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首先,创意行当无法数据化,也没有明确的创作逻辑可言,只能靠经年累月的沉淀以及天才创作者的灵光一现。
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其次,无论是海外已发力数年,拥有高拟真度、强沉浸感,被外界视为元宇宙绝佳落地场景的3A游戏;还是拥有极强创作自由,被外界称为元宇宙第一股的Roblox,在短时间内国内企业显然不具备与海外企业一较长短的条件。
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最后,欧美和日本文化在全世界范围内影响深远,对大多数玩家而言,老牌厂商的经典IP有着无可比拟的吸引力,后入局者很难后来居上。
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