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照片泄露!PSVR2实机首次曝光;AR隐形眼镜Mojo Lens正在展开测试工作



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Meta“惹众怒”,大量开发者指责Quest应用抽成比例及收费模式

Meta公司正在面临针对其VR头显应用程序抽成规则的强烈反对,越来越多的开发人员抱怨围绕未来的设备设置的商业条款,但该公司希望这些条款能创造一个价值数十亿美元的消费市场。
 
Facebook的母公司Meta承诺在未来十年内每年在"元宇宙"上投入100亿美元,这是一个被炒得沸沸扬扬的概念,表示一个充满虚拟化身的沉浸式虚拟世界。
 
这项投资的动机是Meta希望拥有下一个计算平台,避免被竞争对手制定的规则所困,就像苹果和谷歌在各自的移动应用商店中所做的那样。
 
有传言称苹果公司最早将于今年发布一款AR眼镜,从而进入市场,而微软公司正在利用其HoloLens头显开发服务。
 
但一些开发者表示,他们感到沮丧的是,被视为在新兴市场中处于早期领先地位的 Meta 坚持为其 VR 应用商店采用类似于当今智能手机上存在的收费模式。尽管Meta首席执行官马克·扎克伯格过去曾对现有移动应用商店的收费政策提出强烈批评。
 
"不要混淆营销和现实,挑剔苹果是很好的营销。但这并不意味着Meta不会做完全相同的事情,"Infosys咨询公司的人工智能和网络安全全球负责人Seth Siegel说道。"没有动力让他们变得更好。"

图源:Meta
Meta公司的Quest Store从售出的应用中抽成30%,并对订阅者收取15%-30%的费用,这与苹果和安卓的收费类似。
 
"毋庸置疑,Meta确实提供了服务,他们制造了惊人的硬件并提供商店服务,"Realities.io的首席执行官Daniel Sproll说道。Realities.io是VR游戏《Puzzling Places》背后的初创公司。
 
"但问题是,感觉每个人都同意这30%的比例,这就是我们所坚持的观点,感觉没有任何人与Meta竞争。连中国公司推出的头显都是一样的,他们为什么要改变它?"
 
Meta公司为其政策辩护,指出与iPhone用户不同,Quest用户可以通过第三方应用商店SideQuest安装其官方商店以外的应用,或者利用其限制较少、更具实验性的应用商店App Lab下载应用。
 
"我们希望促进VR生态系统的选择和竞争,"Meta表示。"我们的努力已经为开发者带来了实质性的经济回报:正如我们今年早些时候宣布的那样,消费者在Meta Quest商店的游戏和应用程序上已经花费了超过10亿美元。"
 
开发者们欢迎这些替代方案,但表示它们的影响有限。根据Sensor Tower的数据,SideQuest的下载量只有39.6万次,而Oculus应用的下载量为1900万。与此同时,App Lab仍然会从人们购买的产品中抽取30%的份额。
 
扎克伯格以前曾抱怨过苹果的 "垄断租金",并指出其 "独断地控制着手机上的内容",指的是应用商店的审批和策划过程。
 
当这家Oculus头显制造商在4月宣布其 "社交VR体验"Horizon Worlds将在其30%的数字购买税之外收取17.5%的 "平台费 "时,被苹果公司指责其"虚伪"。
 
苹果公司补充说:"这表明,虽然他们寻求免费使用苹果公司的平台,但他们却乐于从使用自己平台的创作者和小企业那里索取收益。"
 
在苹果和其他公司以更一致的方式进入VR市场之前,开发者还表示,Meta有能力通过快速跟踪某些应用程序和推迟其他应用程序的推出来扮演VR领域的王者角色。
 
虽然有一些游戏被归入其实验性的App Lab商店,但另一些更好的游戏,例如大热的VR音乐节奏游戏《Beat Saber》和健身游戏《Supernatural》背后的开发商却都已经被Meta收购。
 
除此之外,令开发者不满的另一点是Meta对其VR应用商店的"开放"程度发生了转变。
 
Meta的内容生态系统总监Chris Pruett说,VR 团队一直在就应用程序商店是否应该减少开发者上传内容的限制,或者应用程序是否应该“由该公司策划”而进行了"多年的辩论”,但随之而来的他们对内容进行了更多的审查(类似于苹果对其移动应用商店的处理方式)。
 
