/这届帕森斯的交互项目很艺术?

这届帕森斯的交互项目很艺术?


设计学院的项目总是专注于视觉,让人看不懂?

那么2022届帕森斯设计学院的
交互毕设项目又是如何的呢?


今天,小编就来为大家分享一下其交互专业Design+Technology MFA的相关优秀作品。本次2022 Parsons DT专业的毕设展名为"ECHOES",它是一系列故事、装置、有趣的互动、应用程序......而这些几乎都属于一种媒介。


本次"ECHOES"展出的毕设作品共探讨了六个问题,以及六个研究方向:Constellations、Dimensions、Genesis、Kaleidoscope以及Resilience。

文章中信息项目作品集均来源于学院官网:
https://parsons.edu/dt-2022/








Category 01

Constellations
01

Afloat:Marine Collision

项目成员:SHIVANJALI VERMA

项目简介:
Afloat是一个叙事装置设计,它利用被轻轻吹动的生物织物轮廓,展现了海洋生物的运动之美。随着织物栩栩如生的运动,它将观众带入空间并靠近海洋生物剪影,同时运动传感器会触发剪影随后停止。


Afloat的重点是通过展示基于观众侵入其空间的织物运动变化来建立人类与海洋生物之间的关系。通过显示真正存在的垃圾,以表明海洋当前的现实状况,并直接反映人类消费对它的影响。


这一项目旨在解决人类密集活动对海洋生物有害的问题,它通过多次有形实验提高海洋意识,使海洋环境更接近海洋生物损失。此次体验突出了“海洋生物与人类”的主题,营造了一个对抗性的环境,以确保海洋生物的生存未来的思想。

项目网址:

https://parsons.edu/dt-2022/afloat-marine-collision/





02
Interweaving Interfaces

项目成员:NISHRA RANPURA

项目简介:
Interweaving Interfaces是一次设计探究,也是一场通过纺织品的理论、哲学和应用穿越集体智慧领域的对话。通过一系列数字和物理人工制品以及投机性调查,NISHRA RANPURA质疑并重新思考了社会文化、技术、教学和围绕自我的形而上学系统。

作为集体智慧的倡导者,Interweaving Interfaces旨在引发围绕系统和交互之间的替代关系以及多元视角的对话。

技术接口:

- 尺寸加工 | 通过织机设计进行研究

在这一部分,设计者通过多维编织了解运动、模拟和动画技术。
- 技术可见性 | 沉思
整个项目的制作过程也是展示对话的过程。
材料api | 通过纺织品设计进行研究
了解模拟和物理材料。如果光是一材料,那么它会有什么感觉呢?

形而上学的接口:

- 再生编织 | 通过织机和数字工件进行研究

通过纺织品的编织结构和再生属性进行思考修复、再生和退化。

透视研究

关于格子

将光作为材料



编织退化的团图案

项目网址:

https://parsons.edu/dt-2022/interweaving-interfaces/







Category 02

Dimensions


01

Corporeal Entanglements

项目成员:IZ NETTERE

项目简介:
这个项目通过雕塑、研究和写作来解决物质性的问题,并想象了物质流动、化学/环境和人类/非人类的恒定状态。考虑到非线性的形体制造/生物黑客,IZ NETTERE提出了一个问题:对物质性本身的研究如何能够更彻底地解释本体上的敏捷。


基于此,IZ NETTERE考虑了瞬态分子、物质环境和共生群体感应,使这个项目围绕粒子、茧和微生物组/化学物质进行设计。受到未烧制粘土颗粒多功能性的启发,这种材料可以在保留过去形式的同时进行改造。此外,设计者也主要关注了一个本体论问题:这种材料单元运动如何有助于非个体形体的变形潜力?

项目网址:

https://parsons.edu/dt-2022/corporeal-entanglements/

02

Spy Cam

项目成员:HUISHAN CHI

项目简介:
Spy cam Porn是在数字时代出现的一种新型犯罪。犯罪分子正在通过低成本且易于访问的电子设备侵犯受害者的隐私,以满足自己或从中非法获利。
Spy Cam则是一个研究,以及一个基于数据的交互式装置,它提炼了亚马逊上隐藏摄像头的销售数据和评论,以便人们了解低成本的偷窥设备和不断增长的销售如何犯罪分子暴露人们的隐私,并让大家通过数据对这种新的犯罪形式及其严重性有一个直观的认识。

当观众进入暗室时,通过投影仪,一半的视觉关注将被投射到墙上,另一半则会投射到地面上。超声波传感器和Arduino会开始通过使用特定频率的声波测量观众的距离,并根据距离在地面上显示时间和数据。


整个过程都将与亚马逊API代表的应用程序编程接口接,并允许处理访问亚马逊通行证和实时销售数据及评论,因此数据和评论会实时变化。此外,Kinect会检测人体图形并分析手的位置。一旦观众移动他们的手,墙上的数字就将转换成文字。




项目网址:

https://parsons.edu/dt-2022/spy-cam-porn/

Category 03

Genesis


01

Monster Zone

项目成员:ELENA XINYUE PENG

项目简介:
随着多媒体技术在混合现实中的进步,对用户体验和人机交互的创造性探索的需求变得越来越大。这一项目旨在挑战人们与混合现实世界互动的新方式,并将人们聚集在一起,享受有趣的两人游戏体验。
Monster Zone是一款使用手势控制的iOS手机游戏,它支持AR两人协作。手势、AR游戏和两人协作这些前所未有的组合为玩家甚至观众都带来了意想不到的有趣体验。设计者相信,人们与世界互动最直观的方式就是用手。手与物体的互动可以打破屏幕和现实之间的界限。


