/ 图:截自The Meeting Place宣传片
虽然“元宇宙”一词是在近几年才火起来的,但这绝不是一个刚从石头里面蹦出来的全新概念。自 21 世纪初以来,随着《第二人生》、《我的世界》等虚拟世界的出现,数字游戏环境便已开始为玩家和创作者们提供越来越丰富多样的渠道,以进行自我表达和互动社交。
一贯对革新与创意怀有热情的文化组织们,自然也不会抵挡这些虚拟空间的吸引力。随着“元宇宙”话题的兴起,越来越多的文化组织已开始加速自己的数字化脚步,加紧建立自己在虚拟空间里的存在感和影响力。
从以“逛展”为主题的独立沙盒游戏《Occupy White Walls》,到风靡全球的竞技网游《堡垒之夜》,再到世界最大的多人在线创作游戏“Roblox”,这些线上平台为文化机构们提供了新的机会与可能性,以帮助他们促进项目推进,接触新的(尤其是年轻一代)观众群体,并进一步拓展自己的数字战略。
为了更好地探索这些虚拟空间对博物馆的重要性,JCC将携手建在Spatial元宇宙中的世界上第一个沉浸式NFT社交空间The Meeting Place,合作推出以“虚拟地平线:虚拟环境对文化机构意味着什么”为主题的线上交流活动。
这场研讨会将于北京时间的 5 月 10 日晚上 10 点在The Meeting Place中举行,而这也将是我们首次在元宇宙中举办研讨会。届时,观众可通过Zoom实时观看活动进展。而在网络研讨会结束后,Zoom观众也将有机会亲自加入The Meeting Place的虚拟环境中,并与小组成员进行沉浸式互动。(点击“阅读原文”,即可免费注册参与)
/ 上:JCC“虚拟地平线:虚拟环境对文化机构意味着什么”线上研讨会活动宣传图
下:The Meeting Place宣传片段
这场放眼于线上构想的虚拟活动,将邀请计算机历史博物馆的教育总监Kate McGregor、伯明翰博物馆信托基金的数字主管Linda Spurdle和The Meeting Place的联合创始人Benny Or共同参加。
这些业内领先者们将“同聚一堂”、畅所欲言,分享关于“博物馆如何能最好地利用虚拟空间来强化其项目、拓展群体、优化游客体验”的真知灼见。而作为文化界的资深人士,McGregor和Spurdle还将从自身经历出发,阐述他们各自所在的博物馆在《我的世界》和《Occupy White Walls》的虚拟环境中是如何启动文化和教育项目的。
随着 Web3 的出现和风靡,这场活动所涉及的话题变得尤为应景而关键,希望能为心怀数字野心的文化界从业者们带来更多有价值的业内信息、策略灵感与经验参考。
(点击“阅读原文”,即可免费注册参与)
/ 图:截自The Meeting Place宣传片
· End ·
编辑:Yifan
JCC 文创未来
JING CULTURE & COMMERCE
本文来自微信公众号“JCC文创未来”(ID:JingCultureCommerce)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。