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肖志强
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2006年初-2009年:无极黑Massiveblack
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2009年6月-2013年:腾讯(波士顿项目组&天涯明月刀项目组)
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2013年6月-2014年5月:自由职业者
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2014年:新加坡IGG
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2015年:东方梦工厂
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2016年2月:新西兰A44
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2017年:维塔数码(weta digital)
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2019年:腾讯- 王者荣耀
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2020年:维塔数码(weta digital)
#01
十六年历尽业界众大厂
7.GAME:像上文说的那样,您的就业经历非常丰富,这十六年大概经历了几个阶段?哪段时光是收获最多的呢?
肖志强:Hmmm,好难分几个阶段,可能就是新人,熟手,纠结挣扎,转换行业,回归初心。才入行的时候什么也不懂,但是有着非常强烈的求知欲,幸运的是遇到了几个好哥们,帮助了我很多,也让我坚定我选择模型的方向是正确的。这个阶段也是我收获最多的,当时在无极黑通过各种各样的项目学到了很多流程,技巧。这样也慢慢进入了熟手阶段。
第一次加入腾讯参与研发到项目取消对我还是有一定打击的,这让我有些纠结,后来辞职去调整整个的状态,这一阶段我觉得自己没有发挥的很好。
后来有个好的契机转行到动画电影,加入梦工厂Dreamworks,接触到很多新的技术流程慢慢又找回了状态。之后就是去新西兰Weta digital,身边大哥们的状态让我更好的回归初心,好好的继续建模。当然这一阶段学到了更多的东西。
7.GAME:纵观您的从业经历,其中有多次在腾讯任职的经历,兜兜转转后在20年10月又选择加入腾讯的原因有哪些?现在主要负责哪些工作呢?
肖志强:当时正好weta合约到期,在续签与不续签之间徘徊,因为和光叔合作了好多年,征求了他的意见,加上对家人的考虑和对腾讯的感情,所以我选择了再次回流腾讯,现在主要是对接项目组支持和对一些新技术的预研。
7.GAME:像您这样的大神,想必有很多橄榄枝抛向您,那您选择公司或者工作时主要会基于什么考虑做出选择?
肖志强:一先考虑项目是否合适自己的风格习惯,希望能让自己能得到更好的发挥,二考虑团队氛围。
为Adobe Pt做的一个角色演示
#02
国内外CG业的差异性
7.GAME:您待过的公司都是世界名企,这其中您觉得有什么比较深刻的企业文化是值得推荐学习的吗?
肖志强:大厂应该都差不多的企业文化,我觉得给我印象最深的就是Weta Digital,相对没有那么复杂的pipeline, Weta一周工作时间总共是40-50个小时,可以自己安排时间,每天不能超过12小时,每个人来和走的时间都不同,中午休息45分钟,但很多人还是会一直工作,大家不需要沟通,做好自己的工作就好,最后大家的产出质量是非常一致的。
日常练习
7.GAME:国内外CG业给您带来的新鲜感和差异性主要体现在哪些方面?
肖志强:主要是工业化流程吧,国内虽然开始重视这方面的流程,但是还是比较前期尝试的阶段,相对国外有很多年的积累,他们工业化流程会更加成熟。
7.GAME:国内外对模型师这个岗位的要求是否会有不同?
肖志强:可能我在国外主要是做电影,电影模型师需要考虑其他部门的制作,绑定团队以及解算特效团队的需求,并且需要理解建筑学,机械学以及解剖等知识。
日常练习
7.GAME:这些年哪个项目又是您印象最深刻的?为什么呢
肖志强:阿凡达2,不知道什么时候上映,模型太复杂了…
7.GAME:如果让您结合这16年的经历,分享一个感触最深的经验或者建议,您会想谈什么?
肖志强:要有匠人精神,坚持是非常重要的,而且要有初心,不断的去学习和接触新的知识。
《David wanna HIPHOP!》
#03
创作上“能表达想法就够了”
7.GAME:在创作上什么题材和风格会更吸引您?目前私下有在进行这之类的创作吗?
肖志强:写实还有迪士尼皮克斯卡通类型,写实平时项目中会一直在制作,但是卡通偶尔会练习下。
7.GAME:您常用的工具有哪些?在制作上会更注重哪些方面?
肖志强:通常是Zbrush,maya和MarvelousDesigner来进行模型的制作,贴图SubstancePainter,制作上会考虑很多美术上的东西,比如外轮廓的节奏,以及模型细节的节奏等。
7.GAME:您的习惯是专注完成一个再去做另一个,还是会同时进行很多个?一个作品的完成周期大概是多久呢?
肖志强:哈哈,这个就是光叔天天说的没有几个完整的作品,都是烂尾。对于个人作品来说很多练习我当做是画画的速写,我觉得我没必要去完成,在做的那一个时间上我能表达我的想法就够了。如果是完整的流程角色差不多4-6周的样子吧。
日常练习
#04
一个“流程向的模型师”
7.GAME:在您众多的作品中,您最满意的是哪个,为什么?
肖志强:可能还没有最好的现在,因为我觉得我是流程向的模型师。我今后加油做一个自己最满意的作品。
7.GAME:强哥您会如何保持创作激情,如何最大限度的释放自己的创造力?
肖志强:可能还是对美术的喜爱,模型可以让我更好的发挥自己学习的东西,纯艺我已经不会用笔了…
《死亡搁浅》fanart
7.GAME:对于年轻的创作者,蛮多人想要形成自己的风格,这个您是否赞同?如果想形成自己的风格,您有什么建议吗?
肖志强:50.50吧,因为我更多考虑的是工作上如何去匹配项目风格。当然个人风格是非常重要的,也就是每个人对美术不同的理解。
7.GAME:最近有什么新的探索方向或者计划么?是否有过涉足新领域的想法呢?
肖志强:最近在学习一些解算的东西,想往CFX方向学习下,因为还是希望模型动起来。
《Rogue》
#05
一个心怀大排档的男人
7.GAME:之前有幸在“奇点奖”的颁奖典礼上见过您,感觉您蛮酷的哈哈 私下您性格怎样?喜欢玩些什么~
肖志强:我性格大大咧咧,说话比较直,平时喜欢健身,烧饭还有到处玩。
7.GAME:如果可以拥有个副业,您还想做什么?~
肖志强:开个大排档,哈哈
7.GAME:感谢强哥带来的分享~~ 最后和读者朋友说两句吧
一小块灰:疫情还没结束,大家注意安全,坚定自己的目标,努力都可以实现的,加油。
更多作品戳七站@肖志强Johnnyxiao
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