2022年2月18日,索尼旗下Guerrilla Games研发的《地平线:西之绝境》发布,许多玩家迎来已经等待了五年的这一天。这部在PlayStation 4和PlayStation 5平台上发售的动作冒险游戏,作为2017年《地平线:零之曙光》的续作,从前作故事留下的悬念开始讲述。有的玩家因为这个游戏专门购买了PS5,尽情享受这部作品中绝美的、神秘的游戏世界。
本次专访邀请到《地平线:西之绝境》叙事及剧情方面的总监Ben McCaw 和资深编剧Annie Kitain,为我们讲述这部作品在故事叙述方面的研发历程,以及对续作的展望。
Q
首先想问一下,因为《地平线:西之绝境》是《零之曙光》的续作,在上一部作品故事讲述结束时,《西之绝境》的剧情有多少是已经在规划当中,或者说已经有大纲了?
Q
系列的首部作品《零之曙光》是从一片白板开始的。玩家们也从来不知道谁是埃洛伊,不清楚整个故事会有怎样的走向。但是在续作《西之绝境》当中,大体的设定和玩法都有了一定的概念,开发者们主要是要扩展和升华。所以,基于已有的大致玩法设定,是不是可以有更多精力专注在故事剧情方面呢?
Q
我也会经常看电影和电视剧,并且知道电影和电视剧的剧本的创作可能并不像游戏一样。你们怎么看呢?
当然,在描写方面,我们要把这50万字呈现给玩家,需要思考一些比较好的方式。可以分成章节或者“剧集”的感觉,多考虑未来发生的事情以及整个故事世界的架构,而不仅仅以一条直线贯穿始终。这个意义上来讲,它和写电视剧剧本和电影剧本还是有些相似之处的。
与电影和电视剧的故事剧本撰写(一个编剧,一部电脑加上TA的想象)不同的地方是,因为一款游戏的玩家通常数以万计,每个人可能都有不一样的探索方式。特别是在行业大作不断追求开放世界的背景之下,很多游戏的剧情发展也许会有多个方向,存在多种可能。
游戏向的剧情也不仅仅局限于剧情本身了,而是一种虚拟世界的搭建,游戏角色的勾勒,故事主题的描绘,这些都将由玩家来一点点揭开。
Q
鉴于《地平线》系列的前两部作品的市场表现以及玩家反馈,相信你们也对于这个系列很有信心了。不知道会不会有第三部呢?如果有的话,在故事以及剧情上来讲,《西之绝境》当中其实也有做一些铺垫吗?
● 《Apex英雄》制作人专访:关于走过的三年和对创新的坚持
● 《Stray》制作人专访:如何用创新和玩家测试打造猫咪主角体验?
● 《怪物猎人崛起:曙光》制作人专访: 老IP如何做新的拓展?
● 《生化危机》制作人竹内润:洞察玩家很重要;对日本游戏行业忧虑
● 《消逝的光芒2》主策专访:听取玩家声音为DLC设计做指导
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。