/元宇宙真人秀来袭——机械“夏娃”破碎坠落,虚拟异世界争霸冠军花落谁家?

元宇宙真人秀来袭——机械“夏娃”破碎坠落,虚拟异世界争霸冠军花落谁家?



Hello, 大家好!我是渣克,一个想加鸡腿的男编辑。


不知道大家看多了市面上五花八门的真人秀综艺,会不会感觉有些没劲


虽然阵容从偶像、歌手到素人,节目的内容从闯关、解谜到做饭,早就把各种创意玩出了花。




但是真人秀受限于真实世界的物质条件,玩来玩去总逃不出一个大框架,时间久了难免给人感觉大同小异。


要是能来点“突破常规的”、“花里胡哨的”玩意就好了……


嗨害嗨!这不就来了!


就在不久前,一家混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏开发工作室<Dark Slope Studios>宣布与加拿大老牌制作公司<Insight Productions>合作,将元宇宙技术与真人秀相结合,开发一种全新的“体验式电视节目”——元宇宙真人秀。




<Dark Slope Studios>将利用虚幻引擎 5 提供高质量的视觉效果,并结合触觉反馈技术,让真人秀综艺节目的参赛者们进一步沉浸在虚拟体验中。












先给大家简单介绍一下“超现实计划”的两位合作伙伴。


<Insight Productions>成立于 1979 年,是加拿大最知名的内容制作商、收视率巨头。




作为热门节目开发,融资和制作的行业领导者,<Insight Productions>创造了一系列极具活力的节目。




比如加拿大有记录以来收视率最高的节目<The Amazing Race Canada>。




加拿大电视史上收视率最高的非体育广播<Stronger Together/Tous Ensemble>。




还有号称“每三个加拿大人中就有一人观看”的 CBC 的现场音乐会特别节目<The Tragically Hip:A National Celebration>。




另一边, 2018 年刚刚成立的<Dark Slope Studios>则显得有些稚嫩。




相比起“履历辉煌”的老牌制作商,<Dark Slope Studios>可谓命途多舛。


成立之初<Dark Slope Studios>获得 150万 美元的种子轮融资,整个团队兴冲冲地开发了一款基于小说<Scarygirl>的线下 VR 游戏<Scarygirl Mission Maybee>。





然而突如其来的新冠疫情马上给了<Dark Slope Studios>沉重打击。


去年,<Dark Slope Studios>团队重整旗鼓,推出了“超现实计划”,致力于融合多感官娱乐中心、虚拟现实体验、沉浸式游戏以及电视动作捕捉驱动虚拟制作的界限,将先进技术与引人入胜的叙事相结合,以重新构想娱乐业的未来。


<Dark Slope Studios>悉心准备了半年多的时间,直到最近才与<Insight Productions>官宣,打造一款“元宇宙真人秀”。




“我们在真人秀节目方面的专业知识以及不断推动叙事界限的愿望,加上 Dark Slope 无与伦比的虚拟技术和创造无边界探索的能力,将带来令人难以置信的观众体验。”


Insight Productions 执行制片人兼高级副总裁 Mark Lysakowski 信心满满地表示。


目前合作双方还没有透露这款元宇宙真人秀的具体消息,但综艺节目与混合现实相结合的项目却早有先例,就让我们一起看看吧!










2017 年,世界上第一个互动混合现实综艺<Lost in Time>诞生于挪威。




在<Lost in Time>的开场里,一只附于铁轨上的蜻蜓随着呼啸而过的蒸汽火车穿越进满是齿轮的异世界。




这只蜻蜓代表“夏娃”,这是该节目的女性画外音。






在这个开场白中,她向观众介绍了不同的世界。一路上,观众们意识到这不是普通的蜻蜓,而是一只机械蜻蜓,随着它破碎坠落,大家进入了<Lost in Time>,一个由齿轮构成的机械世界。





在这里,真人秀参赛者们通过各种混合现实设备,在异世界闯关,最终赢得胜利。





<Lost In Time>背后的技术提供方是挪威公司<The Future Group>,在交互式混合现实技术领域颇有建树。


作为The Future Group的创始人之一,Bård Anders Kasin 曾与好莱坞合作,提供技术支持。



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无独有偶,2021 年 9 月,Fox 在黄金时段播出了一档歌唱比赛节目<Alter Ego>。




这档节目的与众不同之处在于:所有在<Alter Ego>舞台上现场表演的参赛者都必须使用虚拟形象。




来自<Silver Spoon Animation>公司的美术团队为每位参赛者设计虚拟形象,并有四套不同的服装和特效展现他们独特的舞台效果。




在表演中,每位歌手都会被 14 台摄像机实时捕捉,其中 8 台配备了 stYpe 追踪技术。




而虚拟形象的特效数据则会与动作捕捉、光照数据等数据一起传输到幕后的虚幻引擎中心,最终使得虚拟形象实时、准确地反映歌手们动作与神态。





就像国内的《蒙面歌王》一样,用虚拟形象赋予参赛选手们一个专用于表演的外形,避免了评委和观众们因为第一印象产生的偏见。


同时对于天性内向的歌手们来说,这样也解放了他的表演活力,让歌声更无拘无束地唱响,而技术的加持也可以给舞台带来超越传统和现实的魅力。




正如 Mark Lysakowski 所说:


“沉浸式元宇宙的时代已经触手可及,综艺节目也迎来了一场变革,时代的浪潮之下,我们很高兴能成为开拓者。”


加持了技术带来的超越现实表现力,未来的综艺节目也会有更多精彩的创意绽放,就让我们拭目以待吧!






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参考资料:

https://variety.com/2021/tv/reviews/alter-ego-fox-1235070219/

https://www.rollingstone.com/pro/features/alter-ego-singing-competition-augmented-reality-tv-show-virtual-avatars-1228045/

https://www.youtube.com/watch?v=-8wDuX2G0Y0

https://myreze.com/project/lost_in_time

https://www.unrealengine.com/zh-CN/spotlights/the-rise-of-the-virtual-singer-the-making-of-fox-s-alter-ego












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