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扎克伯格向Ray-Ban母公司总裁展示腕戴式XR控制器原型;光峰科技布局AR产业,公布两款衍射光波导模组


看日报是个好习惯。

 扎克伯格向Ray-Ban母公司总裁展示腕戴式XR控制器原型 

本周Meta CEO扎克伯格在Instagram发帖,附Meta向Ray-Ban Stories意大利母公司EssilorLuxottica总裁兼首席执行官 Leonardo Del Vecchio展示腕戴式XR控制器原型的照片。
 
照片中,Leonardo 将XR控制器戴在右手腕,同时,中指与拇指做着捏合动作,似乎正进行操作。从外形上看,该XR控制器与Meta于2021年3月所展示的较为相似,只是略显粗糙。

 

图源:roadtovr

 

扎克伯格说:“很高兴回到米兰与 Leonardo Del Vecchio 和 EssilorLuxottica 团队讨论新智能眼镜的计划。这是 Leonardo 在使用我们的神经接口 EMG 腕带原型,这款腕带最终将控制你的眼镜以及其他设备。”

 

Ray-Ban Stories 由Meta与Ray-Ban联合发布,是Meta发布的第一款为未来智能、时尚的AR眼镜铺平道路的眼镜。Ray-Ban Stories 介于Bose Frames(智能音频眼镜)和Snap眼镜之间,与Meta Quest 2、Portal一同作为特色产品在Meta新开的零售店展示。

 

扎克伯格称公司仍在规划新的智能眼镜,因此考虑到未来,能够拥有像EssilorLuxottica有如此声望的紧密硬件合作伙伴当然令人印象深刻。与此同时,Meta表示会在2024年前发布四款新的VR头显设备。

 光峰科技布局AR产业,公布两款衍射光波导模组,最高可达720P分辨率、10000 PPI 

陀螺科技 5 月 7 日讯,光峰科技(科创板上市公司,股票代码:688007.SH)在深圳举办 AR 阶段性成果媒体交流会,公布了其 AR 衍射光波导模组阶段性成果进展,本次曝光的模组产品共两款。

 


据称,公司很早就开始了 AR 的布局,并已经成立了专门的 AR 研发团队。第一款产品为全彩衍射光波导模组产品,具有高分辨率、小型化、高透过率,适用于多场景等特点,如上视频所示。

 

第二款展示的产品为单色衍射光波导模组(后期可实现全彩), 它具有 0.5cc 超小体积、720P 显示分辨率、40 度视场角以及 85% 以上透过率,功耗小于 200 毫瓦,PPI 超过 10000。

图源:VR陀螺

 

光峰科技还表示,第二款光机模组基于其独有的 SPD (Super Pixel Density)技术,可以大幅度提高画面显示细腻度,实现同体积产品下提高一倍的分辨率。


事实上,光峰科技布局 AR 产业,并非突发奇想,而且就技术层面来说甚至十分契合。一方面,光峰的主营业务是激光显示,在新型显示领域有比较多的研发和技术积累,在 2019 年公司上市招股书里就说明了 AR 显示是公司的未来发展方向之一,经过几年的持续投入和研发,现在有了一些成果,也算兑现招股书上的承诺。

 

另一方面,光峰科技 AR 技术负责人在会上说到:AR 显示被大众普遍誉为下一代显示的主流方案,我们十分看好 AR 显示的未来,但目前 AR 显示尚不成熟,存在诸多的技术问题需要解决,因此这与我们这样一家深耕底层技术的公司,在气质上是契合的,这是我们进入 AR 行业的初衷。希望能够用技术推动发展,共同迎接 AR 时代的到来。

   

“从显示效果上讲,AR 显示与常规大家熟知的手机、电视、平板等显示器不太一样,它是一种可以同时将虚拟画面和现实画面显示到一起的显示方式,是一种比较典型的非接触式显示。从技术架构的角度,这种显示的方法更加接近于投影式的显示方式,因为本身投影也是一种非接触式的显示。因此 AR 显示上会用到的大量的成像光学、照明光学、显示芯片等技术及产业链资源,其实这些都与光峰的主体业务——激光显示息息相关。”该负责人补充到。

 

据悉, 深圳光峰科技股份有限公司是一家拥有原创技术、核心专利、核心器件研发制造能力的激光显示科技企业, 于 2006 年 10 月 24 日成立,并于 2019 年上市科创板,目前市值达到 73 亿元。光峰科技发明的 ALPD 激光显示技术,已历经四代技术升级,基于并不断升级的 ALPD® 激光显示技术架构,打造了激光显示核心器件——激光光学引擎,并将该核心器件与工程、家用、电影、教育、展示等显示场景相结合,开发了多个激光显示产品及系统解决方案。

 

