/咱得给华人长点脸!从初级美术师到美术总监,前瑞典DICE顶级艺术家“发哥”的履历晋升之路-7.GAME

咱得给华人长点脸!从初级美术师到美术总监,前瑞典DICE顶级艺术家“发哥”的履历晋升之路-7.GAME

版权申明:本期内容为受访者独家授权发布

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慕 睿

Artstation@Rui Mu

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本期主题人物——模型强者慕睿“发哥”

入行十七年间,从初级角色美术师到美术总监
从国内到海外,积累了开挂般的履历

公司:EA上海、无极黑、EA 瑞典DICE工作室


项目:《龙腾世纪3》角色项目负责人,

《战神3》《杀戮地带》美术总监,

《战地1》过场动画资深角色美术师,等等

今天一起走进这位著名3D艺术家


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慕睿-DICE《战地1》角色模型制作

01Artstation@Rui Mu
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 七年"河东" 七年"河西"的职业之路 


慕睿,曾就职于瑞典DICE斯德哥尔摩游戏研发工作室;盛趣网络和无极黑担任角色专家及美术总监,EA游戏上海角色项目负责人。参与研发制作项目:战地V、战地1、星球大战:前线2、镜之边缘2、战神:升天、杀戮地带,龙腾世纪3,哈利波特,MMA,战锤,FIFA, NBA等一系列3A级游戏项目。















慕睿-最新作品《Sara》

7.GAME:很荣幸邀请到慕睿老师做客7点,先和各位读者打个招呼吧~ 最近是怎样一个工作和生活状态呢?

慕睿:大家好,我是慕睿,朋友都叫我大发。很荣幸能够在7.Game和大家交流。最近比较忙,上海刚刚疫情解封不久,一切还没有恢复到原来的秩序和生活。一直在家里封着,刚刚出来回到办公地点上班,有些不习惯但是也很高兴。








慕睿-个人作品《女战士

7.GAME:听说您是油画系毕业的,是怎么接触到3D建模并决定以此为职业的?

慕睿:大学的时候,接触到max,渲染一个小手镯啊,一个小水杯之类的,我们那时候还没有现在这么多网上的资讯可以了解到,对软件的学习也是买一些工具书来实现。因为工具书做的不够细,经常照着命令制作会卡住。但是过程还是很好玩,因为要自己去试一些命令,去探索。


毕业之后学纯艺找工作比较难,本来是想回到我家乡的小地方当一个美术老师,后来我的父母觉得应该出去看看外面的世界,就来到上海系统学习3d这方面的东西。学了半年我尝试找工作,找到了第一家公司,EA上海。那时候EA上海刚刚成立不久,我作为一个萌新进入到公司,一切都是很新奇,对未来充满期待。











慕睿-个人作品《赛博朋克 睿

7.GAME:在长达十七年的职业生涯中,您主要有4段工作经历,每一阶段带给您的收获分别有什么不一样的呢?

慕睿:在行业里也做了蛮多年了,我跳槽的次数不多,基本上一家公司呆了好多年。第一份工作是EA上海,我在EA工作了几年,看着自己从一个萌新,到一点点跟着项目学习,一点点进步的过程。当时的同事也很友善,愿意教我这个刚入行的人,ZBrush是踏入工作之后才接触到的。那时候年轻,要求不多,能学到一点东西就非常开心。我们这代年轻的时候,还是比较单纯,傻傻的就感觉能给我想做的事情,学到东西就非常开心了。所以也没有焦虑感。




2005-2010 第一份工作 EA上海

后来10年的时候,我去了无极黑,无极黑的两年时光,对我来说,是最快乐的时光,无极黑可能现在年轻的同学已经不知道是什么公司了,他是一个非常纯的外包公司,当时的年代,很多大神都是无极黑出来的,因为当时上海仅仅几家能够一直保持制作国外3A大作的项目。所以那时候很快乐,同事也都是技术人员,每天一起做东西,一起打游戏,一起玩。后来我离开了这家公司。这两家公司,在我的记忆里就是学习和踏入社会之后的青春回忆。

2010-2012 无极黑任职美术总监期间


7.GAME:当初在国内已有7年的工作积累,后面为什么会选择出国发展呢?

慕睿:出国的念头是从无极黑离职之后,当时有思考,是不是应该出去看看,真正3A研发是什么样的。后来就沿着这个方向努力,得到了DICE斯德哥尔摩工作室的offer,就踏上了瑞典的国土。


进了DICE之后,才发现自己的水平和眼界确实不够。首先是制作水平,参与第一个项目是《镜之边缘2》,刚开始有点跟不上项目要求的节奏,review要求我重新制作会经常发生,压力会比较大,也包括到一个全新的国家,制度都不一样,我甚至身体不舒服去哪里看病都不知道。生活会感觉到很大的不方便和预期的落差。但是人要强,公司里只有一个亚洲人,只有一个中国人,咱得给华人长点脸!努力的学努力的做,终于得到了大家的赞赏。






慕睿-DICE《镜之边缘2》角色模型制作

当自己够强的时候,自然会得到更多的尊重,尊重是自己争取的。所以公司把我调到DICE的核心团队《战地》,战地是DICE最核心的ip,自然所有资源也是第一位的,包括同事的能力,引擎团队的支持,整个团队推进的契合度和顺畅度,是十几年战地团队磨合出来的。水平和眼界得到很大的提高。


后来开始制作《战地2042》的时候,我选择了离职,原因其实比较简单,父母年龄大了,我应该回国离父母近一些了,所以就回到了国内


慕睿-DICE《战地V》角色模型制作


7.GAME:纵观您的从业历程,里面有很多著名项目的经历,哪个带给您的成长是最大的?



