/摘下桂冠,把游戏与艺术完美结合:王娟

摘下桂冠,把游戏与艺术完美结合:王娟



12月11日 2021中国设计星全国竞选演讲会在广州设计周展会上火热开赛。本次赛事采用限时10分钟脱稿演讲阐述以「X SPACE」为主题的独立空间方案创作的赛制。
经过精彩的演讲与激烈角逐最终,王娟折枝桂冠,李小寺取得“亚军”,“季军”由李波摘下。
我们会将全国12强的精彩演讲,统一做实录回顾,以供大家分享学习。
本期演讲嘉宾为:来自「驰道设计」的王娟。

演讲实录#

2021中国设计星全国竞选演讲会




主讲人:王娟

主题:什么是快乐星球?
大家好,我是来自贵州驰道设计的王娟,我是一个从小长在游戏厅,长大设计游戏厅,也就是电子游艺行业的设计师,作为这个板块的设计师,我的使命就是带给大家快乐。
所以今天我要给大家分享的主题 什么是快乐星球?

在今年设计星的第一场竞选之后,发生了一系列的变化,后面的三场竞选和十二星的旅行都因为疫情和限电的种种原因反复的延期和变化。这种变化也不仅限于当下的社会现状。


      乌托邦

元宇宙

 01

在今年10月,Facebook创始人扎克伯格宣布品牌将部分改名为Meta,一夜之间“元宇宙”的概念大火。元宇宙、虚拟货币、NFT这些新的概念突然侵入我们的生活,好像一个新的时代就要来临,未来的我们只要技术成熟就可以在虚拟的世界中构建自己的乌托邦。
可是,虚拟的世界真的能够满足人的一切需求吗?
我们要在虚拟的世界中过着日常活成游戏中的人物吗?

不!我想要能实现的乌托邦


      状况 

无法预知

02

在真实的生活中我们遇到了很多变化。原本计划新开业的新店,因为限电的原因无法供应设备和材料而延期了。
因为我们的业态基本都在商场人流聚集的地方,一旦发生疫情,商场就会停业。我们正常运营的老店也会停业,我这么爱玩的人,玩在我的生活中变成了一种奢侈

一切都在发生变化,所以因为种种原因,我们想要做一个可以应对变化的空间,其实也谈不上它是一个空间,是一个装置,还是一个设备?
算是一种可能性的尝试吧。

     多形态

场景&功能                

03             





这也是我们现实生活中想要做的事,一个结构可变的移动娱乐站,我们起初想到的解决方法非常简单。



一个娱乐空间,加上4个轮子不就可以满足了吗?,可是当我们去做它的时候,我们才发现想要做成一台能够上路的设备,那道路的宽度就限制了空间的大小,空间的容量根本无法满足那么多的设备。

这个时候我们又陷入到一个老问题上,就是怎么偷空间,正当我很迷茫的时候,我就在总结我们需要的空间是怎样的形态。

它需要一个内容丰富的空间,成本可控的空间和一个形态多变的空间。
当我一筹莫展的时候,我想到了小时候的一个玩具,它叫翻板,相信很多朋友都玩过,通过三条丝带连接8条木板可以变化为不同的结构和形态。

于是我就像切面包一样,把这个看起来像车一样的东西,弄成了一个毛毛虫的样子。


在车身的周围我们做了灯光氛围的系统,在游戏过程中,它可以给到玩家互动和反馈,通过底下的4个可以伸缩的小轮子,将它拆分为不同的模块,每一个模块都可以独立移动。
车头的模块,我们做了驾驶舱;车尾的模块,我们增加了储物功能;车身的模块可以根据需要改变它的娱乐内容,它是可以多变的,它可以是运动的主题,可以是音乐的主题。



模块的外壳和内核是可以拆分的,就像我们的手机壳一样,如果你的手机型号是一致的,同一个手机壳可以匹配无数的手机。
我们在它的外形设计上没有做过多无用的装饰,我们希望我们做的每一个造型都是有功能意义的,而不是单纯为了好看,它们通过移动组合成不同的结构形态以应对不同的场地和场景需求。

这是我们模拟其中一个使用场景。
在应用上,他由2个部分组成,每一个模块都是一个独立的娱乐设备,他们的顶部设置了一些连接口,可以连接电源和数据端口。还可以根据游戏对特效的需求输送烟雾。通过组合,我们搭建了一个活动平台。

