按说电子游戏发展到今天,再怎么说都有段历史了,那应当是画面越好越多人玩,战斗越炫酷的才有人喜欢吧?
非也。
至少P社玩家就不这么想。这不是说P社的游戏配置需求不高之类的(确实不高),而是正是因为游戏能够百花齐放,各种类型的都有,才能在今天成为一种神奇的媒介形式。
就跟不同的人有不同xp所有某些网站百花齐放同理。
比如今天手谈姬推荐的游戏,肯定属于萝卜青菜各有所爱的那类,有些人看到后,可能觉得“这TM不是个EXCEL表格?”有些人则会觉得“我超爽死了”,这就是独立游戏《放置文明》。
《放置文明》是一款经济管理类放置游戏。放置游戏这东西,比如之前讲过的《饼干点点乐》,属于是你不管它,只要一直开着,它也会自己玩自己——但玩家不能真不管它。
离线收益
跟游戏玩放置play,游戏也不会兴奋,而玩家的干涉会让游戏的数值增速变快,这才是游戏的乐趣。
这类游戏还有一种“自动化”的快感,怎么形容这种快感呢?请姬友想想看,把多米诺骨牌从头推到尾,爽不爽?那自然是很舒服的,而要是这种多米诺能够一直推个不停,那可不有够爽到?
想想看抖音上那些流水线视频,为啥被贴上“解压”的标签,虽然不知道为啥看了很舒服,但看了就是很舒服,去年流行的《戴森球》,也是这样的解压游戏。
《放置文明》游戏的灵感来源,是一款名为《Industry Idle》(放置工业)的国外独立游戏,《Industry Idle》有PC端和移动版,提供免费下载,且自带中文,是一款“资本主义工业化模拟器”,同样值得推荐。游戏中的各类说明像本说明书,不知道的还以为在开飞机。不过本次要讲的还是《放置文明》,就不再拓展了。
《Industry Idle》
这种游戏都有车万粉
而《放置文明》的游戏背景,则是更为常见的“世界文明”题材,目前能选择的文明数量有五种,不太清楚为啥日本叫扶桑文明,可能是跟隔壁《战争与文明》学的吧。感觉分类比较随意。
不同的文明带有自身的buff,手谈姬作为Chinese,体验的是中华文明,由于时间关系,还没有体验其他文明的感觉。
《放置文明》的主要游戏界面是四方形的表格地图,刚开始地图上显示有牛呀羊呀石头树这样的资源,玩家可以在空地上建造建筑,也可以在这些资源点上建立如农场伐木场这样的专有建筑。
理所当然,伐木场是产木头的,采石场是挖石头的,维持人口需要住所和粮食,这些算是比较常见的设定了。
缺木头就造伐木场,哪个不够建哪个,正所谓“面多了加水,水多了加面”,就是这个道理。不知不觉,面团就糊满了整个地图。
网图,姬还没肝到这种程度
此外,游戏中存在有战斗系统,玩家需要投入资源用于练兵,然后点击主界面的“战争”按钮,选择敌人,进行出征,胜利后会获得相应的金币和传承点,传承点可以用于提升资源产量和升级军队……
至于战争场景嘛,你懂得,就像这季度的两部“p社系”动画,重点在当国王的感觉,而不在啥“拳拳到肉”上,打架主要靠脑补,过激场景是完全没有滴。
幸好像是P社玩家已经锻炼出了地图上的红色色块变成绿色(占领成功),都能在脑内进行一场旷日持久的世纪大战了,所以这点小事完全没有问题。
P社系动画
游戏存在着“传承”机制和“时代”机制,通过资源保留和重来的方法增加可玩性,以及可以提供额外buff的人才招募系统、以及建筑相邻会提供额外效益等多种机制,如果喜欢这类游戏,那么还是非常耐玩的。
还是那句话,不同人的游戏偏好会不一样,就算是喜欢一款游戏,喜欢的点也有区别,有人会觉得这是款佛系的放置游戏,有人则会逆推其中的数字规律,做资源获取的最大化,把这类游戏玩成一道数学题。
不管你是休闲慢慢玩,还是较真疯狂肝,这游戏杀时间是肯定的了。
游戏美中不足的地方可能在于,为了获取一些资源,需要看一定的广告,但这作为一款免费游戏来说,是好是坏也不能一概而论。“你觉得多,我还嫌看得少呢”,这样喜欢游戏的玩家也是存在的。
总结来说,像这样的独立游戏属于是一部分人见到就拔不动腿的,但可能会有人并不感冒,而如果你是前者,那姬要提醒你爱惜身体,玩久了要记得出去呼吸下新鲜空气。
顺带一提,游戏更新频次很高,至少这两天作者就更新了3次,作者比玩家还肝啊!
游戏基本信息
原名:放置工业
大小:118M
系统要求:5.1
语言:中国游戏当然说中文
iOS……
居然有诶,而且高达满分!
晚安。
给辛苦码字的手谈姬一个在看吧~
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