“好在这里有一个完全沉浸式的虚拟环境,为绝望国家里的所有人提供一个机会——短暂逃离无法忍受的现实。这个虚构之地,就是元宇宙。”
——尼尔·斯蒂芬森《雪崩》
写在建设之前
-数字巡展产品概念
-数字巡展产品矩阵
②
-云栖大会数字谷
-云栖大会思维互动导览体系
Level 1 线上沉浸
-PC端沉浸体验效果演示
Level 2 线上传播
-移动端沉浸体验效果演示
Level 3 线下互动
-会场触屏端沉浸体验效果演示
Level 4 线下监控
-会场热力大屏沉浸体验效果演示
〇 设计&策划
-云栖数字谷效果图
-草图设定
PC端1.0
PC端2.0
PC端3.0
〇 3D视效&工作流
云栖导览项目的3D模型设计,要兼顾线上端和移动端的设备性能问题,我们始终在平衡品质和性能之间的关系。3D设计分为以下几个关键步骤:
-3D设计流程
云栖数字谷是基于GIS数据信息进行搭建的,确保了导览系统功能的准确性。我们在数字谷中添加了丰富的元素,来展现数字新世界的科技氛围。这部分内容被完整的应用在了线下会场热力大屏中。
-热力大屏效果
初始的模型是在C4D里制作的,对于相对简单的模型,我们用C4D自带的工具进行展UV。对于较为复杂的模型,我们建议使用专业的工具来拆分UV,比如RizomUV。
展好UV后,我们使用渲染器将漫射光照信息烘焙到纹理贴图上。烘培好的贴图如果存在瑕疵或者不满意的地方,可以在Photoshop里做调整。
在3D导览触屏端的“路线引导”功能需要使用很多段动画。我们在实际制作中,发现在Blender里制作和导出动画,出现错误的概览是最低的。
-触屏端的路线引导功能
最后经过复杂的引擎配置流程,我们的3D模型在不同客户端得以上线。
-模型优化演示
本次的美术资源生产管线需要结合不同的工具创作美术资源;考虑到不同客户端的适配问题,我们制作了多个版本的模型;由于没有统一的标准,模型的面数,贴图大小和数量,动画长度等都存在未知难点。这些技术黑盒的存在,使我们在效果还原过程中增加了很多探索成本。在项目结束后我们将设计过程中的经验和规范标准进行了沉淀,方便后续项目复用。
-设计推敲的过程稿
〇 技术&体验
-
建筑爆炸以及分层内部漫游
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线下路线动画
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丰富的视觉效果(视效升级)
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跨端多屏联动
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从Iot到RDS再到前端大屏,4部门数据协作
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灵活运维的参数化设计
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镜头导览体验优化
15s无交互重置:
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设置时间戳
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性能优化
-PC端帧率(60fps)与渲染参数
-移动端帧率(60fps)与渲染参数
-
线下体验硬件标准化
③
〇 现场照片
-现场大屏实拍
〇 福布斯top10
-云栖互动导览设计开发团队合影
我们把云栖互动导览的创作思路同样运用到更多的行业,帮助金融行业的客户进行数字化园区智慧管理,帮助政府行业用低成本的方式搭建数字党建馆,帮助因为疫情无法办展的各行各业实现线上办展、线上逛展和线上交易;现在想象一下,数字巡展可以跟一万种行业进行碰撞,当你以虚拟现实的方式轻轻拨动他,那么便得到了元宇宙的设计新基建。
当我们拿着这套解决方案和团队中的各类前沿设计产品找到了福布斯,获得了福布斯中国最具商业价值智能设计企业Top10的称号。
-福布斯智能设计企业Top10颁奖现场
-数字巡展设计团队颁奖现场合影
未来规划
〇 商业化发展路径
-数字巡展5级发展模型
〇 过往案例
-阿里云金融峰会·云上数舱
-达摩院数字展厅·云游达摩
-人工智能实验室线上展厅·云游AI
-世界智能智造大会数字展厅
当现实世界更多地向虚拟形式转移,就意味着元宇宙可能更早地出现。
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