,拟抛出 290 亿元项目投资计划,着力加码布局 VR 显示产品市场。

图源:网络

公告显示:随着科技和产业生态的持续发展,VR 产品需求持续释放,带动着相关产业链急速发展。作为 VR 产品核心器件的微显示产品也将迎来高速增长。为了满足市场需求,依据公司战略发展目标,在经过充分调研和论证的基础上,京东方科技集团股份有限公司(以下简称“京东方”、“公司”) 下属控股子公司北京京东方创元科技有限公司(以下简称“创元科技”、“项目公司”)拟在北京经济技术开发区(以下简称“开发区”)投资建设应用 LTPO 技术的第 6 代新型半导体显示器件生产线项目(以下简称“本项目”), 着力布局 VR 显示产品市场,进一步丰富公司产品结构,巩固公司半导体显示行业龙头地位。

京东方第 6 代新型半导体显示器件生产线项目拟占地 630 亩,主要生产 VR 显示面板、MiniLED 直显背板等高端显示产品,设计产能为 50 千片/月,项目建设周期自 2023 年至 2025 年,2025 年量产,2026 年满产。

项目总投资及资金来源:总投资 290 亿元人民币(最终投资金额以经批准的可行性研究报告为准)。项目公司初始注册资本金 1,000 万元, 后续各股东增资至 145 亿元,其中京东方负责筹集 115 亿元,北京亦庄国际投资发展有限公司牵头筹集 30 亿元,通过北京屹唐智显科技创新产业合伙企业(有限合伙)(简称“屹唐智显”)投资至项目公司,项目总投资与注册资本的差额部分通过项目公司外部融资解决。

索尼伦敦工作室近日公布新非VR游戏项目,或将不再开发VR游戏

索尼《Playstation VR Worlds》和《Blood & Truth》背后的索尼伦敦工作室近日宣布将推出一款与VR无关的新游戏项目。

索尼的伦敦工作室被认为是非常具有创新性的Playstation团队之一。在其20年的历史中,它为Playstation主机以及Playstation VR开发了多款高质量的软件。

图源:索尼伦敦工作室


演示集《Playstation VR Worlds》是许多PSVR用户的第一个VR体验,并与Playstation VR捆绑销售。2019年,这家游戏工作室发布了黑帮史诗VR游戏《Blood & Truth》,这是一部AAA级的游戏作品,可能会作为精致、昂贵的PSVR作品被载入史册。

就VR专业知识而言,在索尼的Playstation工作室中,只有Team Asobi能够跟上伦敦工作室的步伐,它推出了VR里程碑游戏《Astro Bot Rescue Mission》。

但在近日,索尼伦敦工作室预告了一个新的、尚未命名的项目,这是一个设置在幻想版伦敦的合作战斗游戏。这款游戏是专门为Playstation 5开发的,没有VR支持。

据称这是该工作室迄今为止最为雄心勃勃的项目,也是Playstation工作室目前正在开发的十多个实时服务游戏中的一个。如果该项目获得了成功,伦敦工作室可能会在几年内忙于这款游戏。

虽然该项目不是一个VR游戏,但工作室负责人Stuart Whyte表示,它使用了工作室VR时代的工具。

"它的设计是为了充分利用PS5的优势。但可以说,我们使用的一些工具集可以追溯到我们在PS4上的VR世界和《Blood & Truth》技术。因为VR游戏需要有超级有效的管道和引擎,"Whyte说道。

令人遗憾的是,这也意味着索尼这家经验丰富的VR游戏工作室不会为PSVR 2开发新游戏。Team Asobi和Insomniac Games,即VR游戏《Edge of Nowhere》和《Stormland》背后的工作室,似乎也在其他项目上忙碌着。至少索尼没有宣布或暗示过任何新VR游戏。

我们只能希望索尼仍然为Playstation VR 2准备了一两个惊喜。《Horizon Call of the Mountain》是索尼目前正在开发和正式宣布的VR专属游戏。

Playstation VR 2的推出时间定在2023年初。

Lynx R1正式推出时间延迟到明年2月

近日,欧洲VR头显硬件开发商Lynx宣布,旗下Lynx R1产品推出时间将继续延迟,第一批头显需要到12月才能交付给Kickstarter众筹项目的支持者,并且前期提供的只有未经认证版本。

未经认证版本与批量生产的设备相同,不过它缺乏组装以及电池、主板等组件的认证过程,该版本主要面向于开发者。

完全认证版本需要到明年2月底才会提供,通过Lynx官网预定的客户将有机会在明年2月底前获得设备,2021年预定的用户现可申请非认证版本。

图源:Lynx


Lynx头显的价格因零部件成本的提高而出现了一定程度上涨,不过已经预订的用户价格依旧保持不变。

据悉,Lynx的手柄已经经过重新设计,并将于2023年第三季度推出。此外,对于Steam VR手柄的支持项目也正在开发中。目前手势识别依旧是Lynx R1主要交互方式。

