China Gaming Industry Report
12月16日,2021年度中国游戏产业年会在广州黄埔举办。中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》。
2021年游戏收入:
2965.13亿元,同比增长6.40%
图1. 中国游戏市场实际销售收入及增长率
2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较2020年增收178.26亿元,同比增长6.4%。虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年同比缩减近15个百分点。
移动游戏市场实际收入2255.38亿,同比增长7.57%
图2. 中国移动游戏市场实际销售收入及增长率
2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。数据显示,移动游戏依然是我国游戏市场的主体,收入占比为76.06%。增幅较去年同比缩减25%。
2021年中国游戏用户规模:
6.66亿人,同比增长0.22%
图3. 中国游戏用户规模及增长率
2021年,中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未保工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。
移动游戏用户规模6.56亿,同比增长0.23%
图4. 中国移动游戏用户规模及增长率
2021 年,中国移动游戏用户规模达 6.56 亿人,同比增长 0.23%,移动游戏用户规模持续上升。但也受到人口结构变化影响规模容量趋于饱和。
中国游戏海外市场收入:
180.13亿美元,同比增长16.59%
策略、角色扮演、射击类游戏占比最高
美、日、韩居海外市场前三
2021年,中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布中,来自美国市场的收入占比为32.58%,蝉联第一。来自日本、韩国的收入占比分别为18.54%和7.19%。
中国电子竞技市场实际销售收入:
1401.8亿元,同比增长0.27%
图8.中国电子竞技游戏市场实际销售收入及增长率
2021年,以电竞入亚、《英雄联盟》总决赛夺冠等事件为契机,电子竞技产业的社会影响持续扩大,国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较去年增收36.24亿元,同比增长2.65%,增幅同比缩减42个百分点,增速有所放缓。用户规模4.89亿,同比增长0.27%。电竞游戏销售收入是电竞市场主要收入来源,受线下活动减少、线上营销变现困难、防沉迷政策落地以及整体游戏市场收入收窄的影响,电竞市场收入和用户规模增幅均有一定下降。
中国客户端游戏实际销售收入:
588亿元,同比增长5%
2021年,中国客户端游戏市场实际销售收入588亿元,比2020年增加了28.80亿元,同比增长5.15%,为近三年内首次出现增长的趋势。主要原因是,今年新上线的客户端产品表现出色;以移动游戏为核心的全平台发行模式逐步兴起;用户使用习惯回归等。
网页游戏市场实际收入60.3亿,同比下降20.74%
收入排名前100移动游戏产品类型数量占比:角色扮演、卡牌、策略类游戏占一半
图11.收入排名前100移动游戏产品类型数量占比
收入排名前100移动游戏产品类型收入占比
2021年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类游戏占比为19.56%;多人在线战术竞技类游戏占比为14.95%;射击类游戏仅次于多人在线战术竞技类游戏,占比为14.07%,三者占总收入的48.58%,占全部收入的近一半。这三类游戏的用户基数较大,进而总收入占比较高。
收入排名前100移动游戏IP类型占比:
自创IP占比最大
图13.收入排名前100移动游戏IP类型数量占比
图14..收入排名前100移动游戏IP类型收入占比
2021年,在收入前100移动游戏产品IP类型收入占比中,收入占比最高的是自创IP,占比为42.46%。另有32%、8.33%和8.27%的IP类型收入分别由客户端游戏、小说和主机/单机游戏改编而来的产品提供。总收入与 IP 的总数量基本呈正比。
资料来源:《2021中国游戏产业报告》
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