版权申明:本期内容为受访者独家授权发布
卢东俊
//////
卢东俊-个人作品
从机械工程专业到创办CG工作室的十年
卢东俊,2011年毕业于新加坡南洋理工大学机械设计专业。作为概念艺术家曾就职于新西兰WETA工作室,新加坡KOEI TECMO游戏公司,智冠科技等。
参与的影视作品有 《阿凡达系列》《指环王电视剧 The Lord of the Rings: The Rings of Power》《黑衣人International》《I AM Mother 2》等。参与的游戏作品有《暗黑4》《Dungeons & Dragons》《权利的游戏-凛冬将至》《讨鬼传1、2》《信长的野望14》《Lords of the Fallen 2》等。也与一些伙伴制作了桌游 《Oathsworn: Into The Deepwood》,在桌游界大受欢迎。
卢东俊-《Oathsworn:Into the Deepwood》项目图
卢东俊-个人作品
7.GAME:您最近两年比较少更新,主要在忙些什么呢?
卢东俊:这两年主要在Weta工作室工作,参与制作了不少有趣的项目,同时也做了些外包项目。三年前家里又多了龙凤胎宝宝,所以除了工作,更多精力都放在了家庭上。今年开始多了一些自由时间,正在筹备自己的作品,同时也和一些伙伴制作我们自己的IP项目。
卢东俊-美剧《副本2》项目图
卢东俊-个人作品
7.GAME:您今年创办Ultramarine Design Studio前,已在Weta工作多年,什么契机下决定创办自己的工作室呢?现在负责的工作有哪些?
卢东俊:Weta工作室是很酷的公司,三年时间也参与了不少有趣的项目。不过这两年订单需求越来越大,我认为是发展自己工作室的不可多得的好时机。目前我还是主要负责美术工作,其他运营方面则完全由其他人负责。工作室目前与Weta工作室,Aaron Sims Creative 公司,新西兰的Grinding Gear Games 等公司合作。同时也在开发制作自己的项目。
7.GAME:创业初期面临的最大挑战或者困难是什么?
卢东俊:创业最大的困难还是不确定性。初期最大的挑战就是合理地安排订单。不过还好今年跟一些伙伴开始一个项目,也有一笔融资,能够安心地把精力放在创作上。
扎实根基下的暗黑魔幻控
7.GAME:在创作上,您偏爱暗黑风格的这个喜好是受什么影响形成的?
卢东俊:可能是很久以前受到了《魔兽世界》以及《指环王》等游戏影视作品的影响吧,而且我也是非常喜欢看各种恐怖电影。
7.GAME:有留意到您目前主要是在忙《军团觉醒》这个项目,和我们简单介绍一下吧!
卢东俊:目前这个项目还在初期阶段。Awakening of the legion 是基于魔幻题材的一个庞大的世界框架。故事里有很多国家或者说城邦,都有各自非常独特的文化,是讲述觉醒的英雄们的故事。我们喜欢试图用一个架空的世界,去体验在众神的注视下,一个个渺小的人类是如何带来传奇的故事的。
这个故事可能会跨越很多种族、生物、幻想信仰,也会涉及很多史诗的战争,很多神话般的传奇,很多个性鲜明的角色。希望大家可以关注我们之后的内容。再之后要作为什么产品,我们还没想好,我们先讲好故事吧。
卢东俊-《军团觉醒》角色设计
7.GAME:您在19年和哥哥卢东彪合作制作的桌游《Oathsworn:Into the Deepwood》上线几小时就破百万,能给我们具体说说这个游戏以及这段经历吗?和哥哥一起工作,体验如何?
《Oathsworn:Into the Deepwood》
卢东俊-《Oathsworn:Into the Deepwood》部分设计
7.GAME:您的作品在细节刻画上都非常精细,您一幅作品的制作周期大概多久?
卢东俊-个人作品
7.GAME:您关于不同材质的刻画非常出色,画面质感高级,想请教一下您是怎么练习质感的?
卢东俊:应该是要打好基础功底吧。从小开始我就一直练习素描,对我之后的质感刻画很有帮助。
卢东俊-日常练习
7.GAME:在您拥有6年的教学经验中,对于学生,碰到的最普遍的问题是什么?
卢东俊-个人作品
7.GAME:CG教学之旅给您带来最大的收获是什么?
卢东俊-早期练习
游戏&影视领域项目经历显著
7.GAME:您参与了诸如《阿凡达》系列、《指环王》电视剧、《权利的游戏:凛冬将至》等多个知名游戏和影视项目的制作,两个领域在设计上的侧重点有什么不同?
卢东俊:给影视做设计更侧重写实感。比如说在盔甲设计发面,要确保演员在穿上这套盔甲后依然能够灵活地表演动作。设计上要有逻辑,而且在设计任何一个小道具时都要考虑到背后的文化概念。
游戏设计责更侧重视觉效果。可以有大胆的、夸张的设计。当然也需要有一个完整的设计理念。气氛图方面我觉得差别并不大,现在很多游戏效果也接近影视效果了。
卢东俊-个人作品
7.GAME:在这些项目中,有没有发生印象比较深刻的故事呢?哪个项目带给您的成长是最多的?
卢东俊:两个项目给我留下了比较深的印象。第一个项目是我在新加坡KOEI Tecmo参与的《讨鬼传1》。这不仅是我的第一份工作,而且还参与了最重要的boss怪物的设计。因为没有经验,当时遇到了很多困难,比如不太了解日本文化里的鬼怪知识与设计理念。好在当时带团队的两位非常厉害的艺术家给了我很大的支持与帮助。一位是日本老一辈的艺术家,另一位是居住在日本的韩国艺术家。他们给我之后的艺术生涯影响很深。遗憾的是在网上很少能够见到他们的个人作品。
卢东俊-个人作品
第二个项目应该是参与《指环王电视剧》的制作。作为当年指环王系列电影的粉丝,当初选择来Weta工作室很大程度是受了这个电影的影响。Weta工作室有非常优秀的道具制作部门,能够与他们密切合作,尤其是看到最后制作出来的一系列精美的道具,可以说成就感是翻倍的。
卢东俊-个人作品
解锁父亲角色,寻求生活和创作的平衡
7.GAME:您在2019年解锁了新的人生角色——父亲,有了孩子之后,您最大的变化和体会是什么?小孩的出现会在创作上给您一些灵感或者影响吗?
7.GAME:现在是怎样一个工作和生活状态呢?私下有什么兴趣爱好吗?
生活不只有艺术,去创作自己所喜欢的
7.GAME:从刚入行的新人到创办自己的公司,一路走来,您觉得在事业上最成功和失败的瞬间分别是什么?
卢东俊-个人作品
7.GAME:给过去的自己分享一条经验吧。
卢东俊-个人漫画角色设计
7.GAME:最后和读者朋友说两句吧
卢东俊-早期作品
- END -
声明 文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。商务合作微信:Seven-game
—— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ——
本文来自微信公众号“七点GAME”(ID:SEVEN-7GAME)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。