Pruett说,Meta公司发现,宽松的标准导致太多的用户因低质量的内容而感到沮丧,因此该公司选择扮演把关人角色。但开发者表示,由此产生的障碍可能缺乏透明度。
 
沉浸式体验集团Glimpse Group的首席执行官Lyron Bentovim说道:"想要让产品进入Quest Store是痛苦的。这比苹果或安卓商店的体验要糟糕得多。"
 
该公司的首席信息官Sebastian Gottschlich说道,用于3D活动的元宇宙平台Rooom用时9个月才终于进入了Quest Store,而上架苹果APP Store只用了不到两周时间。
 
虚拟会议公司Avatour的首席执行官Devon Copley表示,他曾在独立开发者留言板上发布问题寻求支持,但 "完全没有得到答复"。
 
Copley指出,Meta公司对开发者关系 "完全不作为"。他说道:"这真的很令人沮丧,因为硬件开发得很棒,硬件平台也做的很好,而且Meta正在做伟大的事情。但作为他们的开发者参与其中却是一个悲剧。"
哈佛商学院学员在元宇宙举办虚拟同学会
近日,哈佛商学院2017年高级管理课程学员使用Meta Quest 2设备举办了一场虚拟同学会。
 
学员计划五年一聚,不过受到新冠疫情、工作等不确定因素的影响,他们难以组织到一起。后来,计划委员会决定通过虚拟现实平台《Memerise》举办此次活动。
 
本次活动中,来自28个国家的90名哈佛校友齐聚一堂,在里面参加了一场数字派对。此外,活动中他们还为前任教授Ramsay Gulati举办了一场新书发布会。
 

图源:Mesmerise
 
为了确保活动人员不会因为长时间佩戴VR头显而感到疲劳,本次聚会时间限制在了90分钟。
 
本次活动校友Sean Weat(他也是《Memerise》顾问委员会成员)表示,VR技术给他和同学们提供了一次独特的机会,他们可以“面对面”联系,而无需考虑传统旅行所受到的限制。
 
Weat也提到了这种虚拟活动与传统Zoom通话的区别:“Zoom通话中,如果你想在大规模语音中与某人一对一交谈,那么需要创建一个个人休息室。而在VR中,虚拟化身只需要跳到广场上,其他人就不再能听到你们的声音,这跟现实生活一样。”
 

图源:Mesmerise
沃尔玛宣布将收购AR技术公司Memomi
当地时间 6 月 29 日,沃尔玛和 Memomi 宣布,他们已就沃尔玛收购 Memomi 达成协议。
 
据悉,Memomi 是一家 AR 光学技术公司,它可以提供基于眼镜的虚拟试戴体验。自 2019 年以来,Memomi 已经为 2,800 多个沃尔玛视觉中心和 550 个山姆会员店提供了该项服务,还为线上的 SamsClub 的眼镜销售体验提供了 AR 支持。
 

图源:网络
 
收购 AR 公司 Memomi 是沃尔玛提供个性化、负担得起的光学护理服务之旅的下一步。此次收购进一步推进了 Walmart Health & Wellness 的战略,即利用数据和技术提高用户参与度、以更加精确的健康结果,提供综合的全渠道医疗保健服务。
 
沃尔玛健康与保健专业服务副总裁 David Reitnauer 表示:“客户希望在家中以数字方式获得护理,购买眼镜也不例外。此次收购支持我们的健康业务与健康使命,将为我们服务的社区提供无障碍服务。”
 
Memomi 首席技术官 Ofer Saban 表示:“沃尔玛能够在短时间内推出我们的虚拟试戴和非接触式数字测量服务,这表明沃尔玛对顾客在店内和家中进行数字护理的需求有多么重视。”
 
此次收购预计将在未来几周内完成,Memomi 员工将加入沃尔玛全球科技组织。
 
“我们很高兴欢迎 Memomi 团队加入沃尔玛,并将他们的能力添加到我们领先的虚拟现实技术中,该技术正在改变我们客户和会员的零售体验,”沃尔玛全球科技新业务和新兴技术高级副总裁 Cheryl Ainoa 说道。
 
Memomi 首席执行官 Salvador Nissi Vilcovsky 表示:“我们期待加入沃尔玛,并在实体店和线上提供如此大规模的创新和用户体验。”
赛博朋克风沙盒游戏《Low-Fi》将推出前传衍生作《Agency》
《Low-Fi》由加拿大独立开发者Blair Renaud领衔的IRIS VR工作室开发,游戏受到经典电影《银翼杀手》的启发,将打造一个赛博朋克风的沙盒世界,允许玩家自由地探索整座城市。本作预定于2022年第四季度登陆PC VR和PS5平台,也确定将对应PSVR2。
 

