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扎克伯格:Meta Quest 3价位300~500美元,但今年不会推出
Meta Quest Pro高达1499美元的售价让不少人为之一惊,不过这毕竟是走高端路线的工作级头显产品。扎克伯格今天在接受Stratechery采访时表示:“虽然不是今年发售,但Quest 3会有的,而且价格在300~500美元这个区间。”(目前涨价后的Quest 2价格为399/499美元。)
扎克伯格在去年的一次采访中首次确认了Quest 3的存在,他当时表示:“我对未来版本感到非常兴奋的事情之一是加入眼动追踪和面部追踪。”——这是Quest Pro的重要功能。今年2月,他告诉Lex Fridman,Meta公司将优先考虑眼动和面部追踪,优先级甚至高过使头显尽可能薄和轻。
图源:SadlyItsBradley
然而就在两周前,知名XR博主SadlyItsBradley爆出了Quest 3的一系列设计图——新品将采用Pancake光学方案;加入全彩透视功能;芯片使用高通XR2 Gen 2。但是爆料的设计图中没有内侧摄像头,也就是说放弃了眼动追踪和面部追踪功能,这与扎克伯格之前的言论相矛盾。
考虑到Quest Pro实机与泄露设计图之间存在的差异,爆料的Quest 3并非最终成品的模样,很可能还会调整,甚至是存在有多种版本的头显原型的可能性。具体预计还要到明年的Connect大会上才能知晓。
近日,谷歌宣布将向合作伙伴推广其全息网真电话亭项目Starline。
到目前为止,谷歌一直在其办公室里测试这个电话亭。现在,该技术正在向最初的合作伙伴公司推广,包括Salesforce、WeWork、T-Mobile和Hackensack Meridian Health。这些电话亭预计将在今年年底前到位。
迄今为止,谷歌所展示的Starline原型预计仍将花费数万美元。谷歌目前正在努力缩小该技术的规模,使其更加经济实惠。根据传言,这款产品可能会在2024年与Project Iris混合现实头显一起正式发布。
协助这款设备发布的是Paul Greco,他为Magic Leap工作了近十年,最近担任该项目首席技术官一职。
MICLEDI和Kura宣布合作开发用于AR眼镜的定制microLED显示屏
用于AR眼镜的microLED显示屏开发商MICLEDI Microdisplays近日宣布,其将和AR头显技术供应商Kura Technologies合作生产AR眼镜。
这两家公司已经合作了一年多,Kura是首批从MICLEDI获得microLED的客户之一,使该公司能够制造和测试自己的AR眼镜。二者合作的新眼镜由Kura设计,并结合了MICLEDI的300毫米microLED显示屏,以实现Kura下一代AR眼镜的性能要求。
根据合作关系,MICLEDI将继续向Kura提供在其200毫米晶圆厂生产的器件,并向该公司提供早期定制的蓝、绿、红器件,因为这些器件来自MICLEDI的300毫米晶圆代工厂。
今年5月,MICLEDI宣布与GlobalFoundries合作,将其专有的300毫米microLED设计引入大批量、低成本的大规模生产。该公司首席执行官预计,与Kura的合作应该为MICLEDI和GlobalFoundries提供互惠互利的时间安排和量产计划。
据Kura称,其专有架构能够实现动态缺陷修正,使该公司能够向市场推出高性能的8K AR眼镜,其microLED面板可在今明2年内投入生产。
Oomii加入AR可穿戴设备联盟LaSAR
陀螺科技10月13日消息,近日,专注于LBS视网膜投影技术的AR近眼显示解决方案开发商Oomii Inc.宣布加入AR可穿戴设备联盟LaSAR。
LaSAR是电气和电子工程师协会工业标准和技术组织(IEEE)的成员项目,而IEEE是世界上知名的专业技术组织,致力于推进技术并造福人类。
LaSAR旨在建立一个由各大公司和组织组成的生态系统,以促进技术、组件、设备技术和解决方案的发展和推广,实现AR可穿戴设备的高效设计和制造。
LaSAR主席、意法半导体公司战略营销总监Bharath Rajagopalan博士指出,Oomii的直接视网膜扫描技术为AR体验提供了一种创新的方法,他希望Oomii的参与能进一步推动技术的发展和繁荣这个充满活力的市场。
Snap宣布与Disguise合作,为万圣节服装推出AR试穿滤镜
近日,Snap宣布与Disguise合作,让用户能够使用Snapchat的AR购物工具尝试Disguise的2022年万圣节服装系列。
图源:Snap
