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MICHAEL CHANG
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今天非非非常有幸邀请到一位
早在14、15年就多次分享过其作品的大前辈!
这是一个全属性发展的六边形战士
游戏制作与绘画设计能力齐飞的实力美术总监
从国内本土到日本再到归国的追梦之旅
他在游戏行业深耕了14年,项目经验累累
轻松胜任多种画风与题材,实力有多绝?
先上几组不同风格的作品感受一下
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Michael Chang-《群星守卫》项目图
Michael Chang-《The Drifter》项目图
Michael Chang-《影之刃零》项目图
Michael Chang-项目图
01 微博@MichaelCTY
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追梦日本到归国创业,拥有14年游戏制作经验的“实力派”美术总监。
张廷毓 Michael Chang,Cruel Man Studio 的创立者和北京灵游坊的合伙人及副总裁,过去14年主要从事游戏制作,作为美术总监,主导2D的概念设定以及插画等美术制作。曾参与多个著名家庭游戏的制作,如《忍者狂刀》和《黑暗之魂》多个系列的概念美术,作为手机游戏《影之刃3》的美术总监等,以及动画电影项目创作,亦曾发表漫画作品。目前正全力参与《影之刃零》与《群星守卫》的游戏制作。
7.GAME:久仰您大名!在此之前也多次转载过您的作品哈哈,知道您的行业经历非常丰富,可以和大家分享一下吗?
Michael:从小深受日本动漫和游戏的影响,对绘画产生了极大的兴趣。个人性格比较单纯的我,在那个时期已经立志成为一个画家。小时候学过一些基本的绘画技巧,继而靠着个人摸索和研究逐渐磨练了自己的绘画和创作技巧。
高中毕业后前往日本东京追梦,立志成为一个漫画家,并幸运地受到小学馆及游戏公司的赏识和邀约,对于外来者的我来说受到日本专家的认可感到非常荣幸。当时小学馆的责任编辑建议我先加入游戏行业得到居留权,再同步展开漫画事业。可惜那时候的日本比较封闭,外国人较难取得居留签证,被迫离开日本。
Michael Chang-《群星守卫》手游 项目图
回香港后成立了第一个工作室,有幸得到FromSoftware的赏识,开始参与了Xbox360的《忍者狂刀》和《恶魔灵魂》,以及后来的《黑暗之魂》系列的美术创作,深切地受到启发,美术上的喜好也有很大的转变。
几年后和拍档各散东西,独立接外包,磨练和尝试不同风格的美术创作,其中有Riot Games, SquareEnix等的项目,也进入Madhead成为副制作人及美术总监,制作了人生第一个手游《时空之门》。离开Madhead之后, 就跟北京的灵游坊开始合作,并成立了Cruel Man Studio直到现在。
7.GAME:您最近主要在忙些什么?离开Madhead后选择创业的原因是什么?
Michael Chang-为Cruel Man Studio创作的插画
7.GAME:工作室已经解禁的美术图质量都非常高!让人十分好奇,方便透露一下正在进行中的项目吗?都有什么风格和类型呢?
Michael:除了已经公开的《影之刃零》和《群星守卫》等游戏,《影之刃3》的海外版也在进行中,而等到时机成熟的时候, 也会把Drifter立项,只是一切都有次序顺位,请期待后续的公开情报。
Michael Chang-《The Drifter》项目图
7.GAME:这些项目在美术风格上都大相径庭,您觉得“风格切换力”是游戏美术从业者需必备的能力吗?
Michael:这点不能以偏概全。对我个人而言世界变得太快了,一定要接受更多新颖的事物和资讯,跟得上世界的脚步才能迎合这年代需要的游戏美术。这也是我喜欢做的事情。
Michael Chang-个人作品
02 微博@MichaelCTY
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受日漫启发的美术之旅,轻松驾驭多种风格的六边形战士。
Michael Chang-早期个人作品
7.GAME:您最近几年的个人作品多是Fanart,所以这是您画私图主要动力吗~ 您会对什么题材更情有独钟?
Michael Chang-《阿丽塔:战斗天使》Fanart
7.GAME:团队项目设计和个人创作相比有哪些不一样的感受?
Michael Chang-《鬼灭之刃》Fanart
7.GAME:可以看到您对日漫是有情怀的,这种情怀是否很大程度影响着您的个人风格呢?
Michael:影响是挺大的,最主要是启发了自己的兴趣,也给了自己一条道路。
Michael Chang-日漫Fanart
7.GAME:您对线条有着极致的追求,这种线条把控能力是如何实现的?日常会做哪些方向的练习呢?
Michael:其实一切都是追求真理吧!把自己心里面的真实感用线条表现出来,最需要的技巧是尝试去理解自己想画的东西,它的结构、质感等任何细节都要充分理解,这样加上熟练的手腕,才能真实地呈现自己心中的构想。练习方面就是多观察,多研究,当然也要多画。
Michael Chang-线稿作品
03 微博@MichaelCTY
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后浪的强劲是挑战更是一种享受的状态,保持创作热情更务实地追梦。
7.GAME:您长期保持绘画热情的秘诀是什么?还有哪些风格元素是老师后期想要尝试的呢?是否有想过涉足新领域的想法呢?
Michael Chang-《赛博朋克2077》Fanart
Michael Chang-《小丑》Fanart
Michael Chang-《权力的游戏》Fanart
7.GAME:您如何看待新生力量大爆发的今天,是否会感受到压力和挑战?
Michael Chang-《死亡国度》项目图(2018年)
7.GAME:从刚入行的新人到创办自己的公司,一路走来,您觉得这个行业带给您最大的改变是什么?
Michael Chang-《Amber Sky 2088》项目图(2018年)
7.GAME:纵观您的从业经历,有没有发生印象比较深刻的故事呢?哪个项目带给您的成长是最多的?
Michael Chang-早期《黑暗之魂》系列项目图
04 微博@MichaelCTY
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既是玩家更是创作者,希望顾好身体制作更棒的作品。
7.GAME:作为玩家,最近有没让您特别上头的游戏?如果让您开发一个项目,您会想做个怎样的游戏?
Michael Chang-《进击的巨人》Fanart
Michael Chang-《复仇者联盟》Fanart
7.GAME:聊一下生活吧~ 现在是怎样一个生活和工作状态?私下里喜欢做些什么呢?
7.GAME:给过去的自己分享一条经验,以及对未来的展望。
Michael Chang-《灌篮高手》Fanart
7.GAME:感谢Michael老师的分享!最后和读者朋友们说两句吧~
Michael Chang-2019万圣节贺图
Michael Chang-《正义联盟》Fanart
江娱互动×7.GAME 联合主办
奖项17个,总奖金24万+,最高单项奖金8万
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