“宇宙”是我们从小学就掌握的一个基本词汇。
新华词典对它的释义如下:
(1) [in the universe]
(2) 包括一切天体的无限空间
(3)“宇”指无限空间,“宙”指无限时间。一切物质及其存在形式的总体。哲学上又叫“世界”
我们每个人都生活在浩瀚宇宙之中,但这个世界上真的就只有一个宇宙吗?
我们所感受到的一切是真实的吗?
我们的意识是由自己掌控的吗?
面对这些问题,一些物理学家提出了“多元宇宙”或“多重宇宙”的概念,他们怀疑永恒的膨胀是普遍存在的。
也就是说,我们的宇宙只是众多宇宙中的一个。
在我们现在这个宇宙里,你我可能都是普通人。
而在下一个宇宙里,我们就可能化身为明星、艺术家、赛车手,甚至是柯基、毛绒玩具和...蜘蛛侠。
但实际上,还有一部分科学家认为宇宙可能只是一个虚拟的概念。
宇宙可能和计算机的数字世界相类似。
也就是说,我们的现实生活可能并不真实存在,只是由一串数字组成的虚拟世界。
再往深处想一点,可能我们的思维都不是我们自己所控制的,只是像计算机代码那样被设定好自动运行的。
那么,真实和虚拟的界限到底在哪?
01
缸中之脑
如果一个人的大脑被从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。
脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉。
对于他来说,似乎人、物体、天空还都存在,自身的运动、身体感觉都可以输入。
这个脑还可以被输入或截取记忆。
他甚至可以被输入代码,“感觉”到他自己正在这里阅读一段有趣而荒唐的文字。
“缸中之脑”是希拉里·普特南(Hilary Putnam)1981年在他的《理性,真理与历史》(Reason、Truth、and History)一书中,阐述的假想。
而元宇宙概念的持续加热,AR、VR、MR等技术的不断迭代,似乎印证了我们对真实和虚拟的界限不再那么较真。
也许我们并不是从真实跨入虚拟,而是从虚拟跨入另一个虚拟。
如何更好地接受这个似乎没那么真实的世界,可能将成为人类的必修课题。
02
帕森斯设计学院
一个多世纪以来,帕森斯一直受到设计变革潜力的启发。
著名的美国印象派画家威廉·梅里特·蔡斯(William Merritt Chase)于 1896 年创立了帕森斯。
这是一种叛逆的姿态:蔡斯带领一小群脱离纽约艺术学生联盟的进步人士寻求更多的个人主义表达。
蔡斯学校将培养未来美国早期现代主义的杰出人物,包括马斯登·哈尔特里(Marsden Hartley)和爱德华·霍珀(Edward Hopper)。
如今,该校开创性的学术课程继承了这一使命,使帕森斯成为美国排名第一的设计学校,并跻身全球前三名。
帕森斯利用一系列学术领域来提供独特的跨学科教育。
在这里,下一代创造性领导者参与现实世界的学习,并发展成为批判性思考者和制造者,以应对我们这个时代的紧迫问题。
面对势头强劲的虚拟现实,帕森斯的XReality研究中心更是利用虚拟、增强、混合现实和人工智能领域的新兴技术推进研究和设计创新。
03
遇见Kyle Li
Kyle Li 是纽约市的创意技术专家、交互设计师、创客和学习专家。
他的工作和研究围绕着互联的物理和数字组件所体现的有趣的学习体验。
2008 年,他帮助建立了世界上第一所充分考虑游戏设计和媒体学习理论的公立学校——Quest 2 Learn。
2008年开始在帕森斯设计艺术学院任教并加入纽约的教育改革运动, 所领导的团队获得美国 HASTAC 数字媒体和教育大赛的最具创新奖和全民选择奖两项殊荣。
他于2014年秋季成为帕森斯设计学院BFA设计与技术的项目主任,为帕森斯设计学院创立了游戏设计、创意科技、沉浸叙事创作等课程和一座专业级的室内动态捕捉系统。
目前专攻混合实境内容设计与未来人工智慧UXAI相关研究教育和创作。
在2022年秋季他还和Henry Lam一起教授THE NEW ARCADE工作室课程,将专注于硬件接口和互动游戏的开发,探索控制器与促进游戏体验之间的关系。
过往作品
@Fortune AR
该项目旨在使用增强现实和物联网等技术来增强与物理算命机的接口体验,曾在年度纽约市媒体峰会(NYC Media Lab Summit)上获得三等奖。
@PURPLE GRAVY X
PCVR/独立VR,该项目利用Unity打造了虚拟实境游戏场景,玩家可以用道具击打火鸡。
@antibody
仅限PCVR和独立VR,想象一个可以以沉浸式视频游戏的形式远程执行医疗的未来。
学生作品
@The Womb of Lilith
王子悦学员的作品以“对未来生育机制的幻想”为基础,通过VR技术,使得观众感受到生命最初的状态。
@Interstellar
Melody同学的作品描述了:当信息成为字节上传到云端,穿越星际跨越冻结的时间线,你我都将成为画中人。
@记忆结构体
胡鹏学员的记忆结构体是一个为正在遭受阿兹海默症折磨的家庭,对抗遗忘而做的虚拟空间虚拟空间的记忆剧场。
04
UnityVR虚拟实境大师班
元宇宙巨头Meta即将举行年度虚拟现实(VR)大会Meta Connect,未来的元宇宙究竟会走向哪里,始终值得期待。无论是从现实跨入虚拟,还是从虚拟浸入另一个虚拟实境,VR等技术始终会发挥其应该发挥的作用。与其内耗思考,不如像马斯克那样做出一点改变。
埃隆·马斯克认为,他和他所爱的每个人所居住的整个世界都是一种幻觉,一种模拟。
他不是真实的;他的家庭不是真实的;气候变化是不真实的;火星不是真实的。
然而,马斯克每天都在做什么?
尽他所能努力改善人类的命运,减少地球上的碳排放,并让人们能够进入其他星球。
他为什么要为模拟的世界如此内卷呢?
因为在某种程度上,他知道这个世界是以一种唯一且独特的方式真实存在的。
面对虚拟与现实,OF隆重推出
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迅速掌握Unity的材质处理、3D渲染、交互叙事等内容
最终,你将完成虚拟实境艺术作品的产出!
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【第六期】即将正式上课
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希望未来,你也能打造属于你的虚拟实境沉浸式体验作品!
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