根据公告,Snapchat用户可以试穿和购买包括《哈利波特》、《办公室》、《鬼娃恰吉》、《我的世界》、《超凡战队》、《变形金刚》等相关主题服装。
用户可以通过访问Disguise的Snapchat个人资料或在Snapchat的Lenses Explorer中搜索特定的品牌名称,如 "哈利波特",从而找到万圣节试穿的AR滤镜。
Snapchat一直在推动AR技术的普及,尤其是在年轻消费者群体中。今年4月,该公司在对1.6万人的调查中发现,92%的Z世代受访者表示他们希望使用AR工具进行网上购物。调查还发现,与千禧一代和X一代购物者相比,Z世代购物者在先使用AR测试后更有可能购买东西。6月,该平台发布的另一项调查显示,80%的调查对象在购买前使用AR工具时感到更加自信。
Snapchat表示,自去年1月以来,超过2.5亿用户使用其AR购物滤镜超过50亿次。该社交媒体平台将其AR功能视为品牌创造虚拟购物体验的一个机会来推广。
近日,Meta Connect 2022大会结束,在接受外媒The Verge采访时,扎克伯格明确表示,他已经准备好与苹果公司进行斗争。
“苹果目前尚未公布的VR平台对消费者来说会更糟糕,因为它将是一个‘封闭’的生态系统,而Meta的系统是‘开放’的。”
图源:美联社
此前,扎克伯格曾对员工表明,Meta与苹果正在进行一场非常深刻的“哲学竞争”,以构建元宇宙的未来。
在Meta Connect的演讲中,扎克伯格说道:“在我迄今为止看到的每一代计算中--PC、移动,基本上都有一个开放的生态系统和一个封闭的生态系统。”对此,与开放式生态系统对比,他认为封闭式生态系统将其产生的大部分价值和利润都推向了平台所有者,“封闭式生态系统专注于严格的控制和整合,以创造独特的体验。”
“我坚信,由许多不同的开发者和公司建立的开放的、可互操作的元宇宙生态系统对每个人来说都会更好。”
在采访中,扎克伯格认为,如果苹果对其头显的控制与它对Mac和iPhone等东西的控制力一样大,就会伤害其他VR平台,对整个VR生态的发展有害。
Porotech展示“一体式”全彩microLED显示器
陀螺科技10月13日消息,近日,Micro LED和氮化镓(GaN)半导体技术开发商Porotech公开展示了其“一体式”Micro LED全彩显示器。
有别于其他基于RGB像素模型排列的显示器,Porotech这款显示器,里面所有的芯片都可以单独发出多种颜色的光。
图源:Porotech
据悉,该产品使用了Porotech的DynamicPixelTuning™ (DPT ™ ) 技术,通过使用新型氮化镓材料,DPT使单个Micro LED芯片能产生多种可见颜色光,而支撑DPT的材料为PoroGaN®。值得一提的是,DPT microLED还能发出纯白色的光,这属于业内首创。
Porotech指出,DPT能消除对于RGB像素模型的依赖,并且能将Micro LED显示器的整体像素密度提升4倍,它能为显示器带来分辨率、亮度和效率等多方面的提升,这一突破对于AR/VR等可穿戴产品而言尤为重要。
Porotech首席执行官兼联合创始人Tongtong Zhu博士表示,其全彩一体式Micro LED显示器是Porotech的一项里程碑式的成就,他们的技术解决了Micro LED显示器质量、可制造性以及最重要的系统集成所面临的基本技术和工程问题。
据悉,Porotech将在2023年拉斯维加斯国际消费电子展 (CES) 上公开亮相DPT,并将展示具有<5微米全彩像素的0.26英寸DPT微型显示器。
对话Meta CTO Andrew Bosworth,他对Quest Pro定价和《Horizon Worlds》是这么看的
刚结束的Connect大会中,Meta推出了售价1499美元的Quest Pro,该公司试图用一系列新技术来证明Quest Pro的定价是合理的,如更好的Avatar,眼动追踪以及面部识别功能、重新设计的手柄、彩色透视以及更高分辨率的屏幕等。
然而,Meta并未将Quest Pro定位为一款企业级头显,而是继续采用传统零售渠道将产品销售给专业级消费者以及VR爱好者,以服务于工作和娱乐等用途。
前不久,海外平台Protocol与Meta首席技术官Andrew Bosworth展开了一场对话,Bosworth谈及了Quest Pro的定位、定价策略等问题,此外,他还对近期遭到了一系列批评的《Horizon Worlds》提出了自己的一些看法。
图源:网络
Protocol:Quest Pro的价格对于许多消费者来说显然相对很高昂,此外,Meta仍然采用了消费者渠道进行销售,而不是像微软或Magic Leap那样直接面向企业。这是为什么?
