2022年3月发行的《星之卡比:探索发现》,成为了该系列历史上首部真正意义上的3D游戏。粉红大魔王在变成3D之后,依旧可爱多变。很多玩家发现,卡比还是那个卡比,记忆又回来了。作为任天堂与HAL研究所一直珍爱的IP,《星之卡比》也在这部作品中为玩家带来了既新奇又经典的游戏体验。
卡比的新动作“塞满嘴变身”的诞生故事
Q
这次的新作品从2D转变到3D,这个历程是怎样的呢?
Q
除了3D以外,本次作品中还有一个比较有特点的是“塞满嘴变身”,能介绍一下这个想法是怎么来的吗?
森下大辅:卡比的变身是一直都可以做到的。在《星之卡比:探索发现》的制作过程中,设计师们没有从一开始就着急确定故事和冒险发生的地点或者场景,而是先敲定了本作的核心乐趣点。在诸多的讨论之后,团队确定了要将只有卡比才能实现的“吸入”,以及“自在变身”作为重点之一来进行设计和开发,之后就在这个基础上,衍生出了更加有趣的“塞满嘴变身”。这个变身结合了“吸入”及“自在变身”的效果。
而后,团队要考虑的是,到底应该“吸入”什么东西来“塞满嘴”呢?塞满嘴变身的有趣之处在于,卡比会变得很大只。所以,相较于直接使用“魔法”来达到变换姿态和身形的效果,倒不如将日常生活中的周遭物品直接吸入来的效果惊人,还能最大限度地向玩家们传递“卡比有多厉害”的信息。这是团队最后探讨得到的结论。
Q
为什么会在“魔法变身”和“塞满嘴变身”中选择了后者呢?
森下大辅:我们在确定了这个设计想法之后,就进入了初步的艺术设计阶段了。在一开始,艺术家们的概念设计是一个“汽车变身”,但是设想一下有一个效果是卡比的脚变成了车轮,多少会给人带来一种违和感;而且我们更希望是一种物理变身,而不是使用魔法或者超能力来转变成完全不一样的形态。
Q
在“塞满嘴变身”的设计过程中,你们团队还有什么特别注重的点吗?
● 最后,是要设计出从口中吞入东西的感觉,也就是说嘴里要吞下某一样物品,但是不能完全吞掉,而是要做出塞满了,而且还有部分漏出来了的样子。
这些指导方针,也成为了我们团队后续继续开发“塞满嘴变身”的重要思想。
当然,关于如何变身,也是我们一直考虑的重要一环。如果是一瞬间突然变身,那么可能还是会给人一种“魔法变身”的感觉;而当变身的时候有一个具体的过程:张嘴——吞入——塞满嘴,这样给人的感觉就会更加真实,更有“塞满嘴变身”之感,而且能给人一种“原来卡比可能吞下这么大的东西”的惊喜感。
“新世界”地图带来的亲切感
Q
你们刚刚提到本作的新地图是现实和自然的结合,在设计的过程中遇到了什么难点吗?
为此,团队在谈论之下,制定了场景制作的几大方针:
● 一是让花花草草这样的自然物覆盖场景的全体。
● 二是利用风化来表现破败效果、而不是建筑物的倾倒或者破坏。
● 三是尽可能用鲜艳的色彩来装点场景,而不使用褪色的效果。
● 四是尽量增大景深,打造丰富的微缩场景感。
关卡与地图联动,提升游戏魅力
Q
作为和之前的2D作品都不一样的地图,你们在地图设计上有什么提升游戏魅力度的秘诀吗?
森下大辅:在《星之卡比:探索发现》的创作过程中,我们不仅仅是一直在做玩法向的验证,画面风格向的验证也向来是我们的课题之一。场景制作团队也会从概念出发,设计很多丰富的场景图。
这样一来,地图/场景与玩法/关卡的结合度变得更加紧密,游戏也能够更加引人入胜了。
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