《Animal Pal》游戏发布,可实现AR遛狗

近日,日本AR科技初创公司Pretia Technologies发布了一款AR宠物养成游戏《Animal Pal》。

游戏中内置了泰迪狗和鲨鱼两只宠物,玩家体验时,需要对宠物进行训练以获取它们的信任。

图源:《Animal Pal》


就像常规宠物一样,玩家可以把它们带到户外散步,并在散步过程中收集用于交流的单词卡。当玩家收集了足够多的单词卡后,便可与虚拟宠物展开对话交流。

图源:《Animal Pal》

 

《Animal Pal》现已在全球173个国家/地区推出,用户可从Android和iOS应用商店免费下载,不过手机设备需支持ARCore或ARKit才能使用。

Meta承认最终版Quest Pro未搭载深度传感器,或因摄像头会导致玻璃碎裂

根据扎克伯格的说法,Meta Quest Pro本应搭载一个深度传感器,以实现更好的混合现实效果,但在最终推出的产品中却缺少了3D摄像头。

扎克伯格在今年5月时表示,Project Cambria(Quest Pro的研发代号)将内置一个深度传感器。扎克伯格在与科技杂志《Protocol》的谈话中说道,Meta Quest 2上搭载的 2D摄像头只能进行简单的深度检测。而Cambria的新传感器架构,包括3D摄像头,将为手部追踪带来更好的硬件支持。

在Oculus博客上的一篇文章中,Meta也证实了Project Cambria将获得一个深度传感器。

"Cambria还将具有主动深度感应功能,使用红外(Infrared)投影仪。这将是对目前Meta Quest 2上的被动立体深度感应的一次重大升级,Meta Quest 2仅依靠2D摄像头来感应深度,"5月底的博客文章写道。

它还描述了该传感器的工作原理:"Cambria的深度投影仪在房间里的表面创造了一个不可见的红外图案,这有助于以更高的保真度和准确性重建表面(特别是无纹理的表面,因为头显的摄像头不容易看到)。"

这种描述听起来很像LIDAR传感器,高级版的iPhone和iPad都有这种传感器,据说它将被纳入苹果的MR头显中。

今年夏天,苹果公司通过"RoomPlan"API展示了iPhone和iPad如何通过LIDAR传感器快速而准确地创建环境的三维平面图。这是MR技术的一个重要特征,其目的是实现物理空间和数字元素之间的现实互动。

Meta Quest 2要求用户用手在房间和物体上画画,这使得基于房间的MR技术的使用变得非常麻烦。

Meta公司表态:缺失深度传感器

图源:Brad Lynch / Meta


硬件分析师Brad Lynch坚定地认为,Meta Quest Pro将内置深度传感器。6月初,他泄露了Cambria原型的CAD蓝图,显示在RGB摄像头的正上方有一个深度传感器(见文章图片)。

但是,当这款MR头显在10月正式亮相时,并没有配备3D摄像头。UploadVR编辑David Heaney被允许提前试用Quest Pro,他在稍后通过Twitter证实Meta确实砍掉了传感器。

Heaney还发表了Meta公司关于扎克伯格先前声明的解释:

"Meta Quest Pro使用面向前方的摄像头测量环境中的深度。这与3D重建算法一起工作,通过Passthrough在头显内渲染你的物理环境。扎克伯格指的是该设备以前的原型版本中包含的一个不同的深度感应系统。为了了解情况,我们在推出产品之前不断进行测试和完善,在我们建立和发展的过程中,设备的不同版本之间发生硬件变化是很常见的。"

那么Meta为什么会在最后一刻放弃对MR如此重要的3D摄像头呢?

Brad Lynch之前曾透露,Meta公司在生产前不久发现了玻璃破碎的问题。另一个传言说,Meta公司发现身体的轮廓可以用3D摄像头进行识别。据消息称,该公司希望避免破坏声誉的技术滥用,为此,没有在最终版的Meta Quest Pro中使用深度传感器。

展望未来,Meta Quest 3是否会有深度传感器值得关注。10月初,Lynch再次泄露了MetaD的CAD蓝图,这次是一个假定的Quest 3原型。根据蓝图,Meta完全依赖于MR硬件和一个深度传感器。

根据Lynch的消息来源,Meta最近一直在与英特尔RealSense 3D摄像头合作。林奇说,Cambria的深度传感器在最终产品中出现的问题解释了为什么该公司会改用不同的3D摄像头。