Bosworth:Quest Pro绝对是一款专业设备。我们希望把它扩展到工作领域,但相对HoloLens而言,我们定价不一定在同一范围内。
有这样一个链路,一方面,大众消费者想要拥有更轻、更便宜和更有工业设计感的产品。而另一方面,对于企业用户来说,他们愿意忍受更高的成本、更多的重量和更少的设计,以换取更多的功能。如果再进一步,产品将步入工业和军事用途,正如您看到的HoloLens和Magic Leap,我们离[这些]工业、军事应用还很远。
(对于Quest Pro),我们认为这的确是一个对所有人都有吸引力的通用计算平台,我们看到了游戏用途,我们看到了健身用途,而生产力也并非企业独有的东西,人们通过消费渠道购买笔记本电脑和手机,并以个人和专业的方式使用它们。
你说到价格较高,这是肯定的,里面有很多因素推动了价格的提升,其中最重要一点是我们正在努力开发全新的技术,而这些技术还没有一个深入的供应链。
Protocol:这些技术未来是否会进入Quest的消费级系列产品?
Bosworth:有一些东西,我们肯定希望继续推进。MR和社交存在这两个功能给头显带来了很多额外的成本、重量和热量。
对于眼动追踪和面部识别来说,这需要很多额外的摄像头。在MR场景下,它需要额外摄像头以及更多计算。我们会观察消费者反应,这将会告知我们是否会把它引入不同的系列。
还有其他一些更难的方面,如分辨率和视觉清晰度,这些技术能带来真正的体验,在某些时候,你必须为之付费。我们可以想象,随着时间的推移,我们可以找到一种将它们融入Quest产品线的方法。而还有一些功能没有明显的路径把它们纳入Quest系列,它们将更贴近Quest Pro。
Protocol:我们是否可以期待Meta公司采用 "滴答 "式的发布周期,即Quest系列和Quest Pro系列交替出现?
Bosworth:对这些事情作出承诺是很难的。我们打造了一大堆不同的原型产品。对于其中一些,我们决定为之“开绿灯”,有些则没有。我们肯定希望继续推进这个行业的发展,我们认为,VR还没有达到完全稳定的状态。我不认为我们可以在两个版本之间停留很长时间,因为我们仍然看到市场上有很多增长空间。
朝着MR方向发展,并将其打造成一个强大的平台,拥有一个能负担得起的供应链,这些都是重要部分。
因此,我们肯定会继续努力推动这个行业的发展,我们知道做到这一点的最好方法之一就是发布这些设备,并向人们展示它们可以做什么。
图源:UPLOAD
Protocol:最近有些文章提及了你们VR社交软件《Horizon Worlds》面临的一些问题,如团队内部锁定开发以修复bug、该软件在团队内部缺乏使用等,你对此有什么看法?
Bosworth:在过去的18个月,特别是在过去的一年当中,《Horizon Worlds》取得了非常大的进展,不过里面有很多小问题[需要解决],而这些小事可能会使软件变得不堪重负。当你面临这些小的质量问题时,很难再做其他大的功能工作。
锁定是我们使用的一个非常普遍的工具,当你在做软件开发时,[同样]有一个你正在做的主要功能,或(待解决的)一个主要问题。
我们关心的是质量。我们将暂时停止其他工作,以专注于质量的建设。正如《纽约时报》作家Kashmir Hill的文章所说,世界上有很多伟大的社区在蓬勃发展。是的,它很小,处于早期阶段。我们明白这一点,这就是VR的本质。
Protocol:这对《Horizon Worlds》的移动版和网页版意味着什么?