Monster Zone象征着每个人的内心世界。具有独特色彩组合和形状的怪物代表了个人的思想和价值观。两个玩家所经历的游戏过程也是试图相互理解和发现新观点的过程。这个过程可能是有趣、令人沮丧的、令人兴奋的,有时也会是紧张的。然而,在这个过程的最后,两个玩家都将形成更牢固的纽带,并交换他们内心世界的一部分作为这次游戏旅程的回馈。


项目网址:

https://parsons.edu/dt-2022/monster-zone/





02

Hanul-computer Interaction (HCI)

项目成员:HANUL PARK

项目简介:
Hanul-Computer Interaction (HCI) 构建了具有基于运动的交互性数字物理体验,它利用机器学习库进行了人体姿势检测。同时基于网络和移动的草图让用户可以在屏幕上绘制他们身体的实时图形反射
这一项目借助ml5.js库中的PoseNet工具,根据tensorflow.js训练的人体数据来捕捉用户的实时身体动作。模糊图形样式旨在对参与者进行彻底匿名化,有意的抽象抵制了人类图像的个人剖析和数据化。通过使用交互式界面,用户可以有机地参与关键对话。

Web version


设计: 

交互界面反映了设计师使用机器的体验。用户通过他们的身体动作体验反思了与机器的相互关系,并出现了关于物质性和虚拟性的问:物理世界中的身体如何与软件界面交互,物质运动如何在虚拟领域中表现出来?

技术:

最终产品使用了称为PoseNet的机器学习模型,可在浏览器中进行实时人体姿势估计。该模型由ml5.js创建,这是一个由TensorFlow.js提供支持的强大且可访问的资源,并在p5.js中编程用于创意草图。



Mobile version

项目网址:

https://parsons.edu/dt-2022/hanul-computer-interaction-hci/







Category 04

Kaleidoscope


01

Cloud 9

项目成员:YIWEN ZHANG/SANDY

项目简介:
Cloud 9是一款交互式吊椅,为观众提供了一个私密的、身临其境的多感官空间,来帮助观众从生活里的挑战中恢复活力。
忙碌的生活方式和无尽的压力可能会让大都市环境不堪重负,因此有时候我们也需要停下来休息一下。Cloud 9融合了互动式光与声,为观众营造了视觉、听觉和触的治疗体验,让观众如置身云端,获得宁静的心态同时放松身心。


这一项目的造型灵感来自于螳螂的茧,它代表了毛毛虫必须通过茧阶段才能蜕变成蝴蝶的主题,寓意观众可以通过这一装置项目像蝴蝶一样复活。


Cloud 9的内部是柔软的,底部和背部都有柔软且带有弹性的云形垫子,为体验者提供了舒适的身体体验和精神上的放松。

项目网址:

https://parsons.edu/dt-2022/cloud-9/



02

Unconstrained Creation 101

项目成员:QIANDUOWA "ALDORA" WANG

项目简介:
儿童画有很多特点。虽稚嫩,却意味深长,有自己的风格。儿童艺术是年轻艺术家有意识或无意识的表达,也就是说,他们的艺术创作可以反映他们自己和他们的感受。

然而,并不是所有的孩子都有机会分享,也不是所有的作品都能得到他们应得的赞赏。与其从大人的角度去关注或评判,不如以欣赏的态度去学习和理解儿童的艺术。 设计者希望我们所有人都喜欢、欣赏和支持儿童艺术。

Unconstrained Creation 101是一个基于网络、互动和交流的项目,它珍视和支持儿童的艺术创作,并提供展示儿童艺术作品的机会。


儿童绘画肖像生成器是该项目的一部分。通过人脸识别,生成器会随机为用户生成一张独特的、色彩丰富的人像。这个肖像生成器的目标是为儿童和成人提供有趣的体验,并将创作者和观众拉得更近。
人像生成器和面部识别
纸质原型

项目网址:

https://parsons.edu/dt-2022/unconstrained-creation-101/







Category 05

Resilience


01

Sapor Tracing

项目成员:YITING

项目简介:
YITING正在设计一款应用程序,用于协作记录和分享传统、正宗和手工制作的中国美食。作为一个在中国土生土长的人,她热爱自己的文化且为此感到自豪,并对其出生和长大的地方进行了持续调查:从事物、习俗,再到建筑和社区。自2020年以来,YITING便围绕这个主题通过不同的媒体创作了许多艺术作品。她发现了自己出生和长大的地方,以及多年来所沉浸的风俗习惯对自己工作产生了巨大的影响。


项目网址:

https://parsons.edu/dt-2022/sapor-tracing/



02

Skin Need

项目成员:JIYEON CHOI

项目简介:
SKIN NEED是一款交互式移动应用程序,可以分析护肤产品的成分,帮助消费者找到适合自己需求的产品。它通过搜索产品、提供危害或过敏况警告以及根据用户需求量身定制的建议来实现安全的化妆品选择。


项目网址:

https://parsons.edu/dt-2022/skin-need/


About Parsons





帕森斯设计学院,成立于1896年,隶属于新学院,是一所位于纽约市的私立艺术设计学院。作为在学术界及业界享有盛名的设计人才培养摇篮,Parsons绝对是我们学习交互的极佳选择。它开设了三门交互相关的专业:MPS in Communication Design、Data Visualization MS以及Design+Technology MFA




编辑:YAN

文中项目作品及图片均来源于学院官网

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本文来自微信公众号“交互设计小站”(ID:racjiaohu)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。