在Meta的首席技术官Andrew Bosworth的日常问答环节中,他对Quest Pro缺乏深度传感器发表了看法。据Bosworth说,Meta Quest Pro最初的设计中包含了一个深度传感器。然而,由于它增加了成本和重量,却没有提供足够的好处,Meta最终决定删除它。Bosworth说道,这也使得Meta公司能够 "更巧妙地"使用现有的传感器。

"我们真的想确保每一个组件都能承受其重量,"Bosworth说道。

然而,虽然Quest Pro中缺少深度摄像头,但这并不意味着Meta不会在未来的设备中重新添加该组件。Bosworth表示:"我们有可能在未来整合深度感应。这真的取决于场景"。

Bosworth说,就其本质而言,在开发复杂的硬件时,有时直到最后才会做出改变。

Hololab与理光展开合作,在AR/VR中实现设计数据的3D显示

Hololab公司的mixpace和理光公司的Ricoh Virtual Workplace从10月25日起展开合作。两家公司旨在通过活用数字数据提高建筑业的生产力。

mixpace是为制造业和建筑业提供的可视化解决方案服务,由SB C&S公司和Hololab公司联合开发。2022年9月,mixpace开始提供3D扫描和BIM数据创建服务,实现了从2D图纸到BIM数据的转换。该服务还利用激光扫描和摄影测量等技术,为真实空间和真实物体提供3D数据转换解决方案。

Ricoh Virtual Workplace是为企业客户提供的虚拟空间共享服务。其在虚拟空间中再现了各种类型的3D数据,并允许用户使用VR头显和网络浏览器从远程地点共享同一空间。由于3D数据可以在虚拟空间中共享和讨论,该服务有望被用于确保建筑业的质量和安全,并促进远程现场会议。

图源:网络


通过这次合作,由mixpace根据用3DCAD、BIM和CIM创建的设计数据转换的3D数据,现在可以在Ricoh Virtual Workplace的虚拟空间中显示。到目前为止,mixpace一直是一项在AR方面具有优势的服务,但与Ricoh Virtual Workplace的联动将使VR方面的分享更加容易。

两家公司对这项合作的开展发表评论说,它将“扩大建筑业数据利用的选择,并在讨论中提高识别会议、设计审查和设计/施工审查的效率”。

马克·扎克伯格将为FTC反垄断诉讼作证

10月28日,根据路透社消息,马克·扎克伯格将在美国联邦贸易委员会(FTC)对Meta提起的反垄断诉讼中作证。

图源:Reuters

10月28日,FTC在提交给美国加州北区地方法院的一份法庭文件中列出了计划询问证人的名单,其中包括扎克伯格、Within首席执行官Chris Milk和Meta CTO Andrew Bosworth等18人。

根据法庭文件,除了为Within收购一案辩护之外,扎克伯格还将被问及Meta的VR业务战略、支持第三方开发者的计划等。

美国联邦贸易委员会曾在7月提起诉讼,称Meta收购Within将在VR专用健身应用市场上 “倾向于形成垄断”。监管机构认为,拟议的交易将在该市场 “大幅减少竞争或倾向于创造垄断”。

Meta公司在法庭文件中回应,“FTC的结论性、推测性和矛盾性的指控并没有合理地提出任何事实,以确定任何所谓的VR健身应用市场在行为或结构上都是‘寡头垄断’的。” 

Hololab与理光展开合作,在AR/VR中实现设计数据的3D显示

Hololab公司的mixpace和理光公司的Ricoh Virtual Workplace从10月25日起展开合作。两家公司旨在通过活用数字数据提高建筑业的生产力。

mixpace是为制造业和建筑业提供的可视化解决方案服务,由SB C&S公司和Hololab公司联合开发。2022年9月,mixpace开始提供3D扫描和BIM数据创建服务,实现了从2D图纸到BIM数据的转换。该服务还利用激光扫描和摄影测量等技术,为真实空间和真实物体提供3D数据转换解决方案。

Ricoh Virtual Workplace是为企业客户提供的虚拟空间共享服务。其在虚拟空间中再现了各种类型的3D数据,并允许用户使用VR头显和网络浏览器从远程地点共享同一空间。由于3D数据可以在虚拟空间中共享和讨论,该服务有望被用于确保建筑业的质量和安全,并促进远程现场会议。

图源:网络


通过这次合作,由mixpace根据用3DCAD、BIM和CIM创建的设计数据转换的3D数据,现在可以在Ricoh Virtual Workplace的虚拟空间中显示。到目前为止,mixpace一直是一项在AR方面具有优势的服务,但与Ricoh Virtual Workplace的联动将使VR方面的分享更加容易。

