因为要展示校园场景,为了更多了展示更多的内容,所以我们采用了俯视2.5d的手法,尽量更大面积的展示校园场景,草图如下:
比如上半部分的“热点”用文字显得太笨重了,可以换成一些图标:
颜色阶段出现了比较严重的问题,因为这个画面设计到的元素、层次太多,插画师改了非常非常多的版本,但始终是没有改出及格的效果,选一些给大家看看:
看过我之前文章的同学应该知道,饱和度越高的颜色,越吸引眼球,看下图就知道了
很多同学在加颜色暗部的时候,容易弄的比较脏,像下面这种:
其实我们可以适当改变暗部色相,比如固有色是黄色,那我们暗部的颜色可以往橙色偏一偏:
你看下面这个里面的黄色的暗部,就比较脏:
剩下就是一些调整的细节阶段了,和大家分享一些小感悟。
一个画面,我们不能让所有维度的内容都是普通的,比如构图、颜色、元素、质感,如果没有一个内容跳出来,那就基本完蛋了。
怎么让画面来点亮点呢,其中比较好用的一个方式,就是给某个元素加点生命力,比如之前的房子过于普通,我们可以给她加点迷人化的表情:
最后再把一些空的地方加一些细节,比如像这个地方,桌面上空荡荡的:
以上就是这个小画面的过程感悟了,主要从构图、配色、细节这个三个方面进行了优化:
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