图源:IRIS VR
 
除了这款规模庞大的作品以外,《Low-Fi》还有一款前传性质的游戏《Agency》,最早在2020年于众筹项目的更新中提及。去年Blair Renaud围绕其概念推出了一个小型的技术演示,主要展示在Quest硬件机能上所能呈现的画面水平。
 
今天,Blair Renaud通过社交平台宣布,《Agency》已经交由Andre Elijah和他的团队接手,将登陆Quest和其他VR头显,预定2023年发售。
 
上市3周年,售价1000美元的Valve Index依旧畅销
作为高端VR头显,发布3周年的Valve Index在保持1000美元售价(从未打折)的情况下,依然位列Steam平台10大畅销产品名单。
 

图源:网络
 
过去一年,Valve在VR方向一直保持沉默,但其第一款同时也是唯一一款VR头显Valve Index生命力却很强劲,有三年历史的Valve Index依然经常出现在Steam平台10大畅销产品名单,拉长时间线来看,只呈缓慢下降趋势。
 
即使Quest 2以令人难以置信的速度迅速霸榜Steam,Valve Index仍保持了Steam平台用户VR头显使用率占比的16%,位列第二,相比之下,HTC头显在过去两年间份额从28%左右下降到仅11%。
 
当前有专利等迹象显示Valve或正开发下一代VR头显。
照片泄露!PSVR2实机首次曝光



今日,某VR游戏开发商在社交媒体上发布了一张PSVR2的实机照片,并宣布他们正在为这款索尼的最新VR头显开发游戏。当评论区有人质疑照片是否违背保密协议时,作者最初坚持称没有违反任何NDA,但是该照片后来还是遭到了删除。
 

图源:Twitter
 
这是索尼在今年2月份正式公开PSVR2的设计后,实机照片首次曝光。可以看到球状的头显与Sense控制器与官方渲染图别无二致,整体的黑白配色也与PS5统一,还有用来连接PSVR2和PS5主机的缆线。
 
索尼官方在今年5月公开业务简报时,曾宣布将有超过20款第一方和第三方的游戏预定在PSVR2上推出。6月召开的State of Play直播会也展示了《地平线 山之呼唤》等大作,让玩家的期待度越来越高,但始终没有公开PSVR2的发售时间。
彭博社:Niantic将裁员8%,取消多个正在开发的游戏项目
根据彭博社最新消息,《宝可梦GO》的开发商Niantic正在进行裁员及取消多个游戏项目以减少成本支出。
 
Niantic的首席执行官John Hanke在一封电子邮件中告诉员工,该公司 “面临经济动荡时期”,正在试图控制成本。
 

图源:Polygon
 
Niantic因《宝可梦GO》取得巨大成功。根据研究公司Sensor Tower的数据,《宝可梦GO》于2016年推出,一直都是Niantic的热门游戏,并且于2021年获得美国收入第五高的移动游戏的肯定。此后,Niantic试图复制《宝可梦GO》的流行,但效果都不大理想。
 
据了解,Niantic将取消四个正在开发的项目,这将包括此前宣布的两个项目,AR游戏《变形金刚:重金属》和与剧院公司Punchdrunk的合作项目。此外,Niantic还将裁减8%的员工,以实现节流。
Meta针对开发者更新了Quest视频录制功能
Oculus开发者中心更新后,《Heartlands》开发者Robert Aldridge发现,Meta更新了视频录制设置。其中包括可以让开发者改变录制视频的分辨率、帧率和长宽比的功能,除此之外,还可以让开发者选择16:9的窗口设置,并支持以60fps录制4K视频。
 

图源:Robert Aldridge
 
开发者甚至可以修改录制设置,根据需要调整录制的质量来修改立体捕捉或改变比特率。
 
UploadVR在头显中尝试体验后发现,开发者改变长宽比就会出现一个永久的黑色边框,准确地显示出开发者准备录制的内容。对于那些试图为视频和预告片录制Quest游戏的开发者来说,这是一个非常有用的功能,尽管在对《Mothergunship: Forge》的测试中,游戏加载到新区域的速度较慢,性能也受到影响。
 
考虑到录制选项也会截掉视野的大部分区域,通过标准设备来录制仍然是最佳选择。
 
若要体验该功能,前提是必须有一个Oculus开发者账户才能访问开发者中心,所以目前该服务并不向Quest 2普通用户提供。普通用户可以设置允许从未知来源访问设备,并使用SideQuest上的功能修改录制设置。
AR隐形眼镜Mojo Lens正在展开测试工作
Mojo Vision是一家专注于AR隐形眼镜开发的企业,此前,其AR隐形眼镜Mojo Lens的原型曾在AWE 2021做了展示。
 