慕睿:前面也提到过,《镜之边缘2》是我印象深刻的项目,算是一段时间的至暗时刻。反复的修改,感受到技术上的不足,都是那个时刻集中爆发出来的,在技术上的成长得到了很好的历练,在心理承受方面,也磨炼了很多。这个项目做了大概半年之后,一些都做顺了,项目制作上相对游刃有余,国外生活上也慢慢习惯,一些都好起来,所以比较感谢当时的那段时光。






慕睿-DICE《镜之边缘2》角色模型制作


02Artstation@Rui Mu
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  国内外游戏行业的差异性  

7.GAME:在这些公司中,您觉得分别有什么企业文化是值得推荐学习的吗?

慕睿:不同的企业确实文化有所不同,EA上海的属性是和EA全球的工作室合作研发,更偏向于内部消化项目的属性,所以在项目制作消化的管理方面,有一套很专业的管理方法和流程快速实现化


无极黑更像一个单纯并且单一的外包团队,虽然管理上并没有成套的大企业的成熟方式,但是也带来了快乐。大家一起快乐的做东西,交流经验和尝试方法,自由度更大

DICE确实是真正的扁平化管理,总监说的意见,我如果觉得不合适,可以毫无顾忌的怼回去。也做到了平等和独立,自然敢于承担更多的责任,而不是担心负责和推卸。



慕睿-DICE《战地V》角色模型制作

7.GAME:国内外对模型师这个岗位的要求是否会有不同?

慕睿:我感觉,国外公司对面试者岗位的要求,除了本身技术要求、英语要求以外,更多的是对人的要求。比如面试的时候,聊任何关于经验、专业等等,需要面试者本身确实达到这方面的能力,否则很容易被问懵。自信的沟通,这是一个很重要的素养,不要过于谦虚,我说的谦虚可能带一点唯唯诺诺。自信的表达,往往会得到对方的尊重


慕睿-DICE《战地V》角色模型制作

7.GAME:比较好奇,像您这样的大神,在选择公司时主要考虑什么方面?


慕睿:大神真的不敢当,顶多就是年龄和经验多一点。我个人觉得,我是一个制作产品的机器型,我做的东西也都是围绕产品向的流程化来制作,并没有什么特殊效果,所以并不是艺术家。作为一个技术人员,对公司的产品专业化,和自己能得到锻炼,是我选择的一个因素吧。





慕睿-DICE《镜之边缘2》角色模型制作

03Artstation@Rui Mu
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 尽量不烂尾,对作品完整度有要求 

7.GAME:在您的众多作品中,您最喜爱的是哪个?

慕睿:工作的项目作品中,我依然比较喜欢《战地1》里面制作的单人剧情的角色,比如Zara,这几个角色因为有故事背景,在过场动画以及单人剧情会经常出现,所以制作这些角色,时间拉得比较长,除了制作还有叙事性、人文性、故事性等等内容,所以倾注了很多感情。



慕睿-《战地1》Zara模型制作

7.GAME:您常用的工具有哪些?在作品塑造上会更注重哪些方面?

慕睿:常用的软件基本都是市面大众化主流的软件:Maya, Max, Zbrush,Marvelous Designer, RizomUV, Substance这些,并没有什么特别的软件,可能会有一些小插件,主要为增加工作效率和方便度。


我对作品的完整度相对会有点要求,尽量不要烂尾,现在正在制作的一些作品更多的往数字人精度上去做。渲染管线也更多的使用UE5,很多东西需要学习,对于做技术的人来说,也不晚。



慕睿-一小时速雕作品

04Artstation@Rui Mu
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 年轻人应该多出去看看 

7.GAME:给过去的自己分享一条经验,您会想提什么?


慕睿:更多点时间去玩吧,青春都在做模型度过了,玩的比例有点少。多少有点后悔。

7.GAME:私底下您是个什么性格的人呢?日常有什么兴趣爱好吗?

慕睿:年轻的时候,比较暴躁,经常因为一个模型没做好,一个软件没学会,而一夜一夜不睡觉,消费青春的身体。当时的爱好就是带上耳机在城市里游走,下雨的时候是必须去游走。和朋友喝酒,夜宵,蹦迪。

现在步入中年,基本以家庭为主。陪老婆和孩子做作业,看书,看动画片和玩。活比较平淡,也很满足。




慕睿-2016年《哈利波特》角色模型




7.GAME:最后和读者朋友说两句或者给些建议吧

慕睿:其实以前的专访中也有过这个类似的问题和我的个人感想。我觉得,其实世界很大,尤其当我出去转一圈回来之后,很多眼界得到了打开。曾经很多工作和生活中纠结的小事,现在看来也都是无所谓的事情。我觉得年轻人应该多出去看看,虽然现在疫情也比较难出去,但至少少一点浮躁,因为社会比较浮躁。其实把自己的心态调整好一点,生活也会好起来。无论你在技术上遇到瓶颈,还是生活上的压力,都是暂时的。按部就班的走,会慢慢好起来。年轻就应该尽情的玩和学习,才不会后悔。做自己喜欢的事,其实就够了。

慕睿-2016年作品



最后感谢发哥带来的独家分享
对作品精益求精,期待看到发哥带来更多好的创作!
后续动向可关注AS@Rui Mu

今天的内容就到这啦,三连互动走起!
欢迎小伙伴们来评论区留言互动

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