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追梦日本到归国创业!王炸型实力总监,创意与设计驾驭得看似毫不费力的大牛-7.GAME

版权申明:本期内容为受访者独家授权发布

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MICHAEL CHANG

微博@MichaelCTY

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今天非非非常有幸邀请到一位

 早在14、15年就多次分享过其作品的大前辈!

是一个全属性发展的六边形战士

游戏制作与绘画设计能力齐飞的实力美术总监

从国内本土到日本再到归国的追梦之旅

他在游戏行业深耕了14年,项目经验累累

轻松胜任多种画风与题材,实力有多绝?

先上几组不同风格的作品感受一下

👇👇

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  未来科幻  



Michael Chang-《群星守卫》项目图

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  Q萌二次元  




Michael Chang-《群星守卫》手游 项目图
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  硬派写实  











Michael Chang-《The Drifter》项目图



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  国风武侠  

Michael Chang-《影之刃零》项目图

Michael Chang-项目图


01 微博@MichaelCTY

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追梦日本到归国创业,拥有14年游戏制作经验的“实力派”美术总监。

张廷毓 Michael Chang,Cruel Man Studio 的创立者和北京灵游坊的合伙人及副总裁,过去14年主要从事游戏制作,作为美术总监,主导2D的概念设定以及插画等美术制作。曾参与多个著名家庭游戏的制作,如《忍者狂刀》和《黑暗之魂》多个系列的概念美术,作为手机游戏《影之刃3》的美术总监等,以及动画电影项目创作,亦曾发表漫画作品。目前正全力参与《影之刃零》与《群星守卫》的游戏制作。

















Michael Chang-《影之刃3项目图

7.GAME:很荣幸能邀请到Michael老师做客7.GAME,专访开始前,先和各位读者打个招呼吧!

Michael:大家好, 我是Michael, 很高兴可以在这里与大家分享我的创作理念与经历。











Michael Chang-《群星守卫》手游 项目图


7.GAME:久仰您大名!在此之前也多次转载过您的作品哈哈,知道您的行业经历非常丰富,可以和大家分享一下吗?



Michael:从小深受日本动漫和游戏的影响,对绘画产生了极大的兴趣。个人性格比较单纯的我,在那个时期已经立志成为一个画家。小时候学过一些基本的绘画技巧,继而靠着个人摸索和研究逐渐磨练了自己的绘画和创作技巧。


高中毕业后前往日本东京追梦,立志成为一个漫画家,并幸运地受到小学馆及游戏公司的赏识和邀约,对于外来者的我来说受到日本专家的认可感到非常荣幸。当时小学馆的责任编辑建议我先加入游戏行业得到居留权,再同步展开漫画事业。可惜那时候的日本比较封闭,外国人较难取得居留签证,被迫离开日本





Michael Chang-《群星守卫》手游 项目图

回香港后成立了第一个工作室,有幸得到FromSoftware的赏识,开始参与了Xbox360的《忍者狂刀》和《恶魔灵魂》,以及后来的《黑暗之魂》系列的美术创作,深切地受到启发,美术上的喜好也有很大的转变。


几年后和拍档各散东西,独立接外包,磨练和尝试不同风格的美术创作,其中有Riot Games, SquareEnix等的项目,也进入Madhead成为副制作人及美术总监,制作了人生第一个手游《时空之门》。离开Madhead之后, 就跟北京的灵游坊开始合作,并成立了Cruel Man Studio直到现在


注:FromSoftware,日本游戏开发商,现任社长为宫崎英高。代表作品包括《黑暗之魂》《艾尔登法环》《只狼:影逝二度》《装甲核心》等。




Michael Chang-《群星守卫》手游 项目图

7.GAME:您最近主要在忙些什么?离开Madhead后选择创业的原因是什么?


Michael其实除了美术上面的创作和技巧,长年也累积了管理和开发的经验,感觉能力上逐渐去到成熟,是时候以公司的模式去开发新的作品。而且本身自己想要做的项目并不是独立可以完成的,想创立一个强力的团队应付未来的挑战。


目前在Cruel Man Studio管理营运和美术创作并行,非常繁忙。团队还在扩展中, 最近主要支北京灵游坊开发几款游戏项目。

Michael Chang-为Cruel Man Studio创作的插画



7.GAME:工作室已经解禁的美术图质量都非常高!让人十分好奇,方便透露一下正在进行中的项目吗?都有什么风格和类型呢?



Michael:除了已经公开的《影之刃零》和《群星守卫》等游戏,《影之刃3》的海外版也在进行中,而等到时机成熟的时候, 也会把Drifter立项,只是一切都有次序顺位,请期待后续的公开情报。















Michael Chang-《The Drifter》项目图


7.GAME:这些项目在美术风格上都大相径庭,您觉得“风格切换力”是游戏美术从业者需必备的能力吗?



Michael:这点不能以偏概全。对我个人而言世界变得太快了,一定要接受更多新颖的事物和资讯,跟得上世界的脚步才能迎合这年代需要的游戏美术。这也是我喜欢做的事情。




Michael Chang-个人作品

02 微博@MichaelCTY

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受日漫启发的美术之旅,轻松驾驭多种风格的六边形战士。

7.GAME:古典国风、硬核的直男风、萌萌的二次元萝莉等等您都能很好的驾驭,从业这些年,您的画风经历过怎样的变化?