Bosworth:当你意识到你有一个质量问题时,你不会继续前进,让更多人使用该软件。相反,你要停下来并修复质量问题。你不希望别人第一次接触你的软件时,就遇到了一个bug。我们想确保人们的第一印象是好的。老实说,对于像我们这样的企业来说,这是一个非常常规的优先次序。
Roblox收购反作弊技术公司Byfron Technologies
10月12日,Roblox宣布收购反作弊技术公司Byfron Technologies。有望让《Roblox》平台的开发者不必采取单独的安全和作弊措施,同时保持游戏的公平性。
图源:Byfron Technologies
Byfron Technologies是从Riot Games(拳头游戏)的安全团队独立出来的一家美国的初创公司,提供高性能、先进的逆向工程反措施和篡改保护。
Byfron Technologies开发和提供反作弊安全软件Hyperion。目前该系统已经被用于Epic Games的《堡垒之夜》和Respawn Entertainment的《Apex 英雄》等游戏。
Roblox在其面向开发者的官方博客中提到:"凭借他们深厚的领域知识和安全工程专业知识,我们将加快进度,建立强大的反作弊和安全解决方案。包括客户端和服务器端的反作弊措施,ALT账户(二手转售账户)检测和其他工具,以帮助开发者打击作弊行为"。
Meta:Quest Pro手柄的电池续航为8小时
近日在Twitter和Reddit等社交媒体上,有些谣言声称Quest Pro的新款手柄Touch Pro只有1-2小时的续航时间,与头显续航保持一致,糟糕的续航会严重影响产品体验。
Meta并未在规格表上详细说明手柄的电池续航时间,UPLOAD VR询问Meta工作人员得知,手柄续航最长为八小时,不过这会因为使用条件不同而有一定出入,通常,大量使用提供触觉反馈的软件会使它的电量更快耗光。
Meta的“咨询CTO”卡马克(John Carmack)透露他曾使用手柄四个小时,但仍没有看到任何电量预警信息。Meta CTO Andrew Bosworth则指出,“我并没试过把手柄电量真正用完,而我在过去几个月当中已经体验这款产品很多次了。”
有别于其他手柄,Touch Pro采用了Inside-Out自追踪技术,它搭载了三颗摄像头以及一个板载芯片组,这意味着无论头显朝向何处,手柄都能顺利实现完成追踪。此外,Touch Pro还带来了“VCM触觉升级”,Meta透露它与Quest 2的手柄相比,能提供更广泛和更精确的反馈范围。
除Quest Pro外,Touch Pro也适配了Quest 2,用户可以单独购买这款手柄,售价为300美元。
谷歌正在推出一个 "早期访问计划,重点是将谷歌的更多生产力应用程序和协作工具带到Glass Enterprise平台"。在幕后,谷歌明确表示,"新的手机支持平台使用了Pixel上的谷歌Tensor芯片的计算能力"。
图源:谷歌
这个平台在Glass Enterprise显示屏上提供更强大和独特的AR图形和功能。它由Glass Enterprise Companion应用程序控制,使工人更容易设置和管理开箱即用的设置。
Glass Enterprise以前作为一个独立的设备工作,依赖于内置的处理器。今天宣布的内容是在Pixel 6(或更高版本)上使用谷歌Tensor芯片,特别是ML模型,以实现 "更准确和高效的转录和翻译",以及 "其他整体计算优势"。
图源:谷歌
谷歌还推出了一个带有绿色电话图标的"谷歌应用"启动器,可以表明设备连接处于活动状态。此外还有一个新的Glass应用,名为Google Tasks,其任务卡片能在640 x 360的屏幕上水平排列。这个主屏幕的左上角有与手机上完全相同的任务标志,用户可以使用Glass侧面的触摸板浏览列表。
此外,还有一个"Language"应用程序,它使用三个近场波束成形麦克风来转录,然后让用户阅读实时翻译。用户在启动时会看到一个 "正在收听...... "的指示器,在确定语言后翻译会实时出现在上面。
目前官方支持英语、法语、德语、意大利语、葡萄牙语和西班牙语,此外也有中文(普通话)、越南语、阿拉伯语、韩语、俄语、印地语、日语、泰米尔语和荷兰语的测试版,总共有15种语言,并计划推出更多语言。
值得注意的是,谷歌在2022年I/O大会上展示了AR翻译眼镜原型,演示中的设备看起来与North Focals相似。演示视频中,人们能直接在视线范围内看到翻译的文字记录。而Glass Enterprise的翻译功能可以作为底层翻译能力的另一个测试途径。
最后,如果用Glass EE2的800万像素摄像头(83°对角 FoV、f/2.4、定焦,最高1080p30视频)拍摄图像,通过点击谷歌相机图标,能够将图像直接保存到Pixel手机上。这使得谷歌照片的备份和分享变得更加容易。
目前"有兴趣测试这些新的AR工具如何使团队受益"的Workspace客户,可以申请加入Glass Enterprise早期访问计划,这些功能可能会在未来提供给所有合作伙伴和客户。
图源:网络
Meta暂未透露这些工作室加入Meta后的具体工作内容。此前《Beat Saber》的开发商Beat Games在2019年年底前首次出现在收购名单上,而Meta最近的一次收购对象,即健身平台《Supernatural》,遭到了美国联邦贸易委员会的反对。一直以来,Meta陆续收购了多家VR游戏开发商:
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《Asgard’s Wrath》的开发商Sanzaru Games
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《Echo VR》的开发商Ready At Dawn Studios
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《Onward》的开发商Downpour Interactive
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《Population One》的开发商BigBox VR
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《Wilson’s Heart》的开发商Twisted Pixel
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《Crayta》的开发商Unit2 Games
Quest Pro由新一代高通骁龙XR2+ Gen 1芯片驱动将大幅提升设备性能,而Oculus Studios很可能会利用设备迭代进一步优化VR游戏体验。
微软与Meta的合作,再次印证了其元宇宙战略的转变
在 Meta Connect 2022 上,微软将自己的 Office 软件引入到了 Meta 硬件之上。正如 Meta 在新闻稿中写道的那样,Workrooms 是 Meta 元宇宙中虚拟办公室的早期布局,但元宇宙不会仅由一家公司构建。
在 Connect 上,Meta 首席执行官 Mark Zuckerberg 与微软董事长兼首席执行官 Satya Nadella 一起分享了加快未来工作的计划。
图源:Meta
Meta 希望 Meta Quest Pro 成为企业大规模使用、部署和管理的设备。官方表示,Meta 与微软的合作将为 Meta Quest Pro 和 Meta Quest 2 带来强大的生产力,具体内容包括:
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Meta Quest 的 Microsoft Teams 沉浸式会议体验:在 Teams 沉浸式体验中连接、共享和协作。
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适用于 Meta Quest的Microsoft Windows 365:在Meta Quest Pro 和 Meta Quest 2 设备上流式传输 Windows 体验,并在 VR 中访问您的个性化应用程序、内容和设置。
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Meta Quest 的 Microsoft 365 应用程序体验:直接从 Meta Quest Pro 和Meta Quest 2 与 Sharepoint 或生产力应用程序(如Word、Excel、PowerPoint和Outlook)的 2D 内容进行交互。
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Microsoft Teams/Workrooms 集成:从 Workrooms 内部加入团队会议。
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Microsoft Teams 中的虚拟化身:在团队中使用您的虚拟化身进行白板、头脑风暴和聚会。
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Microsoft Intune 和 Azure Active Directory 支持 Meta Quest:在 Meta Quest Pro 和 Meta Quest 2 设备上启用企业安全和管理。
图源:Meta
根据 Nadella 的说法,微软对虚拟世界和物理世界结合的方式感到特别兴奋。这种新的合作关系将微软流行的生产力工具带到 了Meta 的虚拟现实设备中,让人们在如何协作和完成工作方面具有更大的灵活性。
事实上,Nadella 在 Meta 主题演讲中的出现和与 Meta 内容的深度合作再次验证了微软元宇宙战略的转变——微软正在从硬件转向以软件为主导的元宇宙战略,可能会放弃对于 XR 相关硬件的项目。
于微软而言,在市场有限、竞争对手强大, XR 硬件需要投入巨大(参考 Meta)的背景之下,专注于自己擅长的软件项目,为更多用户带来微软基于 XR 的办公套件,继续延续其在传统 PC 办公上的主导地位,未尝不是一个更明智的选择。
当然,对 Meta 来说,微软的加入也让其元宇宙的办公生态场景和内容得到了更好的营销。如果没有微软的软件支持,Meta 可能就无法做到这一点,难以推动其在 VR 办公上的落地速度和效率提升。