我们做了一个装置,这个装置是我对这次旅行的一个感悟,这次旅行我们去了高黎贡山,当我爬到山顶俯瞰整个城市的时候。
我在想我们是不是还有平行的时空,过去跟未来是不是也会在同一个空间里面进行光合作用。


这是一个结构可变的娱乐装置,它可以根据主题不定期切换它的主题,因为大自然有太多奇妙和震撼人心的现象,我们可以看到人身上散发的热量,也可以看到气流的形状,只要找到共振的频率,声音也是可以有形状的,游戏应该是在快乐中获得某种本领的活动,快乐是多元的,我们畅想他在各种场所中的应用。


它可以在节假日和其他的移动业态组成一条步行街,应对人们突如其来的娱乐需求。

它也可以开到沙漠,与沙漠的账篷形成一个临时的社区,可以把当中的游乐设备切换为音乐的设备,在沙漠露营的夜晚,我们除了烧烤、放烟花、喝酒以外,我们还可以开一个小型的音乐会、现场的live house。





它还可以开到海边,将游戏置换为冲浪、潜水、摩托艇的模拟游戏,活动平台可以作为一个现场教学的平台,海边的玩家可以更直观的理解到这些运动的技巧,激发他们去尝试这些运动,最终在现实中收获一份能够强身健体的爱好。



同理,它还可以开到雪山,去做滑雪运动的推广。它还可以开到很多地方。

      深层次

  教育与艺术

 04


可以开到大山和学校,其实在我的家乡贵州,山里的孩子想要接触这些是很难的,所以我也想把它开到大山里,带给孩子们快乐的同时,也可以通过声光电的设备和装置,能让孩子们更直观的学习到一些物理或科学的知识,开发他们更多元化的兴趣。寓教于乐才是游戏最终的目的。

竞选之后,大家都说很羡慕我的童年,现在我想实现它去改变一些孩子的童年,因为设计行业可能在一个项目建立中所起到的作用是非常微不足道的,但是即便这种梦想非常渺小,我也想要去实现它。
X Space,当我拿到这个题目的时候,我就在想我一定要做一个可以落地的项目,我想给运营商和C端的玩家带来最实际的体验价值,它的实现可能会面临很多的问题,它需要资金,需要供应链,也需要研发团队的配合,还需要一个成熟的商业模型。

但是我想实现它就是想要证明,设计师不仅仅是花着甲方的钱实现自己的梦想。
很多设计师也在为了实现一个梦想去做很多角色的切换,有的设计师在做商业策划的工作,设计管理的工作,也有很多设计师做了自己的策展,我觉得这些都是为了梦想努力的样子
在我看来,只要认真的做好每一个梦想,每一个人都能到达自己的快乐星球。

我是来自贵州驰道设计的王娟,谢谢大家!




导师点评环节


陈德坚老师
我觉得这个项目有点像产品设计 ,当然做创意不单是有很多是建筑设计室内的,你说的这个落地性怎么样去实行呢?我是蛮欣赏的,有些时候我们可以天马行空去想一些东西,但是也有一个责任去想怎么把它落地,当然你说的车子可以这样做,我还是有怀疑它的可行性。

但我觉得也有这种可能性,将来的世界是虚拟的世界还是现实的,我自己很怀疑,我们是不是什么都不用设计 ,就是戴一个眼镜就可以了,我觉得还是实体可以摸得到感受得到才是我们人的天性,我蛮欣赏你的思维,做一些东西出来我们可以从中亲自感受到一种乐趣,做人的乐趣,而不是单靠幻想、向往、想象这样做, 所以我觉得这个作品是值得鼓励的。



邵唯晏老师
其实听完你的作品以后,我还是蛮兴奋的,看得出来你心中的激动,我觉得这个项目对我来说,它蛮务实的。
终于是看到一个逻辑比较自洽的项目,有时候设计师真的会喜欢把事情讲得很大很高,这个其实整个业界都有存在普遍的现象,就是所谓的建筑沙文主义的这种思维的作祟,所以我觉得你这个项目很勇敢,因为你把很简单的概念用一个比较简单勇敢的方式来表达设计,我觉得这个事情非常好。
我觉得你也有在思考商业落地的关系,那整个的设计你说它对于未来有想象吗?有
但是它又能具体的落地,我觉得整个作品的拿捏,还是定位的问题,我觉得整体的拿捏从发想到思考逻辑都蛮好的,我个人非常喜欢这个项目。
这个概念,就像大小孩展览还有机械青年也放了三台车,我觉得这件事有机会被执行,我希望你把想法勇敢的落地,然后勇敢的说出来,恭喜你!
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