Michael本身我的风格是偏向硬核类的黑暗写实风,也可以说是比较擅长,但近年我更喜欢创作新的风格,可以琢磨不同且独特的风格在于不同的项目上比起老待在自己擅长的领域来的更有挑战性和趣味。


其实不同的画风都需要不同的技巧和表现,需要长时间的研究和琢磨,但最重要的还是需要放宽心地接受不同的风格。早期的我比较专注于以扎实的功底呈现的写实感,现在会比较喜欢以简单的线条或色块表现出活泼吸引的作品。





Michael Chang-早期个人作品

7.GAME:您最近几年的个人作品多是Fanart,所以这是您画私图主要动力吗~ 您会对什么题材更情有独钟?

Michael:也不是,一直以来我都是对自己不太擅长的题材更有兴趣。对于Fanart,  纯碎是有爱和有兴趣以自己的风格去诠释喜欢的作品


Michael Chang-《阿丽塔:战斗天使》Fanart

7.GAME:团队项目设计和个人创作相比有哪些不一样的感受?



Michael:个人创作是比较自由的,可以是很硬核很小众的题材,有随心所欲的感觉。团队项目来说是要有明确的市场方向和类型,更加专注的去实现目标,感觉更有挑战性,因为要兼顾的东西比较多,也要更小心谨慎。







Michael Chang-《鬼灭之刃》Fanart



7.GAME:可以看到您对日漫是有情怀的,这种情怀是否很大程度影响着您的个人风格呢?



Michael影响是挺大的,最主要是启发了自己的兴趣,也给了自己一条道路。













Michael Chang-日漫Fanart

7.GAME:您对线条有着极致的追求,这种线条把控能力是如何实现的?日常会做哪些方向的练习呢?



Michael其实一切都是追求真理吧!把自己心里面的真实感用线条表现出来,最需要的技巧是尝试去理解自己想画的东西,它的结构、质感等任何细节都要充分理解,这样加上熟练的手腕,才能真实地呈现自己心中的构想。练习方面就是多观察,多研究,当然也要多画。











Michael Chang-线稿作品


03 微博@MichaelCTY

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后浪的强劲是挑战更是一种享受的状态,保持创作热情更务实地追梦。

7.GAME:您长期保持绘画热情的秘诀是什么?还有哪些风格元素是老师后期想要尝试的呢?是否有想过涉足新领域的想法呢?



Michael:秘诀是持续找寻有启发性的作品,无论它是游戏也好,动漫也好,影视也好。这样就可以持续有亢奋的感觉, 想要做出更好的作品。


以后可能会尝试更简洁一点的风格。不瞒你说,我自己有在写小说,对于影视和其他跟创作有关的媒介都充满兴趣。

Michael Chang-《赛博朋克2077》Fanart

Michael Chang-《小丑》Fanart


Michael Chang-《权力的游戏》Fanart


7.GAME:您如何看待新生力量大爆发的今天,是否会感受到压力和挑战?



Michael:当然有压力和挑战性,但这也是我享受的状态,因为这样才可以自强不息。










Michael Chang-《死亡国度》项目图(2018年)


7.GAME:从刚入行的新人到创办自己的公司,一路走来,您觉得这个行业带给您最大的改变是什么?



Michael:最大的改变是对自己的能力更了解之余, 懂得更务实地去追梦









Michael Chang-《Amber Sky 2088》项目图(2018年)




7.GAME:纵观您的从业经历,有没有发生印象比较深刻的故事呢?哪个项目带给您的成长是最多的?



Michael:印象和影响最大还是《黑暗之魂》系列。它改变了我的审美观,也磨练了我技术上面的技巧和速度。Fromsoftware的做事方式非常有弹性,很清晰知道自己目标的这种作业精神和态度,影响至今。









Michael Chang-早期《黑暗之魂》系列项目图


04 微博@MichaelCTY

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既是玩家更是创作者,希望顾好身体制作更棒的作品。

7.GAME:作为玩家,最近有没让您特别上头的游戏?如果让您开发一个项目,您会想做个怎样的游戏?



Michael:最近的《艾尔登法环Elden Ring》我特别喜欢。如果让我做,我也是想做ARPG游戏,未必去到开放世界,但可以充分表现出我设计理念的独特世界观,具有有趣且有挑战性的玩法,以容易上手的操作去挑战难度高的关卡。 



Michael Chang-《进击的巨人》Fanart






Michael Chang-《复仇者联盟》Fanart

7.GAME:聊一下生活吧~ 现在是怎样一个生活和工作状态?私下里喜欢做些什么呢?



Michael:目前工作比例还是占多数,大概是7:3的状态,算是理想,毕竟我是工作狂。私下里比较喜欢看电影,看看剧,和我老婆与宝贝狗狗们玩。




7.GAME:给过去的自己分享一条经验,以及对未来的展望。



Michael:还是要顾好身体健康。希望可以把Cruel Man Studio越做越大,有能力制作更棒的作品。








Michael Chang-《灌篮高手》Fanart


7.GAME:感谢Michael老师的分享!最后和读者朋友们说两句吧~



Michael:只要坚信自己选的路,喜欢和享受自己的工作,就不会感到太艰辛,更容易面对长期的作战。各位,持续亢奋的心情吧!


另外, 在此容我打一下广告,目前我们需要TA,做动画和建模等的人才加入我们的大家庭,有兴趣的朋友可以联系北京灵游坊和香港Cruel Man Studio。


Michael Chang-2019万圣节贺图








Michael Chang-《正义联盟》Fanart

最后感谢Michael老师带来的独家分享!
 祝福老师把控的项目早日上线与观众见面
  在作为创作者的路上带来更多喜人的创作!
后续动向可关注微博@MichaelCTY

亦可关注Michael的七站主页↓↓


今天的内容就到这啦,三连互动走起!
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