这款AR隐形眼镜内置了微型电池、微显示器以及一些用于运动检测的传感器,能实现信息提醒、眼动追踪等功能。此外,它还有一个充当计算单元的颈带设备。
 
目前,该产品已在团队内部进行了相关测试,Mojo Vision首席执行官Drew Perkins试戴了该设备。第一次测试中,他体验了定位、查看图片以及打开数字提词器等功能。
 

图源:Mojo Vision
 
Perkins表示,未来公司团队成员会在日常生活中定期测试这款AR隐形眼镜,目的是为了验证产品功能以及使用的稳定性。从年底开始,测试项目会扩展到公司外部人员,比如感兴趣的运动员、记者和投资者。
 
对外测试对于Mojo Vision而言很重要,因为它可能有利于为公司募集到更多资金。Mojo Vision成立于2015年,目前约有100名员工,募集资金达到了2.05亿美元,不过这点资金还不足以支撑它们AR隐形眼镜项目的持续展开。
 

图源:Mojo Vision
 
Perkins将现在展开的测试项目形容为获得FDA标准的里程碑,他说:“我们现在有了一个测试平台来帮助我们改进和开发Mojo Lens,最终将反馈提交给FDA以获得市场批准。为了实现这一目标,我们将进行多项临床研究以测试功能并提供有关软件和应用程序的反馈。”
AR飞镖开发商501 Entertainment 宣布与 SEGA 达成全球分销协议
近日,社交娱乐技术供应商501 Entertainment宣布,它已经与创新和沉浸式娱乐活动的供应商SEGA Amusements International签署了一项全球分销协议,将501的社交娱乐产品引入美国及其他国家和地区。
 
根据协议条款,501 Entertainment的SMARTS互动AR飞镖产品将由SEGA Amusements公司在全球范围内分销,后者将利用60多年的经验和专业知识,将501的创新产品带给更多的运营商和地点。
 

图源:501 Entertainment
 
"SEGA Amusements一直在关注社交娱乐的发展动态,而501 Entertainment的SMARTS互动AR飞镖正是我们一直在寻找的创新产品,"SEGA Amusements International首席执行官Paul Williams说道。"我们期待着把这个系列带到世界上更多的娱乐场所中去。"
 
501 Entertainment首席执行官Jonny Powell说道:"501 Entertainment与SEGA Amusements International的交易是非常合适的,因为他们有令人难以置信的影响力、成熟的业绩记录和优质产品的历史,我们很荣幸能与这样的公司合作创造更多的可能性。"
 
501的SMARTS互动AR飞镖提供了一种经典的酒吧飞镖体验,并通过现代的电子游戏组件进行了增强。这款互动飞镖采用钢制飞镖和商业级别的物理镖靶,可在大屏幕电视上提供即时自动计分和图形。
 
此外,这款飞镖利用了AR技术,通过投影映射将图形直接覆盖在镖靶上。图形可以包括实时菜单项的目标、动画甚至广告。SMARTS飞镖系统还可以把分数直接投射到镖靶上,把它变成一个屏幕,对投掷的飞镖作出实时反应。
 
SMARTS飞镖系统还提供了一系列创新的游戏模式,以保持独特、难忘和可与朋友分享的游戏体验。
 
在达成分销协议后,501这家总部设在英国的公司将正式进入美国市场。该公司在世界范围内的安装量也在不断增加,并与英国著名的场地合作伙伴建立了伙伴关系,包括英国的Gravity Active Entertainment、Lane 7和Boom Battle Bar,以及澳大利亚的Funlab。
 
"501的SMARTS互动AR飞镖对我们在Wandsworth场馆开展的其他活动是一个很好的补充,"英国休闲公司Gravity Active Entertainment的首席运营官Michael Harrison解释说道。" Gravity设置了6条501的SMARTS互动AR飞镖的通道。鉴于其占地面积小,它在提高收入和促进餐饮销售方面确实有很大的作用。"
沉浸式军事训练软件供应商BISim宣布为新西兰陆军提供训练解决方案
BAE Systems公司的全资子公司、军事应用沉浸式训练和模拟软件产品及组件供应商Bohemia Interactive Simulations(BISim)近日宣布,新西兰陆军已经选择了该公司的VBS4模拟软件进行战术指挥和控制训练。
 

