/值得被铭记!年仅35岁,《明日战记》背后的设计师,CG硬表面天花板Mike Nash-7.GAME

值得被铭记!年仅35岁,《明日战记》背后的设计师,CG硬表面天花板Mike Nash-7.GAME

由古天乐、刘青云、刘嘉玲主演的

硬核科幻机甲爽片《明日战记》上周五上映

上映首日就票房破亿,目前评分9.1

电影呈现想象与真实的美学融合

在CG里满足观众的机甲情怀和港味情怀



在《明日战记》热映之际

今日写这篇文章主要是想纪念

 已逝世的《明日战记》的概念设计师 

 Michael Andrew Nash ,他值得被铭记

《明日战记》片尾制作名单(读者ying供图)

作为一名知名三维艺术家
Mike Nash因过硬的专业能力被人熟知
业内人士称其为“硬表面天花板”
除了在《明日战记》中有他的大量设计外
曾担任《地平线:零之曙光》的首席设计师


2021年1月22日,Mike的母亲发布消息称

知名3D艺术家Mike Nash 于2021年1月21日逝世 

  1985-2021  

🕯🕯 


Mike Nash的母亲Anna Nash发布的fb

Mike Nash的Artstation主页已是追忆状态
他的故事和作品将永远被铭记

Mike逝世的消息

当时给CG圈带来巨大的震撼

许多认识他或者他作品的网友纷纷

在Mike Nash的社交媒体上留言

祈福他一路走好,“你不会被遗忘!”


截取自2021年众多艺术家和网友的博文

  Mike Nash  

来自澳大利亚的三维艺术家/艺术总监,又称Michael Andrew Nash,生于1985年6月10日,逝于2021年1月21日,年仅35岁。生前一直服务于影视、游戏行业,他的专业领域包括数字雕刻、设计、渲染、纹理绘画等。 



Mike Nash于Artstation上最后更新的作品


Mike Nash生前与中国艺术家姜格平合作的作品

Mike Nash-个人作品

01 Mike Nash

——

患有抑郁症和多动症,职业生涯中一直与焦虑作斗争。


Mike Nash作为艺术家的职业生涯中一直在与焦虑作斗争,这对他的心理健康产生了很大的影响。从他生前制作的《Getting Personal》短片系列,我们可得知,在他成功和光鲜头衔的背后,有很多不为人知的故事和辛酸:


Mike Nash其实 患有抑郁症和多动症 在病痛的无形折磨下,他仍在坚持创作和工作,每天健身来让自己尽量保持个好的状态,以乐观向上的形象示人,其实一直在自我挣扎和病痛做斗争


Mike Nash的YouTube主页


《Getting Personal》这个系列一共制作了10个短片,通过这些片子你能更加走近这位大家口中的大佬,本文仅搬运最后的3部,其余的短片可前往其YouTube主页查看,该网站用户名为 M.A.N Studios


Mike Nash-<Self-Esteem>专题短片

Mike Nash-<Networking>专题短片

Mike Nash-<Beliefs>专题短片

在Mike逝世后,他的父母录了一个视频,向大众展现了这位行业传奇大佬不为人知的脆弱一面


他的父母录这个视频同时也想和大众传达的是:“Mike的死让他所有的朋友和家人都深受打击,我们所有人都应该听听他们(抑郁症患者)说些什么,以免以后再发生这样的悲伤故事。并且,恳求将Mike的作品永远留存在网络世界里,让尊敬他的人爱他的人可以有个念想。

Mike Nash父母讲述其生平

02 Mike Nash

——

命运多舛从他出生便开始,14岁获得第一份外包收入。


Mike Nash于1985年6月10日出生于西澳大利亚州珀斯,出生时他不足7个月,母亲几乎难产而死,Mike经历过每天30多次的呼吸暂停,在家里人的悉心照料下Mike好不容易渡过难关,所以他的存活在现在看来也是一个奇迹。

Mike的母亲以前也是做艺术的,所以她非常支持Mike的美术兴趣。1985年在Mike三岁的时候,妈妈买了一台带有硬件图形加速功能的电脑,Mike爱上了这台电脑,这就是他一切职业生涯的开始。




Mike Nash个人作品


在父母为他购买电脑后,Mike很小的时候就开始了自己的CG探索之路,他专注到甚至不社交。Mike在14岁的时候得到第一份外包收入600美元他花20分钟就做出了需求中的那只机手,然后他向他们收取600美元的20分钟工费,他们甚至不知道那个人是谁,也不知道他当时多大。


这个经历激励了Mike,当他表达出想辍学时,母亲劝他说:“如果你真的想把艺术做出一番事业来,你需要学位。”  他说“妈妈,他们教不了这些东西,目前这一方面甚至都还没有书。”于是,Mike开始了自学(14岁),他从解剖学开始研究,用美容美发的杂志学习毛发的制作。也是在自学的这段时期,Mike将他的名字改成了Michael,因为他希望有朝一日成为像米开朗琪罗(Michelangelo)那样的人。




Mike Nash个人作品



后来Mike在Pandemic Studios开始了职业生涯的第一份工作那是一个很棒的工作地方他们有非常先进的技术(例如虹膜识别技术)。而且,只要Mike乐意,他可以每天10点去上班,下班后在健身房锻炼晚上7、8点,的工作时间很自由


