◉ 创作打破平面,步入立体
我们目前所看的电影虽说从2D拓展到了3D,画面更立体,会让观众有更强烈的沉浸感,但是观众依然是坐在电影院看屏幕,视角往往是跟随摄像机以一个上帝视角或者第三人的视角来看这个故事。
并且观众不是看一个故事,而是可以去做出一些选择,不同的选择意味着不同的结局,最终的情节走向由观众决定,观众不是这个故事的旁观者,而是亲身参与的主导者,
这种电影的新形式,也是元宇宙所带来的更多的想象,目前如《底特律:变人》这样的电影式游戏就在探索这个方向。但是这其中每一项都不简单,要么需要足够的专业度,要么需要耗费大量的时间、金钱和精力。改变现实太难。
◉ 创作的形式和载体将因元宇宙而改变
正如我们看到各种公司都急着想要做手机一样,手机成为了当下人们生活的必需品,一旦能做出手机并在市场上占有一席之地,就有一个持续的现金流,因为这个是我们进入移动互联网的硬件入口,是当下的刚需。拿捏住刚需,就能够衍生出更多的商业模式,获得更多的红利,比如建立标准,建立软件平台等等。
◉ 需要更加复合的知识和技能
◉ 从创作者成为内容创建者
◉ 创作者的社会责任
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