大多数人认为,元宇宙就像如今的互联网一样,将会是一个让人完全身临其境且能够随时随地进入的世界。我们不妨换一个角度来思考一下。目前,据MMO Population网站的数据统计,《最终幻想14》拥有大约330万的活跃玩家。这是一个庞大的数据,但还属于可控范围。
◉ 我们无法仅靠数据中心进行扩展
◉ 我们将使用所有类型的计算机
◉ 元宇宙的另一个问题:延迟
◉ 元宇宙中需要货币吗?
扩展虚拟世界将需要大量的材料。新鲜有趣的内容能够鼓励用户进入这个世界并流连忘返。而这要如何实现呢?简单来说:使内容创建更加容易。
◉ 另一方面,网络本身可以给我们一些想法
随着元宇宙成为主流,我们将开始看到新的职业。如前所述,我们可能会有建设者、建筑师和设计师,但也会有一些目前存在的职业的元宇宙版本。
◉ 显然,在元宇宙中,我们将拥有大量商店
◉ 创作者将会永存
◉ 我们将看到新的营销角色
像以前一样简单地做广告已经不足以满足营销需求了,人们会想要参观一个品牌的“另外一个世界”,体验原创的品牌体验。为什么人们应该选择访问这个品牌而不是另一个?是什么让这些新的虚拟场所变得有趣?
◉ 其他一些我们想象不到的职业
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