然而,2008年的金融危机使得Pandemic倒闭,Mike失业了后面他去了另一间公司,他们要求他每天必须准点上班,时间卡的很紧,没有一丝自由。他们把活都安排给了Mike,而其他人都在摸鱼后面他离开了这个公司并开始做一些自己的创作






Mike Nash个人作品

03 Mike Nash

——

每件事情都必须尽善尽美,行业内卷无形中消耗他的精神内核。




在Mike看来,这个行业的问题在于你的作品必须和你上一个作品一样好,甚至更好你不能一成不变。所以他过去常常对母亲说:“妈妈,我的工作一个接着一个,我不能休息,我必须做一个好的项目出来,否则我将没办法保持如今的成就。这或许就是我们现在常说的行业互相内卷、自相残杀的一面。


他是有天赋的,而且非常努力,他会完成150%的工作,甚至更多。Mike的母亲说,他基本上在所有自己擅长的事上都力求完美,一切都必须尽其所能做到完美,他从来不接受一个人是有尽头和有顶点的。这可能也是造成他焦虑的原因之一,他无法处理这些不完美所带来的焦虑。




Mike Nash个人作品

04 Mike Nash

——

接二连三的打击,成了压垮他的一根稻草。

2017年,比特币大流行,Mike几乎花了所有积蓄在里面,但他输了


而追溯到2017年Mike的Facebook,可得知另一件对他打击颇深的事——为《地平线:零之曙光》做了许多概念设计,却得到不公对待和不被认可双重打击下,Mike产生了自杀的念头,在母亲和好友的苦苦哀求下才放弃了跳楼。


Mike Nash的2017年博文



后面到了2020年,新冠在全球猖獗。以前可能是在某个工作室工作,你是个艺术总监等等,人们会来找你,给你介绍项目,而新冠后他们基本上可以找任何人(大量失业和居家办公,加剧了行业竞争)


而澳大利亚的消费水平很高,Mike每月都有巨额的房租和其他支出。在这个情况下,他接下了一份外包,签了份有各种条件的合同。如果他并没有产出好的作品,他可能会面临罚款。他告诉母亲“妈妈,我真的因为这份工作而失眠,我需要这份工作,但我又不想要它,因为我需要


这个项目有两位艺术总监,他们非常自负。在Mike完成项目后,却要求他重做,彻彻底底的重做所以他牺牲了很多工作的时间,发了无数封邮件与他们沟通,最后不得不在花了很多时间之后仍放弃了这份工作。母亲认为,这可能是压垮Mike的一根稻草





Mike Nash个人作品



在那之后,Mike的母亲每次和他的通话中都能察觉到他溢出屏幕的焦虑,医生认为他有严重的焦虑症给他开了药物,然而这却不能真正的帮助到他。Mike还是经常会向他的母亲、朋友寻求开导与帮助。


然而由于疫情,种种隔离政策并不能让Mike实地及时的感受到母亲的关爱,他只能服用一些短效、且易上瘾的强刺激安定药来缓解焦虑情绪。他们尝试向医院开具证明希望能有特别的对待,当事情有一线生机的时候现实又给Mike狠狠浇了一盆冷水。







Mike Nash-个人作品


生活和工作上的打击,加上长期无法与家人团聚,导致Mike的情绪处于崩溃的边缘。他试着去和朋友们多相处以对抗自己的情绪,也是因为一些朋友,他知道了一个他以为可以治愈他的焦虑症,但其实要了他的命的药物——普萘洛尔,一种抗血压药物,但长期服用会对肝脏有不可逆的损害,甚至因此丧命。因为一些意外一些偶然,它永远的带走了Mike,一代大师自此陨落。


更详细的关于Mike的生平、每件事的细节,可戳下视频查看:


Mike Nash父母讲述其生平

05 Mike Nash

——

首批使用Zbrush进行3D设计的领军人物,聚焦艺术家致力推动行业发展


Mike Nash作为首批使用Zbrush进行3D设计的领军人物,他的材质和模型都堪称业内顶级标杆,细节和轮廓做得太美了,作品获得了业内外人士的一致好评。


自从他在《地平线:零之曙光》工作以来,他一直在运营他的YouTube频道,上传许多良心的教程,他还会利用这个频道聚焦不同的艺术家,利用他的平台将注意力吸引到各地的艺术家身上。如果您是寻求灵感的艺术家,或者只是需要鼓舞士气的人,请前往YouTube查看他对行业的一些贡献。

Mike Nash-《明日战记》项目制作


Mike Nash曾在2017年参与, 古天乐的科幻电影《明日战记》的制作,很遗憾的是该电影在其逝世后才上映。











Mike Nash-《明日战记》项目制作
此外,Mike Nash还曾担任《地平线:零之曙光》的首席设计师 ,他因制作了该作中的机械巨兽而闻名,自那以后他就一直在做指导工作,并与Guerillia Games,MRC,Sledgehammer Games,Plastic Wax,Playground Games,Krome Studios,Pandemic Studios和Liquid Development等公司合作过,参与过的项目有《地平线:黎明时分》《明日战记》《AMD TECH DEMO》等等。











Mike Nash-《地平线:零之曙光》项目制作








Mike Nash-个人作品

最后, Rest in peace, Mike 

在另一个世界,没有病痛、快乐的生活吧!

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有需要Mike Nash作品做珍藏的朋友

可通过下面微信获得图集

已加小辣椒的请勿再加新号

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