©Aafreen Fathima
http://www.koozarch.com/interviews/procedural-liveability/
Procedural Liveability
UCL Bartlett UD
UCL Bartlett的城市设计会偏向于参数化设计,关注于高级数字设计和计算应用。类似于导师制,每个研究组(Research Cluster,简称RC)的研究内容依据老师的研究方向而定。RC12是Urban Design的“游戏组”,传闻是选组时的热门之一。RC12是使用视频游戏作为载体,对于城市环境进行模拟分析。他们所在尝试的,是通过虚拟世界来应对真实的城市问题,再通过人的参与,感受这个城市空间设计的新平台。
当我们质疑我们城市的复原力及其适应全球流行病的能力时,"程序宜居性 "揭示了赋予城市的可居住性指标。在这个项目中,我们探讨了构成城市宜居性指标的各个方面,该项目旨在成为一个实验性工具,测试出提高城市宜居性水平的策略。由于一个城市的可居住性是由其居民决定的,视频游戏作为一种互动媒介选择用来接受用户的观点。这个游戏批判性地质疑了全球公认的可居住性排名系统的可靠性,该系统主要关注空间方面及其普遍影响,通过阐明环境的重要性和城市空间的改变对隐藏的社会指标的影响。受到全球不同城市所采取的策略的启发,玩家从这些 "可扫描 "的城市获得工具,通过部署 "宜居无人机 "来调整城市的空间参数以影响其宜居性指标,从而应用并测试这些策略的有效性。游戏随机选择位于全球不同地区的三个 "可改造城市 "中的一个,供玩家改造,每个城市对应用的策略都呈现不同的结果,这些策略来自于真实的城市场景。游戏中的城市是按程序生成的,赋予了随机性和差异性,因为每次游戏都会产生同一城市的不同空间配置。该游戏还揭示了当今城市所面临的一些挑战,以及可用于振兴城市的战略。玩家通过修改可改造的城市,利用从可扫描的城市中获得的工具来调整其可见的空间指标,并得到一份年度可居住性报告,其中揭示了 "空间调整后的可居住性等级"、“对社会指标的影响”和“总体可居住性水平”。该项目强调有通过关注空间和社会指标来重新定义城市宜居水平的排名标准,并有必要在将这些战略应用于城市之前考虑其背后的影响。
Liveability Gradient City
©Aafreen Fathima
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Interview / 对话
Q: 是什么促使这个项目出现?
Q: 对我们居住的场所进行“极简“处理有什么好处和坏处?
Q: 作为一种设计和推测工具,是什么启发了这个游戏?
Q: 这个游戏被广泛的个人观众传播和玩的潜力是什么?
Q: 对你来说,建筑师最重要的工具是什么?
About / 关于
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* 本文翻译自zooarch,版权归原作者所有
编辑:Jiajia Shen
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