2022年3月,索尼旗下Polyphony Digital工作室发布赛车模拟游戏《GT赛车7》。这个从1997年开始发行,至今超过25年的游戏IP,迎来了又一部新作。作为一位职业赛车手,Polyphony Digital负责人,即《GT赛车》系列的制作人山内一典,也在用持续的创新精神与热情为这个老IP带来新元素。
Q
你之前提到过“车文化”其实已经没有以前那么流行了。所以最新的这部作品《GT赛车7》会专注于推广车文化。为什么你和你的团队会这么认为呢?
Q
对你来说,什么是“汽车生活”的具体定义?在《GT赛车7》中,哪些部分最能代表“车生活”呢?
山内一典:我觉得游戏中的“世界地图”最能代表“车生活”的概念。开着车去到一些旅游胜地或者城市的设定,能够让玩家体会到这个感觉。
Q
游戏中的“GT Café”的概念是怎么来的?可以展开说说吗。这个模式是不是对新玩家来说最合适的新手模式?
实际上,GT系列游戏是有着较为复杂的游戏系统的。玩家们需要不停的在游戏中进行尝试,以获得他们想要的最终成就。所以,游戏中有设定“导航”的功能。这个系列的前作,倾向于将复杂而庞大的游戏系统和玩法交到玩家的手中,让他们自由游玩和探索。而到了GT7,如果没有“导航”功能的存在,普通玩家或者是新玩家可能难以理解游戏中的车辆性能,改装系统,以及整个汽车文化。而来到GT7的GT Café后,可以逐步完成一些小任务,之后玩家们就可以开启他们的“车生活”了。在GT7中有很重要的一个设计目标就是可以让玩家逐渐的上手并理解我们的游戏系统。
Q
你提到GT Café会提供30多个菜单给玩家,来让他们完成各式各样的任务。这个会在后面的游戏中逐步增加吗?
Q
关于“音乐拉力赛”,我们看到在这个玩法当中的竞争还是相当激烈的。玩家们可能不能期望在这个模式当中获得休闲放松的感觉。你们在平衡竞技性以及享受驾驶乐趣方面是怎么考虑的?
山内一典:音乐拉力赛有几个关键点,其中之一就是让玩家们可以好好享受音乐。另外,因为GT7给到玩家可以玩的赛道是非常多的,玩家们可以通过在这个模式中多跑跑不同的赛道来熟悉游戏,无需参与那些限时玩法。这个模式下,玩家还可以通过回放功能,在游戏结束后制作自己喜欢的各种驾驶视频。
虽然在某种意义上来说,音乐拉力赛还是会有点像限时比赛的玩法,玩家需要通过一些预先设定好的点以继续比赛,但是这些预设定的达成条件要比其他模式来的简单的多。只要你逐步熟悉了赛道,就可以轻松完成,甚至像一些难度较高的操作,比如漂移,也可以很快实现。
Q
游戏中会出现很多现实中并不存在的车型。你们是怎么和车企们商议,来将这些虚构的车子做进游戏的呢?
Q
在单人模式中,据称AI的表现要好过GT赛车7以前的作品,能再谈谈里面的细节吗?
Q
GT系列已经有25年的历史,对于你和你的团队来说,继续开发GT系列作品的意义有哪些呢?
山内一典:对了,如果大家将第一代GT的设计和开发时间加进去,这个系列已经有超过30年历史了。在这么长的时间内,我们的团队一直保持着原来的样子,大部分人从未离开,一直在这个系列当中努力着,我非常感激他们的贡献。因为在其他的游戏公司里面,几乎是难以找到这样一个能维持如此长时间的开发团队的。
另外一方面,GT系列能够持续这么长时间,离不开玩家们的支持。回首1997年发布的第一代GT赛车,当时其实是一个尝试性的作品,能够在创造性方面得到很多玩家认可,我们也感到非常庆幸。
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