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今年四月初, Epic Games正式推出虚幻引擎5,全新的数字人类创作工具MetaHuman Creator更是让人震惊,创作者原本需要使用数周甚至数月的制作流程,被大幅简化到只用小时计算!
而就在前几天,Metahuman也迎来了重大更新,第一个主要功能是Mesh to MetaHuman,也就是网格体转MetaHuman!
官方表示,新插件可使用自定义的网格,并且能够直接将其转换为绑定好的MetaHuman,接着就可以直接制作动画,而且还可在MetaHuman Creator中进一步完善自己创建的角色。
Mesh to MetaHuman从扫描、雕刻或传统建模工具创建的纹理网格开始,使用UE5中的自动landmark跟踪将MetaHuman拓扑模板与之匹配,并将其与MetaHuman选项中选择的身体类型相结合。
然后将该模板化网格提交到云,并在云中与数据库中最适合的MetaHuman进行匹配,该网格用于驱动面部绑定。
除此之外,MetaHuman Creator中还有一些有趣且实用的新功能。
比如新增了10种脸部动画、6种身体姿势以及5种面部表情,评估角色在不同表达式下的变形表现,而且无须下载,就能让角色变得更栩栩如生。
并且还有自定义服装,自由选择区域添加波点、条纹等图案。
以及增加了13个新的发型,不仅能够进一步自定义颜色,还可以进行区域着色,使用非常友好。
毫无疑问,MetaHuman强大的新功能将进一步提升数字虚拟角色的创建速度,将其更加个性化多元化,对于创作者来说确实是一次惊人的升级!
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