光峰科技近期发布的财报数据显示,2021 年度营业收入为 24.98 亿元,同比增长 28.19%,旗下自有品牌峰米在 2021 年同比增长近 50%,同时毛利率提升明显。根据 IDC 报告显示,峰米在整体家用投影仪市场 2021 年出货量市场份额位列第三。另外,财报还提到其正加速推进在车载显示领域的业务布局,并已成功与多家整车厂商和一级供应商展开合作。

 Meta旗下应用Horizon Ventues将并入Horizon Worlds 

Horizon Venues是Meta的一款观影类应用,你可以在上面观看音乐会、武术以及喜剧等节目。Meta近日宣布,这款应用将于今年6月6日关停,取而代之的是,它将会在Horizon Worlds中出现。

 

图源:Meta

 

目前在美国和加拿大,只有18岁即以上的用户才能使用Horizon Worlds,而Horizon Venues目前年龄限制为12岁,也就是说,未来可能有部分用户将无法使用这款软件服务。

 

Meta一直在大力发展Horizon Worlds,比如前不久推出了创作者测试货币化工具,允许他们在里面销售虚拟物品;考虑到用户的安全以及隐私,Meta推出了个人边界功能。

 

Meta表示今年夏天Horizon Worlds会在更多国家推出,不过具体时间和地点细节尚未公布。

 M Social在元宇宙平台Decentraland开设酒店 

M Social是知名酒店品牌,2016年于新加坡推出,目前在纽约、新加坡、奥克兰和巴黎等国家推出了酒店业务。近日,M Social宣布,它已在Decentraland开设虚拟酒店,这是首家推出该业务的酒店。

 

目前访客可以在Decentraland参观酒店虚拟大堂,酒店里面有虚拟助理。此外,访问的用户还有机会在实体酒店赢得礼品。

 

图源:Decentraland

 

该公司在一份声明中表示,未来将会在该平台推出几场比赛,活动可能会在元旦、情人节等节假日期间推出。

 

酒店集团执行主席Kwek Leng Beng表示,展望未来,需要超越传统的待客模式,通过全新的沉浸式体验吸引客人。他们希望通过这个元宇宙酒店创造与现实生活事件相结合的在线冒险,重新定义酒店服务。

 

目前有不少酒店集团推出了元宇宙业务,世界顶级酒店之一的万豪去年12月与3位艺术家发起NFT艺术项目、米家梅度假村采用VR技术来解决新员工入职以及培训问题、总部位于阿联酋的DAMAC Properties透露将在The Sandbox开发元宇宙平台,里面将包含NFT以及虚拟土地。

 继周杰伦之后,张靓颖VR专辑上线QQ音乐 

VR陀螺5月7日讯,继上个月QQ音乐推出VR专辑功能之后,周杰伦为首位推出VR专辑的歌手。昨日,QQ音乐官宣张靓颖新专辑也将加入该功能,已有QQ音乐会员的用户可在张靓颖的歌手主页中体验该功能。

 

图源:QQ音乐

 

在VR专辑房间中,会员可以试听房间墙上的专辑,选择喜欢的MV播放。并且房间中,还具备社交功能,可以邀请好友一起体验,也可以与同在房间的人进行互动。

 

图源:QQ音乐

 

数字音乐版权是各大音乐平台吸引会员、用户的最重要手段,而音乐版权之争在前不久宣布即将结束。失去最主打的众多歌曲版权专属权之后,各大音乐平台的营销需要寻找新的突破口。俨然,以“看见音乐”作为主打,QQ音乐希望从视觉、社交属性出发寻找留住用户的手段,用户能否买单仍需要市场来验证。

 谷歌新研究PHORHUM:可通过照片快速渲染3D模型 

来自Google Research的研究人员Thiemo Alldieck、Mihai Zanfir和Cristian Sminchisescu正在开发一种端到端的可训练深度神经网络PHORHUM,用于将2D人像的RGB照片转换为逼真的3D模型和外观。未来该技术可能会应用到虚拟试穿、游戏等领域。

 

其论文指出:“受到变革性的、身临其境的3D应用程序的影响,我们的3D模型构建技术可以通过虚拟试穿、照片的沉浸式可视化或AR和VR等,改善沟通、特效、人机交互或游戏领域。”

 

 

图源:Google Research

 

该项目被称为PHORHUM,其AI系统可通过扫描从正面拍摄的人体图像,创建可用的3D模型。图像中不可见的地方(非可视区域)如人像的背部也能很好地工作,AI会自动填补数据生成完整的3D模型。据称该技术适用于各种服装以及不同的体型和肤色,并且重建捕获了输入图像中存在的大部分细节。

