“在这个计算设计的新时代,
传统的设计教育已经变得无关紧要。”
——前MIT Media Lab教授John Maeda
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我们希望你可以成为那极少数人:
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通过Workshop你可以掌握什么:
建筑行业的小伙伴都在用Grasshopper这个软件,但是我们不是教你如何操作这个软件本身,而是基于他:
1. 理解GH背后电池生成的逻辑
2. 通过GH电池生成逻辑进阶掌握C#语言和计算机设计和人机交互原理
3. 基于以上技能自行编写GH电池
4. 应用学会的技能完成4个人机交互作品,生成10-20页的作品集
(甚至还有其他隐形福利,学会了C#语言之后可以顺利制作自己个人网站!!)
课程讲师
Peilin
毕业于哈佛大学GSD设计学院
现就职于Tiktok,担任交互工程师Interactive Engineer
本科毕业于北京林业大学风景园林专业
妥妥的建筑行业转行过来人
曾就职于阿里云,网易游戏,sasaki,土人景观,智慧甲板等
对于计算设计有较深入的研究,参与过游戏开发,数据可视化,ARVR开发等多个项目
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workshop介绍:
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课程目的:
1.基于熟悉的平台快速上手C#语言!
gh是建筑景观规划学生熟悉的平台,C#是gh拓展库中默认支持的语言,同时是学习编程很好的入门语言,这样的学习方式既不像c/c++过于底层,又不像python,js等高级语言过于抽象和简化,更容易让学员理解基础的编程思维。
2.以设计为核心,通过几何化的表达来带领学员一步步上手!
通过实际设计项目来讲解从数据结构,变量,函数等基本概念,再到PCG(程序化生成)中的算法原理,将抽象的概念用实例的方式,演示如何‘可视化’思维流程,并完成4个设计课程作业。
3.更多场景的思维拓展!
不仅限于建筑行业内部的分析,如空间,人流,光照,汇水等,而是针对更多的应用场景和给予学员更多的思维拓展。
讲师作品:CITY SOUNDSCAPE & BREATHING LIGHT
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课程框架:
课程安排
01
1月7日
概述
讲解一些基本概念,快速对课程进行入门
02
1月14日
第一章+作业1布置
讲解基础的gh知识和利用c#编写简单的数学电池组,从常规的变量,向量,数组等概念入手,讲解数据结构,带大家熟悉gh的常规操作和编程的基础思路。
03
1月14日- 1月28日
小组课作业1辅导
预约时间进行第一次1V1课题组的作业1辅导
04
1月28日
第二章+作业1点评+作业2布置
讲解gh几何形体背后的生成逻辑,如curve曲线,surface曲面和mesh网格,结合小的实例讲解如何利用纯脚本(代码)的方式设计不同形式和变化的几何形体。
05
1月28日- 2月4日
小组课作业2辅导
预约时间进行第二次1V1课题组的作业1辅导
06
2月4日
第三章+作业2点评+作业3布置
讲解CG(计算机图形学)的基本概念,渲染链路和着色器/材质系统,在之前几何形体的基础上通过材质变化增加更多的信息表达。
07
2月4日-2月11日
小组课作业3辅导
预约时间进行第三次1V1课题组的作业1辅导
08
2月11日
第四章+作业3点评+FINAL项目布置
讲解动态模拟,如简单的物理模拟,并制作不同的工具和gh插件,方便复用。结合第三方的library(库)进行拓展,划分最终项目的方向
09
2月18日
第五章
讲解相机镜头和gh动画,制作最终的表达。C#脚本在unity中的应用,手把手制作一个ARVR项目。
10
2月18日 -2月25日
小组课FINAL项目辅导
预约时间进行第四次1V1课题组的作业1辅导
11
2月25日
第六章+FINAL项目点评
其他平台的讲解,以及final项目的点评。
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课程形式:
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最终成果:
小作业和最终项目都能放入作品集中,可以为后期的留学申请或找工作都提供更多的可能性,丰富作品集。
课程作品展示-作业1
课程作品展示-作业2
课程作品展示-作业3
课程作品展示-作业4
报名方式:
Computational Design Workshop跨界工作坊
课程报名及咨询
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本文来自微信公众号“建走偏锋”(ID:jzpf0118)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。