高通宣布推出第一代骁龙XR2+平台,支持下一代MR和VR终端
10月12日消息,高通技术公司宣布推出最新旗舰XR平台——第一代骁龙XR2+平台,以助力下一代混合现实(MR)和虚拟现实(VR)终端实现功耗和散热性能的提升,支持OEM厂商在更轻薄的终端外形中打造更丰富的元宇宙体验。
图源:高通
据称,全新骁龙XR2+平台配置能够支持更出色的散热,带来显著性能提升,该平台实现50%的续航表现提升和30%的散热性能提升。这使得该平台能够在不牺牲终端外形设计的情况下,支持更多并发多媒体处理和感知技术以赋能全感官交互,比如在元宇宙中创建栩栩如生的表情。
生动的MR体验:骁龙XR2+平台引入全新图像处理管线,能够实现低于10毫秒的时延,开启卓越的全彩视频透视MR体验。该平台支持并行感知技术,包括头部、手势和手柄追踪、3D重建以及低时延视频透视。七路并行摄像头支持通过视频透视、精准动作追踪和自动室内地图构建将现实和虚拟世界融入全方位的MR体验。同时,该平台的高像素密度能够支持PC级虚拟景观,并能够同时支持多个传感器和摄像头,为更逼真的虚拟人物赋予细致入微的面部表情。
图源:VR陀螺
高通还表示,该平台提供市场需要的技术创新,并进一步扩展了公司骁龙XR专用平台产品组合。目前,骁龙XR平台已赋能全球超过60款XR终端。多家OEM厂商已计划推出搭载骁龙XR2+平台的商用终端,预计将于2022年底面市,刚刚发布的Meta Quest Pro即搭载该平台。
《I Expect You To Die》MR扩展内容将免费上线Quest Pro和Quest 2
Schell Games将于10月25日在Quest 2和Quest Pro上发布《I Expect You To Die: Home Sweet Home》,这是一项免费的MR扩展内容,被称为“mini-mission(迷你任务)”。
Resolution Games宣布将推出MR多人FPS游戏《Spatial Ops》
Resolution Games宣布将推出一款名为《Spatial Ops》的新游戏,该游戏将使用MR技术创建一个多人FPS游戏体验,玩家们可以在同一物理位置与其他好友一同体验。
《Spatial Ops》 是该工作室继《Demeo》、《Ultimechs》和《Blaston》等之后的又一新作,目前仍是"早期概念",Resolution Games将该游戏描述为"一个带有全彩passthrough的协同定位游戏,玩家可以在真实空间里玩FPS游戏"。协同定位允许玩家使用多个头显在同一物理空间内共同游戏,每个头显都能随时获取其他人的位置。
《Spatial Ops》目前还没有确定的发布时间,而Resolution Games的另一款游戏《Demeo》将在10月25日获得免费更新,支持在Quest Pro和Quest 2上增加passthrough透视功能。
Quest Pro面部追踪系统体验:追踪细节丰富,注重隐私安全
面部追踪系统是Quest Pro一大新功能,该系统能通过内部摄像头感知用户眼睛以及脸部某些部位的运动情况,结合免校准的机器学习模型,头显能将摄像头所看到的内容实时驱动Avatar的面部动作。
短期内,面部追踪系统将会结合Meta当前的Avatar系统一起使用,这能让化身更具表现力,但某些方面而言,当前Avatar系统的底层动画框架还不能很好与之适配,实际显示效果可能会打折扣。
为此,Meta构建了一个技术演示,它给我们展示了结合面部跟踪功能的Avatar的前景(渲染Avatar几乎动用了头显的全部处理能力。)以下是海外平台roadtovr的一些体验感受:
目前,该技术演示仍有些不稳定,不过里面的名为Aura的虚拟化身形象已经能很好还原用户做出的动作。我上手体验时,让我印象深刻的地方在于即便没有进行特殊的校准,Aura也能很好的模仿我所能想到的绝大部分脸部动作。
此外,Aura的皮肤细节处理也很出色,我眯起眼睛皱起鼻子时,可以看到它周围的皮肤真实地聚集在了一起,我抬起眉毛时也同样如此。这些细节让人印象深刻,它有时候会让我觉得这不仅仅是摆在我面前的一个物体,它背后是一个有生命的东西。
Meta表示,他们将会把Aura当做一个开源项目发布,使得开发人员可以参考这一面部跟踪系统使用示例。Meta表示,这一工具还能用于处理人形以外的化身,如动物、怪物等,而无需再做单独调整。
Meta表示,开发人员将能够使用其面部跟踪API,该API使用与FACS相对应的值,这是一种公认的用于描述人脸不同肌肉运动的系统。
该面部追踪系统为用户提供了优秀的隐私保障。根据Meta的说法,开发者实际上无法获得用户面部的原始图像。相反,他们得到的是“一系列零到一的数值,它与一组通用的面部动作相对应,比如皱鼻子或皱眉头等。”
"这些信号使开发者将脸部跟踪API的信号映射到他们自己的角色装备时,很容易保留玩家原始运动的语义,无论他们的角色是人形还是更奇特的东西。"
Meta声称,即使是公司本身也无法看到头显内部或外部摄像头拍摄的图像,因为数据会在头显上进行处理,然后立即删除,而不会发送给云端或开发人员。
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