 角川高级顾问滨村弘一:游戏与元宇宙同床异梦 

4月下旬,滨村弘一举行了名为“2022年春季 游戏产业的现状与展望——游戏与元宇宙同床异梦”的在线研讨会。现年61岁的他曾担任过日本知名游戏杂志《Fami通》的主编、Enterbrain公司总裁兼CEO、角川公司常务董事等职务,目前是角川数字娱乐的高级顾问。而在元宇宙相关的报告内容中,滨村阐述了如下观点:

 

滨村弘一(图源:Famitsu)

 

元宇宙(Metaverse)这个复合词,目前多指“在互联网的虚拟空间中通过化身提供服务”。纵观其起源,与游戏和IT公司的关联由来已久。目前它是在IT和游戏两个轴上并行发展的,而且游戏已经走在了前面。虽然几乎所有公司都以VR和2D的元宇宙为目标,但只有负责过《宝可梦Go》的Niantic在以自己的方式前进。Niantic对VR中的元宇宙持怀疑态度,准备通过融合虚拟现实和现实世界的AR技术来打造元宇宙。

 

通过观察各种各样泛滥的元宇宙,能总结出以下3个成立条件:①需要存在虚拟空间(作为基本前提);②必须有人们在其中自由生活和交流(游戏公司擅长的内容);③能进行与现实世界相联系的自由经济活动(SNS和IT服务公司擅长的内容)。

 

由公司或个人创造出3D模型并在元宇宙中提供,与之相对的,在这个虚拟空间中生活的人们为其支付相应的价格。当商业交易自由进行,且虚拟空间内的货币可以与现实世界的货币进行兑换时,元宇宙就形成了。滨村还举了现实中的时尚品牌涉足元宇宙的例子,诸如Nike、adidas、Gucci等众多公司都在提供其品牌的3D模型。

 

面向广岛东洋鲤鱼棒球队粉丝俱乐部会员的元宇宙App

(图源:Prtimes)

 

对元宇宙持积极态度的Epic已经明确表示了对NFT的态度,即Epic商店欢迎使用区块链技术的游戏。滨村表示,理解元宇宙和NFT的关键术语是“Play to Earn”(PtE,游玩获取现实中的收益)。这些元素包括通过赚取游戏中的奖励(狭义的PtE),通过创造新的游戏内容(UGC),以及通过吸引人们来玩(电子竞技/流媒体)来赚钱。

 

他还以《Axie Infinity》作为PtE的例子。在本作中,玩家可以出售他们在游戏里饲养和强化的怪物以换取现金。游戏被视为一个元宇宙,通过创造自由的商业流动,开店的公司可以进行销售,游戏供应商能从空间中获利,而玩家不仅可以花费时间和金钱,也能挣钱。不少游戏开发商都在计划进入这个市场,包括Square Enix、Ubisoft和Take-Two Interactive等。

 

然而,NFT项目往往不太受用户欢迎,这与公司入局的热情形成鲜明对比。包括Team17和GSC Game World在内,不少公司在尝试NFT时遭到了用户的强烈抵制,最终不得不取消相关计划。此外,在今年3月召开GDC2022上,超过70%的开发者也表示他们对“将NFT和加密货币引入游戏不感兴趣”。这种消极的反应也为元宇宙的未来带来了不确定性。

 

在《Axie Infinity》里赚到真金白银

(图源:Sky Mavis)

 

产生这种消极反应的主要原因,是对市场风险的担忧。比如在正常商业交易中价格为1万日元的设备,由于投机性资金的涌入,其价值有可能上涨到100万甚至1000万日元。对于在游戏中享受生活的用户来说,这可能导致游戏平衡性的崩溃。因此,一旦引入NFT,难免会让人有些担心。

 

上述问题在元宇宙的世界中也有可能发生,没有人愿意生活在一个可能发生恶性通货膨胀的虚拟空间里。滨村表示,这对元宇宙来说是一个迫切需要解决的重要问题,因为如果不能确保自由经济活动的安全性和稳定性,那么愿意在元宇宙里开店和提供产品的公司就会减少。

 

滨村在最后的报告总结中提到,由于全球疫情,游戏的定位正在逐渐发生改变。从“因为好玩而玩”变成了“想要与他人交流而玩”,游戏的产业规模也有所扩大。以这种方式增长的游戏不再局限于“为了开心而玩”。在未来,游戏的舒适度、话题性和社区支持都将变得更加重要。除了“为了开心而玩”和“为了赚钱而玩”外,还将融入“为了贡献而玩”。

 

Epic Games与乐高联手,将打造全年龄元宇宙

(图源:网络)

 

对于元宇宙的现状和游戏正在向交流工具转变的情况,滨村指出虽然元宇宙需求的增加是值得欢迎的,但也必须看清它所引起的反响。游戏和元宇宙之间的关系的确非常近,但其实属于“同床异梦”,无论游戏玩家还是从业者,都应该密切关注他们所爱的世界未来会走上怎样的道路。

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