两家公司对这项合作的开展发表评论说,它将“扩大建筑业数据利用的选择,并在讨论中提高识别会议、设计审查和设计/施工审查的效率”。

澳洲MMA选手使用VR技术帮助治疗脑震荡等脑损伤

近日,澳洲MMA综合格斗选手Amena Hadaya成为首批测试NeruoFlex VR技术的选手之一,该技术皆在帮助运动员的脑损伤治疗。

图源:NewsWaali

据悉,在研究800多场综合格斗比赛后,研究人员发现格斗选手所受的伤害中有65%是头部伤害,其中近一半是脑震荡。

首批测试的MMA选手还包括Colby Thicknesse,在不到一年的比赛期间中,Colby Thicknesse发生了三次脑震荡。为了恢复脑损伤,回到MMA赛场,Colby Thicknesse选择与澳洲VR技术公司NeruoFlex合作。

图源:NewsWaali

NeruoFlex使用虚拟现实(VR)技术对眼球运动进行精确测量,并为参与者的大脑健康建立一个基线。运动员在头部受伤后根据这一基线进行测试,以确定大脑何时痊愈,以及是否可以安全返回竞技体育。

临床神经心理学家Jeff Rogers认为,这些测试的数据将有助于形成一套证据,以更好地告知和保护运动员。

初创公司Skidattl利用谷歌街景数据和GPS定位推出AR信标服务

Skidattl希望利用AR技术让人们积极参与到现实世界中的活动。在Skidattl 提供的APP中,任何人都可以制作AR信标并且看到它们。企业同样可以设置信标,显示时长为一小时,可以宣传咖啡优惠、电影上映时间或保龄球道开放。人们也可以在音乐节中设置信标,帮助他们的朋友在人群中找到他们。

Skidattl的联合创始人Randy Marsden表示,用户只需用手机扫描地平线(未来或将支持AR眼镜扫描),就能看到100码范围内的信标阵列。

图源:Skidattl

 

Skidattl的AR信标将以现实世界中的GPS坐标为锚。为了定位用户与信标,Skidattl使用谷歌的ARCore Geospatial API,依托于街景数据。当用户不清楚所处位置时,启动应用程序后即可扫描路上的建筑物,几秒后便能知道用户具体位置。若要在室内设置信标Skidattl还将使用Wi-Fi信号来帮助用户对照这些信标的位置定位。

Skidattl仍处于天使轮投资阶段(目标是筹集50万美元)和alpha测试阶段,但这家创业公司希望以免费的商业模式进入市场,这意味着它前期将支持用户免费使用。

Bodyswaps宣布与AR/VR设备管理平台ArborXR合作,以分发管理VR培训项目

AR/VR设备管理平台供应商ArborXR最近宣布与Bodyswaps建立新的合作关系,后者是一家沉浸式学习软件供应商,允许学习者在VR中练习软技能,并有AI支持的分析反馈。

Bodyswaps将加入ArborXR,成为其他独立软件供应商(ISV)的合作伙伴,其中包括Moth+Flame、EngageVR、Futurus、Miller Creative和3DOrganon。据该公司称,目前有400多家ISV使用ArborXR作为其MDM。

图源:ArborXR/Bodyswaps


Bodyswaps设计并专注于企业和教育用例的VR软技能培训应用,包括反种族主义、领导力培训、有影响力的沟通、冲突管理、公共演讲或掌握求职面试。该公司的培训平台将学习者放在VR环境中,让他们面对类似于生活的场景。然后,受训者可以练习软技能,并通过行为分析从VR的另一个角度学习他们的身体语言、行动和语言。通过这次合作,该公司现在将通过ArborXR平台的远程应用分发功能直接与客户分享其内容。

Bodyswaps的联合创始人兼首席执行官Christophe Mallet在评论此次合作时说:"我们看到教育和企业客户对大规模管理VR头显的需求越来越大。与ArborXR的合作提升了我们产品的易用性,因为我们的客户现在可以轻松地管理他们的设备,远程安装我们的应用程序,跟踪分析并知道设备的位置。这对行业的下一个阶段至关重要。"

有了ArborXR,企业可以远程管理XR头显,安装应用程序,并控制用户在VR中看到的内容。像Bodyswaps这样的ISV能够向ArborXR上传应用程序,并授予(或撤销)对其内容的访问权。所有的应用程序和文件都可以在客户的仪表板内立即使用,并且所有未来的应用程序更新都可以自动安装。

因此,ArborXR有助于消除VR设备管理过程中产生的摩擦。该公司的解决方案还可以简化VR试点项目,为多达50台设备提供免费支持,使公司更容易开始涉及使用VR的试点项目。

"我们很高兴能与Bodyswaps合作,帮助他们扩大产品规模,使VR体验更容易获得。Bodyswaps正在创造创新的内容,将极大地影响教育和企业组织,"ArborXR的联合创始人兼CEO Brad Scoggin说道。

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