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与学习的“互动”








正文字数:1471字

图片总数:29张

视频总长:2分16秒


沉浸式学习在国外教育机制中显得尤为明显。那些孩子学习不是光靠死记硬背,做各种刁钻深奥的习题,而是通过游戏、实验,自己动手动脑来主动接受各种知识的,并能将知识灵活运用于实践当中。不管是在校学生,还是奋斗中的成年人,在终身学习的道路上,务必采用沉浸式学习方式,这样才能事半功倍。




《世界故事》概念书籍设计



Designer:王安琳

设计灵感来自于拼图,把所有内容排布在一个个几何体上,给予读者一定的提示,使他们可以按照顺序阅读。组合正确最终可以组成一个完整的立方体,这也契合了本概念书的理念:将碎片化的历史形成一个完整、直观的脉络,使读者对世界历史产生更整体的认识,使阅读历史这件事変得更加有趣。

单元块里的抽拉结构使读者与书籍产生更深层的互动,抽屉里补充的知识卡片让这部书变成名副其实的“百宝箱”。

通过阅读,不断地思考、探索正确的组合方式,最终将这部书的完整样貌呈现出来时,读者不仅得到了知识,更得到了满满的成就感。正如书中所说:“世界是个故事人生也是个故事,但你不是故事里的角色,你是它的作者。




Joul模块化磁性积木



Designer:Anna Hing, Fabian Böttcher, Soh Heum Hwang

 joul 旨在帮助孩子们更好地认识到他们周围的世界是如何运作的,它通过将物理和技术玩具 gap.joul 巧妙地以能量单位命名,是一组帮助孩子们理解能量是如何驱动他们的世界的模块化磁性积木。


它由发电机、电池和输出模块三种类型组成,joul 允许孩子们实验各种形式的能量,并学习如何从不同的来源利用它,储存和使用它。发电机块帮助将机械能、风能和太阳能转化为电能储存在电池块中。

电池模块连接到输出模块,如灯或扬声器,而一个可选的开关模块允许你创建一个基本的电路,帮助孩子掌握如何进行能量流动,以及如何不断地需要产生,因为它不是无限的。

一个ipad 应用程序可以帮助孩子们进一步理解这个概念,获得对能源世界的基本理解,以及它如何驱动我们生活的世界。




Earth On The Board




Designer:ZanXier

Earth On The Board"版上地球"是一款环保教育桌游,受众人群大,人人都可以玩。这款桌游的目的是将环保、教育和娱乐三者结合,让使用者能够在娱乐的同时学习和了解到环保知识,真正做到“在玩中学,在学中玩”。


在游戏中,每位玩家分别代表一种濒危物种,以这些可爱动物的身份,通过一系列有趣的方式如拆迁工厂、种植树苗、建造请清洁能源站等,来为“千疮百孔”的地球母亲贡献稀有的资源。

Earth On The Board在进行大幅度创新的情况下,依旧保留了诸如大富翁命运卡、投骰子、回合制闭合圈式棋盘等机制;桌游大部分部件均由秸秆压缩制成,利用现有资源的同时降低产品成本;棋盘可折叠成盒,用于盛装游戏部件,节省空间。




积算SMARTBOX



Designer:任鹏

“积算”是一款拥有“加减乘除”算法的模块化益智玩具。三岁至九岁是宝宝认知能力的快速发育期,大量接收色彩、数字、空间等信息,这时给予孩子适当的启蒙输入,能极大引导孩子大脑逻辑思维的形成

“积算”是在传统积木的形式基础上,内设四块NFC算法模块,分别是两块数字模块+算法模块+显示模块。

当一组模块正确贴近时,显示模块会显示相应算法的答案,并且播放答案的提示音,根据儿童理解能力的水平,适当增减模块数量,从而调整算法的难易程度。让孩子快乐的学习与成长,在玩耍中启蒙未来~ 




Game of dinosaurs



Designer:ARCHABITS ESNAF toys

ESNAF是一种很好玩的玩具,可以教3岁以上的孩子学习动物,地理,进化。

Game of dinosaurs是的第六系列,专为鉴赏家(又名对那些奇妙生物充满热情的小朋友)而设计。 

素材来源:普象网

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编辑EDITOR陈依婷
审核REVIEWER张东


          
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本文来自微信公众号“信息与交互设计研究所”(ID:gh_c1cd7847b233)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。