图源:BISim
 
VBS4为战术训练、实验和任务演练提供了一个全面的虚拟桌面训练环境,并具有整地渲染功能。据BISim公司称,该软件可作为任何图像生成器的模拟主机,并支持广泛的个人、团队和集体活动,直至战团级别。
 
除了桌面配置外,VBS4还与虚拟现实和混合现实头显(包括Varjo XR-3)以及其他商用现成/军用现成(COTS/MOTS)硬件(如装甲战车武器控制器)进行"现成"整合。
 
BISim表示,该解决方案将为新西兰军队提供一个通用的仿真软件,可以在各种训练系统和不同的物理保真度水平上重复使用,这最终可以帮助降低企业的总成本。
 
据BISim公司称,新西兰军队是使用VBS4解决方案的军事客户名单中的新成员,该名单包括60多个北约和北约友好国家,以及300多个集成商/主承包商。该公司补充说,新西兰军队也是BISim的虚拟地形生成软件Terratools的长期用户,该软件被用来建立军队训练区的详细战术地图。
 
"BISim为新西兰国防军(NZDF)服务了15年之久,并期待着通过当地子公司Bohemia Interactive Australia(BIA)继续提供软件、支持、产品培训和开发服务,"Bohemia Interactive Australia的总经理Ryan Stephenson说道。
IDC:2022年Q1中国VR头显出货25.7万台
6月30日,市场调研机构IDC发文称,2022年第一季度,全球VR头显出货356.3万台,其中Oculus份额占全球VR市场的90%。中国VR头显出货25.7万台,同比增长14.8%,其中一体机VR出货22.8万台,占到整体VR出货的88.9%,Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次为消费者市场出货前三的产品型号。
 

图源:IDC
西门子与NVIDIA宣布携手打造工业元宇宙
近日,专注于工业自动化和软件、基础设施、建筑技术和运输领域的西门子宣布将与加速图形和人工智能领域的NVIDIA扩大合作关系,以打造工业元宇宙并增加由AI驱动的数字孪生技术的使用,这将有助于将工业自动化提高到一个新水平。
 
作为合作的第一步,两家公司计划将开放式数字业务平台西门子 Xcelerator与3D设计和协作平台NVIDIA Omniverse连接起来。这将打造出一个工业元宇宙,其中包括西门子基于物理的数字模型和NVIDIA的实时人工智能,使企业能够更快地做出决策,并增强信心。
 

图源:NVIDIA
 
Omniverse加入开放的西门子Xcelerator合作伙伴生态系统后,将加快数字孪生的应用,从而在整个生产和产品生命周期中实现生产力和流程的改进。各种规模的公司都将能够使用具有实时性能数据的数字孪生、创建创新的工业物联网解决方案、利用来自边缘或云端分析的可行见解,并通过使视觉丰富、身临其境的模拟解决未来的工程挑战。
 
"嵌入工业元宇宙的基于物理的数字孪生拥有巨大的潜力,它可以提供一个机会,使人们可以通过互动和合作的方式解决现实世界的问题,从而改变我们的经济和产业,”西门子股份公司总裁兼首席执行官Roland Busch说道。"通过这种伙伴关系,我们将使工业元宇宙成为现实。十多年来,我们的数字孪生技术一直在帮助所有行业的客户提高生产力。当西门子Xcelerator连接到Omniverse时,我们将实现一个实时的、沉浸式的元宇宙,将硬件和软件连接起来,从边缘到云端都有西门子的软件和解决方案的丰富数据。"
 
"西门子和NVIDIA有一个共同的愿景,即工业元宇宙将推动数字化转型。这只是我们共同努力为我们的客户和全球制造业实现这一愿景的第一步,"NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋说道。"与西门子Xcelerator的连接将为NVIDIA的Omniverse和AI生态系统打开全新工业自动化世界的大门,这个世界是利用西门子的机械、电气、软件、物联网和边缘解决方案构建的。"
 
这种合作关系将互补的技术和生态系统结合起来,实现工业元宇宙。西门子在现实世界和数字世界、信息技术和运营技术上拥有丰富经验。西门子Xcelerator平台连接了整个产品和生产过程中的机械、电气和软件领域,实现了IT和OT的融合。
 
NVIDIA的Omniverse则是一个由人工智能支持的物理模拟和工业规模的虚拟世界引擎,能够实现全保真实时数字孪生。全球有超过25000家公司使用NVIDIA AI平台,同时其也是云端Omniverse和边缘自主系统的智能引擎。NVIDIA Omniverse和AI是西门子Xcelerator实现全面数字孪生的理想计算引擎。

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